La ruta 17 es una ruta marítima con algunas zonas terrestres que se encuentra en el sudeste de Teselia. Conecta la ruta 1 con la ruta 18 en una orientación este-oeste.
En esta ruta se encuentra el Laboratorio P+P, situado en un islote, al que solo se puede llegar desde la ruta 18.
Descripción[]
La ruta 17 se caracteriza por ser una de las escasas rutas marítimas que se encuentran en Teselia. Toda ella está llena de corrientes marinas que arrastran a cualquier persona o Pokémon que se cruce con ellas. Este fenómeno hace que esta ruta guarde gran parecido con las rutas 131, 132 y 133 de la región de Hoenn.
Nada más entrar en esta ruta desde la ruta 1, será necesario usar Surf para poder avanzar. Tras navegar un poco hacia la izquierda será posible encontrarse con dos grandes bancos de arena, en los que se deberá bajar si se navega demasiado cerca de ellos. Tras pasarlos navegando hacia el oeste, será posible llegar pronto a la ruta 18.
Sin embargo, se podrá volver a entrar en esta ruta a través de otra área desde el norte de la ruta 18, navegando hacia la derecha. En esta nueva área serán visibles un par de bancos de arena y varias corrientes marinas. Si se deja llevar por la corriente de más arriba, será posible llegar a una isla donde se encuentra el Laboratorio P+P y una área de hierba alta al sur. A partir de aquí, la ruta no tiene salida, así que hay que volver por donde se había venido para poder salir.
Laboratorio P+P[]
En la ruta 17 se encuentra el Laboratorio P+P, un extraño laboratorio con apariencia abandonada con un gran desorden de cables y máquinas en su interior. Si se entra en él con el Genesect repartido por su evento correspondiente, un científico, antiguo miembro del Equipo Plasma, saldrá a tu encuentro y hará entrega de los discos que permiten a Genesect cambiar de tipo.
Pokémon[]
En la ruta 17 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Blanco y Negro[]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Surfeando | ||||||
Frillish | N | B | 5 - 15 | 100% | ||
Surfeando en sombra del agua | ||||||
Alomomola | N | B | 5 - 20 | 95% | ||
Jellicent | N | B | 5 - 20 | 5% | ||
Pescando | ||||||
Finneon | N | B | 35 - 55 |
| ||
Horsea | N | B | 35 - 55 |
| ||
Pescando en sombra del agua | ||||||
Seadra | N | B | 35 - 60 |
| ||
Qwilfish | N | B | 35 - 60 |
| ||
Lumineon | N | B | 35 - 70 |
| ||
Kingdra | N | B | 45 - 70 |
|
Pokémon Blanco y Negro 2[]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Surfeando | ||||||
Frillish | N2 | B2 | 45 - 60 | 100% | ||
Surfeando en sombra del agua | ||||||
Alomomola | N2 | B2 | 45 - 60 | 95% | ||
Jellicent | N2 | B2 | 50 - 60 | 5% | ||
Pescando | ||||||
Finneon | N2 | B2 | 50 - 70 |
| ||
Horsea | N2 | B2 | 50 - 60 |
| ||
Pescando en sombra del agua | ||||||
Horsea | N2 | B2 | 50 - 60 |
| ||
Lumineon | N2 | B2 | 50 - 60 |
| ||
Seadra | N2 | B2 | 60 - 70 |
| ||
Kingdra | N2 | B2 | 60 - 70 |
|
Objetos[]
Pokémon Negro y Blanco[]
En la ruta 17 se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT06 (Tóxico) | Se encuentra al oeste del primer pescador que se ve en la ruta. | ||||
MT24 (Rayo) | En las hierbas del laboratorio P+P. | ||||
Diente marino | Al noroeste, después de la primera nadadora. Se debe seguir la corriente de agua del centro y luego no dejarse llevar por la siguiente. | ||||
Escama corazón | En la isla del Laboratorio P+P, oculto. |
Pokémon Negro y Blanco 2[]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Parte azul | Oculto cerca del primer pescador y otro a la vista muy cerca. | ||||
Disco extraño | En el laboratorio P+P | ||||
Sal cardumen | En una pequeña isla cerca del laboratorio P+P | ||||
Concha cardumen | Cerca de la Sarta de perlas | ||||
Sarta perlas | Oculto Al sur de la ruta en una pequeña isla | ||||
Buceo Ball | En una pequeña isla | ||||
Master Ball | Te la da Acromo tras vencerle en la Fragata Plasma |
Entrenadores[]
En Pokémon Blanco y Negro[]
En la ruta 17 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pescador Dylan |
1 | Basculin♂ Nv. 34 |
Tipo: Agua | 1250 |
|
1088 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Audaz | ||||||
Movs.: Anegar, Derribo, Triturar y Acua Cola | ||||||
2 | Basculin♂ Nv. 34 |
Tipo: Agua | 1250 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Adaptable | ||||||
Movs.: Anegar, Derribo, Triturar y Acua Cola | ||||||
Nadadora Tánit |
1 | Alomomola♀ Nv. 35 |
