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La ruta 17 es una ruta marítima con algunas zonas terrestres que se encuentra en el sudeste de Teselia. Conecta la ruta 1 con la ruta 18 en una orientación este-oeste.

En esta ruta se encuentra el Laboratorio P+P, situado en un islote, al que solo se puede llegar desde la ruta 18.

Descripción[]

La ruta 17 se caracteriza por ser una de las escasas rutas marítimas que se encuentran en Teselia. Toda ella está llena de corrientes marinas que arrastran a cualquier persona o Pokémon que se cruce con ellas. Este fenómeno hace que esta ruta guarde gran parecido con las rutas 131, 132 y 133 de la región de Hoenn.

Nada más entrar en esta ruta desde la ruta 1, será necesario usar Surf para poder avanzar. Tras navegar un poco hacia la izquierda será posible encontrarse con dos grandes bancos de arena, en los que se deberá bajar si se navega demasiado cerca de ellos. Tras pasarlos navegando hacia el oeste, será posible llegar pronto a la ruta 18.

Sin embargo, se podrá volver a entrar en esta ruta a través de otra área desde el norte de la ruta 18, navegando hacia la derecha. En esta nueva área serán visibles un par de bancos de arena y varias corrientes marinas. Si se deja llevar por la corriente de más arriba, será posible llegar a una isla donde se encuentra el Laboratorio P+P y una área de hierba alta al sur. A partir de aquí, la ruta no tiene salida, así que hay que volver por donde se había venido para poder salir.

Laboratorio P+P[]

En la ruta 17 se encuentra el Laboratorio P+P, un extraño laboratorio con apariencia abandonada con un gran desorden de cables y máquinas en su interior. Si se entra en él con el Genesect repartido por su evento correspondiente, un científico, antiguo miembro del Equipo Plasma, saldrá a tu encuentro y hará entrega de los discos que permiten a Genesect cambiar de tipo.

Pokémon[]

En la ruta 17 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Blanco y Negro[]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Frillish icon Frillish N B 5 - 15 100%
Surfeando en sombra del agua
Alomomola icon Alomomola N B 5 - 20 95%
Jellicent icon Jellicent N B 5 - 20 5%
Pescando
Finneon icon Finneon N B 35 - 55
65%
Supercaña
Supercaña
Horsea icon Horsea N B 35 - 55
35%
Supercaña
Supercaña
Pescando en sombra del agua
Seadra icon Seadra N B 35 - 60
60%
Supercaña
Supercaña
Qwilfish icon Qwilfish N B 35 - 60
30%
Supercaña
Supercaña
Lumineon icon Lumineon N B 35 - 70
5%
Supercaña
Supercaña
Kingdra icon Kingdra N B 45 - 70
5%
Supercaña
Supercaña

Pokémon Blanco y Negro 2[]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Frillish icon Frillish N2 B2 45 - 60 100%
Surfeando en sombra del agua
Alomomola icon Alomomola N2 B2 45 - 60 95%
Jellicent icon Jellicent N2 B2 50 - 60 5%
Pescando
Finneon icon Finneon N2 B2 50 - 70
70%
Supercaña
Supercaña
Horsea icon Horsea N2 B2 50 - 60
30%
Supercaña
Supercaña
Pescando en sombra del agua
Horsea icon Horsea N2 B2 50 - 60
60%
Supercaña
Supercaña
Lumineon icon Lumineon N2 B2 50 - 60
30%
Supercaña
Supercaña
Seadra icon Seadra N2 B2 60 - 70
5%
Supercaña
Supercaña
Kingdra icon Kingdra N2 B2 60 - 70
5%
Supercaña
Supercaña

Objetos[]

Pokémon Negro y Blanco[]

En la ruta 17 se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
MT tipo veneno MT06 (Tóxico) Se encuentra al oeste del primer pescador que se ve en la ruta.
MT tipo eléctrico MT24 (Rayo) En las hierbas del laboratorio P+P.
Diente marino Diente marino Al noroeste, después de la primera nadadora. Se debe seguir la corriente de agua del centro y luego no dejarse llevar por la siguiente.
Escama corazón Escama corazón En la isla del Laboratorio P+P, oculto.

