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La ruta 26 es una ruta terrestre que se encuentra en el oeste de Kanto. Al norte se encuentra la Meseta Añil

Descripción[]

Es una ruta caracterizada por ser principalmente terrestre con una formación de agua marina hacia el sur, además en este lugar podemos encontrar muchos entrenadores con Pokémon con niveles altos.

Un punto importante de esta ruta es que podemos encontrar la casa de los Hermanos semanales, donde nunca habrá nadie, pero se podrá leer la nota que deja Luna, la mayor de los hermanos, al resto de ellos, indicando que den algo útil a los entrenadores que se encuentren en el camino. Además, podrás encontrar una lista con los nombres hermanos, el día de la semana que representan y el lugar en el que estarán el día de la semana correspondiente.

También podrás encontrar una pequeña cabaña al oeste donde una chica te ofrece tomar un descanso para recuperar a tus Pokémon en consideración por el arduo camino que significa esta ruta para cualquiera que quiera atravesar la Calle Victoria.

Al norte está el control de paso hacia la Calle Victoria, el Monte Plateado y Ciudad Verde.

Pokémon[]

Los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Segunda generación[]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Sandslash O P C 28 30%
Ponyta O P C 32 20%
Raticate O P C 30 4%
Raticate O P C 28 - 30 34%
Raticate O P C 30 10%
Arbok O P C 30 5%
Doduo O P C 28 - 30 40%
Doduo O P C 28 - 30 35%
Dodrio O P C 30 5%
Quagsire O P C 30 1%
En la hierba Por el día
Raticate O P C 30 5%
Raticate O P C 28 - 30 35%
Raticate O P C 30 10%
Arbok O P C 30 5%
Sandslash O P C 28 30%
Ponyta O P C 32 20%
Doduo O P C 28 - 30 40%
Doduo O P C 28 - 30 35%
Dodrio O P C 30 5%
En la hierba Por la noche
Raticate O P C 28 - 30 40%
Raticate O P C 28 - 30 70%
Arbok O P C 30 5%
Sandslash O P C 28 30%
Ponyta O P C 32 20%
Noctowl O P C 28 - 32 50%
Quagsire O P C 30 - 32 10%
Surfeando
Tentacool O P C 25 - 34 90%
Tentacruel O P C 30 - 34 10%
Pescando
Tentacool O P C 10
15%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp O P C 10
85%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool O P C 20
35%
Caña buena
Caña buena
Shellder O P C 20
10%
Caña buena
Caña buena
Magikarp O P C 20
35%
Caña buena
Caña buena
Chinchou O P C 20
20%
Caña buena
Caña buena
Tentacruel O P C 40
20%
Supercaña
Supercaña
Shellder O P C 40
30%
Supercaña
Supercaña
Chinchou O P C 40
40%
Supercaña
Supercaña
Lanturn O P C 40
10%
Supercaña
Supercaña
Utilizando golpe cabeza
Caterpie O P C 10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Metapod O P C 10 15% árboles normales
Butterfree O P C 10 5% todos los árboles
Weedle O P C 10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Kakuna O P C 10 15% árboles normales
Beedrill O P C 10 5% todos los árboles
Exeggcute O P C 10 15% todos los árboles
Pineco O P C 10 30% árboles especiales
Spearow O P C 10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Ekans O P C 10 15% árboles normales
Aipom O P C 10 20% todos los árboles
Heracross O P C 10 30% árboles especiales

Cuarta generación[]

  • Nota: Si usas golpe cabeza en un árbol de esta ruta y aparecen Hoothoot o Exeggcute a nivel 28 o 29, tendrás posibilidades de encontrar un Pineco en ese árbol. Por el contrario, si aparecen a nivel 31 o 32, podrían aparecer Spinarak o Ledyba dependiendo de la edición que juegues.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Doduo HG SS 28 - 30 40%
Raticate HG SS 28 - 30 35%
Sandslash HG SS 28 30%
Ponyta HG SS 32 20%
Raticate HG SS 28 - 30 5%
Dodrio HG SS 30 5%
Arbok HG SS 30 5%
En la hierba Por el día
Doduo HG SS 28 - 30 40%
Raticate HG SS 28 - 30 35%
Sandslash HG SS 28 30%
Ponyta HG SS 32 20%
Raticate HG SS 28 - 30 5%
Dodrio HG SS 30 5%
Arbok HG SS 30 5%
En la hierba Por la noche
Raticate HG SS 28 - 30 60%
Raticate HG SS 28 - 30 40%
Sandslash HG SS 28 30%
Ponyta HG SS 32 20%
Doduo HG SS 28 - 30 10%
Quagsire HG SS 30 10%
Quagsire HG SS 30 5%
Arbok HG SS 30 5%
Utilizando golpe cabeza
Hoothoot HG SS 28 - 32 50%
Exeggcute HG SS 28 - 32 20%
Pineco HG SS 28 - 29 30%
Spinarak HG SS 31 - 32 30%
Ledyba HG SS 31 - 32 30%
Surfeando
Tentacool HG SS 25 - 30 90%
Tentacruel HG SS 30 10%
Pescando
Magikarp HG SS 10
95%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool HG SS 10
5%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp HG SS 20
60%
Caña buena
Caña buena
Tentacool HG SS 20
30%
Caña buena
Caña buena
Chinchou HG SS 20
7%
Caña buena
Caña buena
Shellder HG SS 20
3%
Caña buena
Caña buena
Chinchou HG SS 40
60%
Supercaña
Supercaña
Shellder HG SS 40
30%
Supercaña
Supercaña
Tentacruel HG SS 40
7%
Supercaña
Supercaña
Lanturn HG SS 40
3%
Supercaña
Supercaña
Pokémon especiales
Linoone HG SS 32
20%
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Whismur HG SS 28
20%
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Bidoof HG SS 32
20%
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Buizel HG SS 28
20%
Sonidos de Hoenn y Sinnoh
Sonidos de Hoenn y Sinnoh

