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La ruta 108 es una ruta marítima que se encuentra en el oeste de Hoenn.

Descripción[]

La ruta 108 es una ruta marítima que se encuentra entre la ruta 107 y la ruta 109, y es el paso de salida de Pueblo Azuliza. Habrá algunos entrenadores Pokémon esperando, y también la Nao Abandonada, donde se puede conseguir algunos objetos. En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa en lugar de la Nao Abandonada se encuentra Malvamar

Nao Abandonada[]

Artículo principal: Nao Abandonada

Malvamar[]

Artículo principal: Malvamar

Pokémon[]

Los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Tercera generación[]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool R Z E 5 - 35 60%
Wingull R Z E 10 - 30 35%
Pelipper R Z E 25 - 30 5%
Pescando
Tentacool R Z E 5 - 10
30%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp R Z E 5 - 10
70%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena
Magikarp R Z E 10 - 30
60%
Caña buena
Caña buena
Wailmer R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena
Wailmer R Z E 20 - 45
100%
Supercaña
Supercaña

Sexta generación[]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool 20 - 25 ??%
Wingull 25 ??%
Pelipper 25 - 30 ??%
Pescando
Tentacool 5
??%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp 10 - 15
??%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool 25
??%
Caña buena
Caña buena
Magikarp 25
??%
Caña buena
Caña buena
Wailmer 25
??%
Caña buena
Caña buena
Wailmer 30 - 40
100%
Supercaña
Supercaña
DexNav*
Krabby 25 ??%
Frillish 25 ??%
Skrelp 25 ??%
Clauncher 25 ??%

Objetos[]

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Carameloraro Carameloraro En un islote pequeño, con una piedra. Oculto en dicha piedra.
Trozo estrella Trozo estrella Tras luchar con un marinero y una entrenadora guay.

Personas[]

Entrenadores[]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Rubí y Zafiro[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Nadadora Trini
1 Horsea
Horsea Nv. 26
Tipo:  Agua 462
  • Al desafiarte: No hay nada más cómodo que un bikini para ir a la playa.
  • Al perder: ¡Oh no!
  • Tras perder: Bueno, quizás esté bien para tomar el sol, pero no para combatir...
208
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, pistola agua y pantallahumo
2 Marill
Marill Nv. 26
Tipo:  Agua 322
Obj.: -
Hab.: Sebo
Movs.: Desenrollar, Látigo y Pistola Agua

Nadador Jeromo
1 Tentacool
Tentacool Nv. 26
Tipo:  Agua Veneno 585
  • Al desafiarte: Mi sueño es nadar en los siete mares.
  • Al perder: Así no llego ni al río de la esquina...
  • Tras perder: Lo mejor de nadar es que puedes jugar con los pokémon marinos.
208
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Supersónico, Restricción y Rayo Burbuja
2 Wingull
Wingull Nv. 26
Tipo:  Agua Volador 355
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Supersónico, Neblina y Pistola Agua

Nadadora Merce
1 Goldeen
Goldeen Nv. 24
Tipo:  Agua 570
  • Al desafiarte: ¡Me encanta el mar!¡Cuando nado se me olvidan todos mis problemas!
  • Al perder: Perder combates me estresa una barbaridad...¡Me voy a nadar!
  • Tras perder: Combate el estrés nadando. ¡No hay remedio mejor!
192
Obj.: -
Hab.: Velo agua
Movs.: Hidrochorro, Supersónico y Cornada
2 Wingull
Wingull Nv. 24
Tipo:  Agua Volador 328
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Pistola Agua y Supersónico
3 Marill
Marill Nv. 24
Tipo:  Agua 297
Obj.: -
Hab.: Sebo
Movs.: Pistola agua, rayo burbuja y desenrollar
4 Wailmer
Wailmer Nv. 24
Tipo:  Agua 703
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Desenrollar y torbellino

Nadador Mateo
1 Carvanha
Carvanha Nv. 27
Tipo:  Agua Siniestro 508
  • Al desafiarte: ¡Hola,hola!¿Tu también vas a la Nao Abandonada?
  • Al perder: Me hundo... Glu... Glu...
  • Tras perder: Creo que hay gente que se atreve a entrar en la Nao Abandonada...
216
Obj.: -
Hab.: Piel tosca
Movs.: Cara susto, triturar y furia