Tipo: Agua | 1218 |
|
560 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma Cura | ||||||
Movs.: Protección, Espabila, Anegar y Hidropulso | ||||||
Nadador Santiago |
1 | Basculin♂ Nv. 32 |
Tipo: Agua | 971 |
|
512 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Audaz | ||||||
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar | ||||||
2 | Basculin♂ Nv. 32 |
Tipo: Agua | 1048 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Adaptable | ||||||
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar | ||||||
3 | Basculin♂ Nv. 32 |
Tipo: Agua | 1048 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Audaz | ||||||
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar | ||||||
4 | Basculin♂ Nv. 32 |
Tipo: Agua | 1041 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Adaptable | ||||||
Movs.: Derribo, Acua Cola, Anegar y Triturar | ||||||
Nadador Bernabé |
1 | Frillish♂ Nv. 34 |
Tipo: Agua Fantasma |
|
544 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo maldito | ||||||
Movs.: Recuperación, Hidropulso, Viento aciago y Salmuera | ||||||
2 | Simipour♂ Nv. 34 |
Tipo: Agua | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Malicioso, Golpes furia, Lengüetazo y Escaldar | ||||||
Nadadora Carolina |
1 | Ducklett♀ Nv. 34 |
Tipo: Agua Volador |
|
544 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sacapecho | ||||||
Movs.: Acua aro, Tajo aéreo, Respiro y Danza lluvia | ||||||
2 | Frillish♀ Nv. 34 |
Tipo: Agua Fantasma | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absor. agua | ||||||
Movs.: Recuperación, Hidropulso, Viento aciago y Salmuera |
En Pokémon Negro y Blanco 2[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pescador Dylan |
1 | Feebas♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua | 700 |
|
2048 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nado rápido | ||||||
Movs.: Placaje, Azote y Salpicadura | ||||||
2 | Finneon♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua | 1100 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Colector | ||||||
Movs.: Viento plata, Bote, Ida y vuelta y Anegar | ||||||
3 | Lumineon♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua | 2500 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nado rápido | ||||||
Movs.: Torbellino, Viento plata, Ida y vuelta y Bote | ||||||
Nadador Bernardo |
1 | Tentacool♂ Nv. 65 |
Tipo: Agua Veneno |
|
1040 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo puro | ||||||
Movs.: Estrujón, Onda tóxica, Infortunio y hidrobomba | ||||||
2 | Huntail♂ Nv. 65 |
Tipo: Agua | 2800 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nado rápido | ||||||
Movs.: Hidrobomba, Acua cola, Buceo y Triturar | ||||||
Nadadora Sofía |
1 | Clamperl♀ Nv. 65 |
Tipo: Agua | 1200 |
|
1040 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Caparazón | ||||||
Movs.: Rompecoraza, Torbellino, Rompecoraza y Def. ferrea | ||||||
2 | Shellder♀ Nv. 65 |
Tipo: Agua | 1100 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Encadenado | ||||||
Movs.: Rayo hielo, Nado rápido, Rompecoraza y Hidrobomba | ||||||
Pescador Marc |
1 | Krabby♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua |
|
2048 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Caparazón | ||||||
Movs.: Atizar, Salmuera, Martillazo y Azote | ||||||
2 | Qwilfish♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua Veneno | 1564 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Hidrobomba y Acua cola | ||||||
3 | Kingler♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua | 3020 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Salmuera, Azote y Martillazo | ||||||
Nadador Santiago |
1 | Carvanha♂ Nv. 65 |
Tipo: Agua Siniestro |
|
1040 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel tosca | ||||||
Movs.: Acua jet, Mordisco, Agilidad y Derribo | ||||||
2 | Sharpedo♂ Nv. 65 |
Tipo: Agua Siniestro | 2500 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: piel tosca | ||||||
Movs.: Agilidad, Mofa, Cabezazo y Tajo umbrío | ||||||
Nadadora Natalia |
1 | Chinchou♀ Nv. 65 |
Tipo: Agua Eléctrico | 1100 |
|
1040 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absorbe electricidad | ||||||
Movs.: Chispazo, Acua aro, Hidrobomba y Carga | ||||||
2 | Gorebyss♀ Nv. 65 |
Tipo: Agua | 2800 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nado rápido | ||||||
Movs.: Hidrobomba, Buceo, Psiquico y Acua cola |