Objetos[]

Segunda generación[]

En Pokémon Oro, Plata y Cristal se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Baya Hielo En el árbol frutal, el cual está en el centro de la ruta.
Elixir máximo Elixir máximo En medio de los setos que hay en el norte.

Cuarta generación[]

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Bonguri azul Bonguri azul Al lado de la casa donde curan tus Pokémon.
Elixir máximo Elixir máximo En medio de los setos que hay en el norte.
Mini seta Mini seta Detrás del Entrenador guay Jill.

Personas[]

En esta ruta hay siete personas, de las cuales seis son entrenadores, el comentario de la otra persona es:

  • Mujer:

« Seguro que te sientes con suerte de haber encontrado un buen lugar en el que descansar, ¿verdad?

Cuando veo las caras sonrientes de los que se dirigen a la Liga Pokémon, me alegro mucho.
Venga, deja que tus Pokémon descansen un rato.

¡Vaya! ¡Tus Pokémon tienen buen aspecto! ¡Sigue así! ».

Entrenadores[]

Segunda generación[]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Pescador Scot
1 Qwilfish
Qwilfish Nv. 30
Tipo:  Agua Veneno 642
  • Al desafiarte: ¡Hoy me siento muy bien! ¡Siento que podría vencer al campeón de la liga!
  • Al perder: ¡No, en esta batalla no!
  • Tras perder: Como en la pesca con los Pokémon todo está perdiido si te rindes
1366
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Reducción y Pin misil
2 Qwilfish
Qwilfish Nv. 30
Tipo:  Agua Veneno 642
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Reducción y Pin misil
3 Seaking
Seaking Nv. 34
Tipo:  Agua 1236
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada, Azote y Supersónico

Médium Rafael
1 Espeon
Espeon Nv. 36
Tipo:  Psíquico 1519
  • Al desafiarte: ¡Uau! ¡Cuantas medallas! Estoy impresionado. Pero no te basta con coleccionarlas, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Buena batalla!
  • Tras perder: Las personas y los Pokémon se enriquecen con las experiencias. No seas tan conformista.
1152
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psicorrayo, Confusión, Rapidez y Ataque Rápido

Entrenadora guay Rita
1 Pikachu
Pikachu Nv. 36
Tipo:  Eléctrico 631
  • Al desafiarte: Si has llegado tan lejos, debes de ser el no va más. ¡Voy a darlo todo en este combate!
  • Al perder: ¡No! ¡No puedo creerlo!
  • Tras perder: Como había vencido a ocho líderes de gimnasio, me confié demasiado. ¡Tendré que esforzarme más!
1536
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Doble equipo, Onda trueno, Rayo y Trueno
2 Blastoise
Blastoise Nv. 32
Tipo:  Agua 1620
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Danza lluvia, Surf y Maldición

Entrenador guay Galo
1 Victreebel
Victreebel Nv. 32
Tipo:  Planta Veneno 1309
  • Al desafiarte: Es en estos duros combates donde ganas más poder.
  • Al perder: La vida es aun más dura. ¡Guau, qué duro! No había luchado tan en serio desde hacía mucho. ¿Me das tu número de teléfono? Me gustaría luchar otra vez cuando cure mis Pokémon. (Te da su número de PokéGear)
  • Tras perder: Para llegar a la Liga Pokémon hay que pasar por la Calle Victoria. Pero la Calle Victoria es dura... ¡no va allí casi nadie!
3072
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hoja afilada, Ácido y Tóxico
2 Kingler
Kingler Nv. 32
Tipo:  Agua 1411
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Protección, Pisotón, Guillotina y Rayo Burbuja
3 Flareon
Flareon Nv. 32
Tipo:  Fuego 1357
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Ataque arena y Mordisco