Esmeralda[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Nadadora Merce
1 Goldeen
Goldeen Nv. 26
Tipo:  Agua
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Nadador Mateo
1 Carvanha
Carvanha Nv. 26
Tipo:  Agua Siniestro
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Nadadora Trini
1 Horsea
Horsea Nv. 25
Tipo:  Agua
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Marill
Marill Nv. 25
Tipo:  Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Nadador Jerome
1 Tentacruel
Tentacruel Nv. 26
Tipo:  Agua Veneno
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Entrenadora guay Caroli
1 Manectric
Manectric Nv. 24
Tipo:  Eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Swellow
Swellow Nv. 24
Tipo:  Normal Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
3 Manectric
Manectric Nv. 24
Tipo:  Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Marinero Coreno
1 Wingull
Wingull Nv. 24
Tipo:  Agua Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Tentacool
Tentacool Nv. 24
Tipo:  Agua Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
3 Machop
Machop Nv. 24
Tipo:  Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Nadador Jeromo
1 Tentacool
Tentacool Nv. 25
Tipo:  Agua Veneno
  • Al desafiarte: Mi sueño es nadar en los sietes mares
  • Al perder: Así no llego ni al río de la esquina...
  • Tras perder:
400
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: -
2 Pelipper
Pelipper Nv. 25
Tipo:  Agua Volador
Obj.: -
Hab.: Vista Lince
Movs.: Hidropulso, Protección, Respiro y Vendetta

Nadadora Merce
1 Wingull
Wingull Nv. 24
Tipo:  Agua Volador
  • Al desafiarte: ¡Me encanta el mar! ¡Cuando nado se me olvidan todos mis problemas!
  • Al perder: Perder combates me estresa una barbaridad... ¡Me voy a nadar!
  • Tras perder:
384
Obj.: -
Hab.: Vista Lince
Movs.: -
2 Barboach
Barboach Nv. 24
Tipo:  Agua Tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Magnitud
3 Wailmer
Wailmer Nv. 24
Tipo:  Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hidropulso

Nadadora Trini
1 Wailmer
Wailmer Nv. 27
Tipo:  Agua
  • Al desafiarte: No hay nada más cómodo que un bikini para ir a la playa.
  • Al perder: ¡Oh, no!
  • Tras perder:
432
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hidropulso

Nadador Mateo
1 Lombre
Lombre Nv. 27
Tipo:  Agua Planta
  • Al desafiarte: Hola, ¿Tú también vas a Malvamar?
  • Al perder: Yo.. no se... si me las apañaré para... legar.
  • Tras perder:
432
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo burbuja

Entrenador guay Roy
1 Zangoose
Zangoose Nv. 26
Tipo:  Normal
  • Al desafiarte: La corriente me ha llevado en volandas hasta ti. Estás avisado, ¡soy un Entrenador Guay! Te va a caer encima una oleada de ataques. ¡Chaf!
  • Al perder:
  • Tras perder:
1680
Obj.: -
Hab.: Inmunidad
Movs.: Garra brutal
2 Breloom
Breloom Nv. 28
Tipo:  Planta Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Contraataque, Palmeo, Amago y Ultrapuño

Entrenadora guay Cameron
1 Seviper
Seviper Nv. 26
Tipo:  Veneno
  • Al desafiarte: Los Entrenadores Guays como yo nunca elegimos donde combatir o entrenar. Donde tenga que ser, será.
  • Al perder: Mira que perder aquí...
  • Tras perder:
1680
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Deslumbrar y Carga tóxica
2 Swellow
Swellow Nv. 28
Tipo:  Normal Volador
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Ataque Ala y Golpe aéreo

Información del mapa[]

La función mapa del PokéNav no ofrece información sobre ninguna ruta.

En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa la función CartoNav dice: «Hay quienes vienen desde la lejana región de Kalos para visitar Malvamar.»

Pistas entrenador[]

No hay ninguna pista de entrenador en esta ruta.

En el anime[]

Véase también

Este artículo es parte del Proyecto Rutas, un proyecto de Pokémon Wiki cuya finalidad es escribir y, posteriormente, mantener todos los artículos relacionados con las rutas en el mundo Pokémon.
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