Pokémon Negro y Blanco 2[]

Objeto Localización
Parte azul Parte azul Oculto cerca del primer pescador y otro a la vista muy cerca.
Disco extraño Disco extraño En el laboratorio P+P
Sal cardumen Sal cardumen En una pequeña isla cerca del laboratorio P+P
Concha cardumen Concha cardumen Cerca de la Sarta de perlas
Sarta perlas Sarta perlas Oculto Al sur de la ruta en una pequeña isla
Buceo Ball Buceo Ball En una pequeña isla
Master Ball Master Ball Te la da Acromo tras vencerle en la Fragata Plasma

Entrenadores[]

En Pokémon Blanco y Negro[]

En la ruta 17 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pescador NB
Pescador Dylan
1 Basculin
Basculin Nv. 34
Tipo: Tipo agua Agua 1250
  • Al desafiarte: Al pescar hay que anticiparse a la corriente, ¡igual que en un combate!
  • Al perder: La corriente del combate... ¡era tan fuerte que me ha arrastrado!
  • Tras perder: ¡Aquí en la Ruta 17 la corriente es muy fuerte! ¡Hay que saber navegar o no podrás llegar a tu destino!
1088Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Audaz
Movs.: Anegar, Derribo, Triturar y Acua Cola
2 Basculin
Basculin Nv. 34
Tipo: Tipo agua Agua 1250
Obj.: -
Hab.: Adaptable
Movs.: Anegar, Derribo, Triturar y Acua Cola
Nadadora NB
Nadadora Tánit
1 Alomomola
Alomomola Nv. 35
Tipo: Tipo agua Agua 1218
  • Al desafiarte: De tanto nadar con mi Pokémon, por fin he conseguido dominar los puntos fuertes de mi Alomomola. ¡Te voy a mostrar su fuerza!
  • Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Brillas como la superficie del mar!
  • Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
560Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Alma Cura
Movs.: Protección, Espabila, Anegar y Hidropulso
Nadador NB
Nadador Santiago
1 Basculin
Basculin Nv. 32
Tipo: Tipo agua Agua 971
  • Al desafiarte: Mi especialidad es la braza, y el crol, y la mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
  • Al perder: ¿He perdido un combate Pokémon? ¡Pero si es mi especialidad!
  • Tras perder: ¿Entrenar como un nadador profesional o entrenar con mis Pokémon? Mmm... Como no estoy muy seguro, ¡por ahora nado con mis Pokémon!
512Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Audaz
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar
2 Basculin
Basculin Nv. 32
Tipo: Tipo agua Agua 1048
Obj.: -
Hab.: Adaptable
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar
3 Basculin
Basculin Nv. 32
Tipo: Tipo agua Agua 1048
Obj.: -
Hab.: Audaz
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar
4 Basculin
Basculin Nv. 32
Tipo: Tipo agua Agua 1041
Obj.: -
Hab.: Adaptable
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar
Nadador NB
Nadador Bernabé
1 Frillish
Frillish Nv. 34
Tipo: Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma
  • Al desafiarte: Los Pokémon dominan las olas. Tú dominas los Pokémon. ¿Serías capaz de dominar las olas?
  • Al perder: Ha pasado una gran ola... Eso me tranquiliza.
  • Tras perder: ¡Te digo una cosa! ¡Hay que ir domando las olas que nos trae la vida! Dicho así parece un tópico, pero es la realidad.
544Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo maldito
Movs.: Recuperación, Hidropulso, Viento aciago y Salmuera
2 Simipour
Simipour Nv. 34
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: Gula
Movs.: Malicioso, Golpes furia, Lengüetazo y Escaldar
Nadadora NB
Nadadora Carolina
1 Ducklett
Ducklett Nv. 34
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
  • Al desafiarte: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
  • Al perder: Me has dejado... ¡chof!
  • Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.
544Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Sacapecho
Movs.: Acua aro, Tajo aéreo, Respiro y Danza lluvia
2 Frillish
Frillish Nv. 34
Tipo: Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma
Obj.: -
Hab.: Absor. agua
Movs.: Recuperación, Hidropulso, Viento aciago y Salmuera