Entrenador guay Jill
1 Parasect
Parasect Nv. 33
Tipo:  Bicho Planta 904
  • Al desafiarte: Estoy haciendo los últimos preparativos para la Liga Pokémon.
  • Al perder: ¡Caramba!
  • Tras perder: Va a ser difícil ganar en la Liga. Tengo que entrenarme mucho más. ¡Dicen que el Alto Mando es más duro que todos los Líderes de Gimnasio juntos!
3360
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Danza espada, Espora y Arañazo
2 Golduck
Golduck Nv. 35
Tipo:  Agua 1305
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión, Chirrido y Golpes Furia

Entrenadora guay Tina
1 Rapidash
Rapidash Nv. 36
Tipo:  Fuego 1480
  • Al desafiarte: He perdido contra un Entrenador pelirrojo.Era realmente fuerte,pero...parecía como si tuviera que ganar a toda costa. ¡Pobres Pokémon!
  • Al perder: Los pokémon no son armas de guerra. Eres fuerte,fuerte,fuerte. Debemos luchar en otra ocasión. Desafiar a alguien tan capaz como tú, me hará mejorar también a mí. ¿Qué me dices? ¿Me das tu número de teléfono? (Te da su número de Pokégear)¡Debemos luchar en otra ocasión!
  • Tras perder: Los pokémon son valiosos amigos para toda la vida.
3456
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Agilidad, Pisotón, Giro fuego y Ataque Furia

Cuarta generación[]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Pescador Scott
1 Qwilfish
Qwilfish Nv. 30
Tipo:  Agua Veneno 642
  • Al desafiarte: ¡Hoy me siento muy bien! ¡Siento que podría vencer hasta al Campeón de la Liga!
  • Al perder: ¡No! ¡En esta batalla, no!
  • Tras perder: Como en la pesca, con los Pokémon todo está perdido si uno se rinde.
1088
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola agua, Desquite, Desenrollar y Picotazo Venenoso
2 Qwilfish
Qwilfish Nv. 30
Tipo:  Agua Veneno 642
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola agua, Desquite, Desenrollar y Picotazo Venenoso
3 Seaking
Seaking Nv. 34
Tipo:  Agua 1237
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque furia, Acua Aro, Azote y Hidropulso

Médium Ragüel
1 Espeon
Espeon Nv. 36
Tipo:  Psíquico 1519
  • Al desafiarte: ¡Guau! ¡Cuántas Medallas! Estoy impresionado. Pero no te basta solo con coleccionarlas, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Buena batalla!
  • Tras perder: Las personas y los Pokémon se enriquecen con la experiencia. ¡No seas tan conformista!
1152
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Confusión, Ataque Rápido, Rapidez y Psicorrayo

Entrenadora guay Rita
1 Pikachu
Pikachu Nv. 36
Tipo:  Eléctrico 631
  • Al desafiarte: Si has llegado tan lejos, debes de ser el no va más. ¡Voy a darlo todo en este combate!
  • Al perder: ¡No! ¡No puedo creerlo!
  • Tras perder: Como había vencido a ocho Líderes de Gimnasio, me confié demasiado. ¡Tendré que esforzarme más!
2160
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Ataque Rápido, Doble equipo, Rayo y Onda trueno
2 Blastoise
Blastoise Nv. 36
Tipo:  Agua 1620
Obj.: -
Hab.: Torrente
Movs.: Mordisco, Acua cola, Surf y Danza lluvia

Entrenador guay Galo
1 Victreebel
Victreebel Nv. 32
Tipo:  Planta Veneno 1309
  • Al desafiarte: Es en estos duros combates donde ganas más poder.
  • Al perder: ¡La vida es aún más dura!
  • Tras perder: ¡Guau, qué duro! No había luchado tan en serio desde hacía mucho. ¿Me das tu número de teléfono? Me gustaría luchar otra vez cuando cure mis Pokémon. ¿Cómo podré derrotarte? No pienso en nada más... Para llegar a la Liga Pokémon hay que pasar por la Calle Victoria. Pero la Calle Victoria es dura... ¡no va allí casi nadie!
1920
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Repetición, Tóxico, Ácido y Hoja afilada
2 Kingler
Kingler Nv. 32
Tipo:  Agua 1411
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo burbuja, Pisotón, Guillotina y Protección
3 Flareon
Flareon Nv. 32
Tipo:  Fuego 1357
Obj.: -
Hab.: Absorbe fuego
Movs.: Ataque Arena, Ataque rápido, Mordisco y Ascuas