En Pokémon Negro y Blanco 2[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pescador NB
Pescador Dylan
1 Feebas
Feebas Nv. 64
Tipo: Tipo agua Agua 700
  • Al desafiarte: ¡Los pescadores saben leer la corriente del agua... y de los combates!
  • Al perder: ¡La corriente del combate ha sido tan fuerte que me ha arrastrado!
  • Tras perder: ¡Aqí la Ruta 17 la corriente del agua es muy potente! Hay que saber navegar bien si quieres llegar a tu destino.
2048Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Nado rápido
Movs.: Placaje, Azote y Salpicadura
2 Finneon
Finneon Nv. 64
Tipo: Tipo agua Agua 1100
Obj.: -
Hab.: Colector
Movs.: Viento plata, Bote, Ida y vuelta y Anegar
3 Lumineon
Lumineon Nv. 64
Tipo: Tipo agua Agua 2500
Obj.: -
Hab.: Nado rápido
Movs.: Torbellino, Viento plata, Ida y vuelta y Bote
Nadador NB
Nadador Bernardo
1 Tentacool
Tentacool Nv. 65
Tipo: Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Mmm... Últimamente no hago más que murmurar.
  • Al perder: Mmm... ¿Y si murmuro sobre mi derrota?
  • Tras perder: Mmm... ¿Me queda algo sobre lo que murmurar?
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Estrujón, Onda tóxica, Infortunio y hidrobomba
2 Huntail
Huntail Nv. 65
Tipo: Tipo agua Agua 2800
Obj.: -
Hab.: Nado rápido
Movs.: Hidrobomba, Acua cola, Buceo y Triturar
Nadadora NB
Nadadora Sofía
1 Clamperl
Clamperl Nv. 65
Tipo: Tipo agua Agua 1200
  • Al desafiarte: Nadando con los Pokémon, he descubierto todos los puntos fuertes de Clamperl y Shellder.
  • Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Qué salero!
  • Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Caparazón
Movs.: Rompecoraza, Torbellino, Rompecoraza y Def. ferrea
2 Shellder
Shellder Nv. 65
Tipo: Tipo agua Agua 1100
Obj.: -
Hab.: Encadenado
Movs.: Rayo hielo, Nado rápido, Rompecoraza y Hidrobomba
Pescador NB
Pescador Marc
1 Krabby
Krabby Nv. 64
Tipo: Tipo agua Agua
  • Al desafiarte: No estoy sin hacer nada. Tirar la caña al agua ya es hacer algo.
  • Al perder: Me he liado por completo... Así no hay quien pesque nada.
  • Tras perder: La derrota es la madre de la victoria.
2048Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Caparazón
Movs.: Atizar, Salmuera, Martillazo y Azote
2 Qwilfish
Qwilfish Nv. 64
Tipo: Tipo agua AguaTipo veneno Veneno 1564
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hidrobomba y Acua cola
3 Kingler
Kingler Nv. 64
Tipo: Tipo agua Agua 3020
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Salmuera, Azote y Martillazo
Nadador NB
Nadador Santiago
1 Carvanha
Carvanha Nv. 65
Tipo: Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte: Mi especialidad es nadar a braza. Y a crol, y a mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
  • Al perder: ¿He perdido en mi gran especialidad?
  • Tras perder: ¿Practicar la natación o entrenar a mis Pokémon? No lo tengo muy claro, así que por ahora nado con mis Pokémon.
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Piel tosca
Movs.: Acua jet, Mordisco, Agilidad y Derribo
2 Sharpedo
Sharpedo Nv. 65
Tipo: Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro 2500
Obj.: -
Hab.: piel tosca
Movs.: Agilidad, Mofa, Cabezazo y Tajo umbrío
Nadadora NB
Nadadora Natalia
1 Chinchou
Chinchou Nv. 65
Tipo: Tipo agua AguaTipo eléctrico Eléctrico 1100
  • Al desafiarte: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
  • Al perder: Me has dejado... ¡chof!
  • Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Absorbe electricidad
Movs.: Chispazo, Acua aro, Hidrobomba y Carga
2 Gorebyss
Gorebyss Nv. 65
Tipo: Tipo agua Agua 2800
Obj.: -
Hab.: Nado rápido
Movs.: Hidrobomba, Buceo, Psiquico y Acua cola

Véase también

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