Entrenador guay Jill
1 Parasect
Parasect Nv. 33
Tipo:  Bicho Planta 904
  • Al desafiarte: Estoy haciendo los últimos preparativos para la Liga Pokémon.
  • Al perder: ¡Caramba!
  • Tras perder: Va a ser difícil ganar en la Liga. Tengo que entrenarme mucho más. ¡Dicen que el Alto Mando es más duro que todos los Líderes de Gimnasio juntos!
1980
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas, Espora, Cuchillada y Danza espada
2 Golduck
Golduck Nv. 35
Tipo:  Agua 1305
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Chirrido, Hidropulso y Golpes furia
3 Vaporeon
Vaporeon Nv. 33
Tipo:  Agua 1386
Obj.: -
Hab.: Absorbe agua
Movs.: Mordisco, Ataque rápido, Ataque arena y Surf

Entrenadora guay Tina
1 Rapidash
Rapidash Nv. 36
Tipo:  Fuego 1480
  • Al desafiarte: He perdido contra un Entrenador pelirrojo. Era realmente fuerte, pero... parecía como si tuviera que ganar a toda costa. ¡Pobres Pokémon!
  • Al perder: Los Pokémon no son armas de guerra.
  • Tras perder: Eres fuerte, fuerte, fuerte. Debemos luchar en otra ocasión. Desafiar a alguien tan capaz como tú, me hará mejorar también a mí. ¿Qué me dices? ¿Me das tu número de teléfono? ¡Debemos luchar en otra ocasión! Los Pokémon son valiosos amigos para toda la vida.
1860
Obj.: -
Hab.: Absorbe fuego
Movs.: Pisotón, Giro fuego, Fuego Fatuo y Agilidad
2 Flaaffy
Flaaffy Nv. 31
Tipo:  Eléctrico 777
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Chispazo, Esporagodón, Onda Trueno y Carga
Revanchas[]

Los entrenadores con los que se puede hacer una revancha en esta ruta son 2:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Entrenadora guay Tina
1 Rapidash
Rapidash Nv. 38
Tipo:  Fuego 1563
  • Al desafiarte: Parece que tienes un vínculo muy fuerte con tu equipo Pokémon, ¿no? ¡Demuéstramelo una vez más!
  • Al perder: Los pokémon no son armas de guerra.
  • Tras perder: Los pokémon son valiosos amigos para toda la vida.
2220
Obj.: -
Hab.: Absor. fuego
Movs.: Agilidad, Pisotón y Ascuas
2 Ampharos
Ampharos Nv. 37
Tipo:  Eléctrico 1537
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Doble rayo, Chispazo y Carga

Entrenadora guay Tina (Segunda)
1 Rapidash
Rapidash Nv. 56
Tipo:  Fuego
  • Al desafiarte: Parece que tienes un vínculo muy fuerte con tu equipo Pokémon, ¿no? ¡Demuéstramelo una vez más!
  • Al perder: Los Pokémon no son armas de guerra.
  • Tras perder: Los Pokémon son valiosos amigos para toda la vida.
3540
Obj.: -
Hab.: Absor. fuego
Movs.: Envite ígneo
2 Ampharos
Ampharos Nv. 59
Tipo:  Eléctrico
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Trueno

Entrenador guay Galo
1 Victreebel
Victreebel Nv. 34
Tipo:  Planta Veneno
  • Al desafiarte: ¡Deja que me haga una idea de todo lo que has progresado!
  • Al perder: La vida es aún más dura.
  • Tras perder: Para llegar a la Liga Pokémon hay que pasar por la Calle Victoria. Pero la Calle Victoria es dura... ¡no va allí casi nadie!
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hoja afilada
2 Kingler
Kingler Nv. 34
Tipo:  Agua 1500
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo burbuja
3 Flareon
Flareon Nv. 34
Tipo:  Fuego 1444
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Llamarada

Entrenador guay Galo (Segunda)
1 Victreebel
Victreebel Nv. 38
Tipo:  Planta Veneno
  • Al desafiarte: ¡Deja que me haga una idea de todo lo que has progresado!
  • Al perder: Bueno, La vida es aún más dura.
  • Tras perder: Para llegar a la Liga Pokémon hay que pasar por la Calle Victoria. Pero la Calle Victoria es dura... ¡no va allí casi nadie!
4560
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hoja afilada y Tóxico
2 Kingler
Kingler Nv. 39
Tipo:  Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Protección y Tijera X
3 Flareon
Flareon Nv. 38
Tipo:  Fuego
Obj.: -
Hab.: Absorbe fuego
Movs.: Llamarada

Información del mapa[]

La información del mapa de la función PokéGear dice:

«Desfiladero con baches que hace prever las pruebas que te aguardan.»

Pistas entrenador[]

Las pistas entrenador que hay en esta ruta son:

En esta ruta no hay pistas entrenador.

En el anime[]

Véase también

Este artículo es parte del Proyecto Rutas, un proyecto de Pokémon Wiki cuya finalidad es escribir y, posteriormente, mantener todos los artículos relacionados con las rutas en el mundo Pokémon.