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| nombreinglés = Black Tower |
| nombreinglés = Black Tower |
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| imagen = Black Skyscraper B2N2.png |
| imagen = Black Skyscraper B2N2.png |
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| ubicación = Ciudad Negra |
| ubicación = Ciudad Negra |
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| región = Teselia |
| región = Teselia |
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− | El '''Rascacielos Negro''' ('''''Black Tower''''' en inglés |
+ | El '''Rascacielos Negro''' ('''''Black Tower''''' en inglés; '''{{ja|黒の摩天楼|Kuro no Matenrō}} ''Rascacielos Negro''''' en japonés) es un centro de [[Combate Pokémon|combates Pokémon]] de [[Ciudad Negra]] exclusivo de [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Pokémon Negro 2]]. Su contraparte es el [[Cavernogal Blanco]] de [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Pokémon Blanco 2]]. |
− | Es un lugar bastante parecido a la [[Torre Desafío]] de [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]] y [[Pokémon Esmeralda]]. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios [[entrenadores]] y en cada piso habrá un |
+ | Es un lugar bastante parecido a la [[Torre Desafío]] de [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]] y [[Pokémon Esmeralda]]. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios [[Entrenador Pokémon|entrenadores]] y en cada piso habrá un entrenador más fuerte que el anterior. En el último nivel estará [[Guayo]], el nieto de [[Mirto]]. Tras ganarle a Guayo, te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en [[Pueblo Ocre]], donde Guayo te esperará para darte un [[Gible]] [[Pokémon variocolor|variocolor]]. |
== Descripción == |
== Descripción == |
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− | |||
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla. |
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla. |
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== Información == |
== Información == |
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− | |||
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al '''Entrenador Jefe''', quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el '''Guardián de la zona'''. |
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al '''Entrenador Jefe''', quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el '''Guardián de la zona'''. |
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Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al '''Guardián de la zona''' y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el '''Entrenador Jefe'''; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe. |
Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al '''Guardián de la zona''' y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el '''Entrenador Jefe'''; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe. |
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− | Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir [[ |
+ | Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir [[puntos de experiencia]] con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrara en la [[Pokédex]]); Pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un [[enfermero]] que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo. |
− | Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento [[ |
+ | Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento [[surf]] y/o [[destello]] es recomendado para evitar batallas innecesarias. |
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del [[Nexo Teselia]] transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del [[Bosque Blanco]] a [[Ciudad Negra]] y viceversa. |
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del [[Nexo Teselia]] transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del [[Bosque Blanco]] a [[Ciudad Negra]] y viceversa. |
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− | Con cada área completada se obtiene uno o dos |
+ | Con cada área completada se obtiene uno o dos [[objeto]]s en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde. |
== Recompensas == |
== Recompensas == |
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− | |||
*Los objetos de las zonas pueden ser al azar. |
*Los objetos de las zonas pueden ser al azar. |
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! Zona !! Objeto al Azar !! Cantidad |
! Zona !! Objeto al Azar !! Cantidad |
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− | | 1 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] |
+ | | 1 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] [[Archivo:Hierro.png]] [[Hierro]] [[Archivo:Carburante.png]] [[Carburante]] [[Archivo:Zinc.png]] [[Zinc]] [[Archivo:Más PS.png]] [[Más PS]] || 1 |
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− | | 2 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] |
+ | | 2 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] [[Archivo:Hierro.png]] [[Hierro]] [[Archivo:Carburante.png]] [[Carburante]] [[Archivo:Zinc.png]] [[Zinc]] [[Archivo:Más PS.png]] [[Más PS]] || 1 |
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− | | 3 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] |
+ | | 3 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] [[Archivo:Hierro.png]] [[Hierro]] [[Archivo:Carburante.png]] [[Carburante]] [[Archivo:Zinc.png]] [[Zinc]] [[Archivo:Más PS.png]] [[Más PS]] || 1 |
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− | | 4 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] |
+ | | 4 || [[Archivo:Calcio.png]] [[Calcio]] [[Archivo:Proteína.png]] [[Proteína]] [[Archivo:Hierro.png]] [[Hierro]] [[Archivo:Carburante.png]] [[Carburante]] [[Archivo:Zinc.png]] [[Zinc]] [[Archivo:Más PS.png]] [[Más PS]] || 2 |
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| 6 || [[Archivo:Pluma vigor.png]] [[Pluma vigor]] [[Archivo:Pluma músculo.png]] [[Pluma músculo]] [[Archivo:Pluma intelecto.png]] [[Pluma intelecto]] [[Archivo:Pluma mente.png]] [[Pluma mente]] [[Archivo:Pluma ímpetu.png]] [[Pluma ímpetu]] [[Archivo:Pluma bella.png]] [[Pluma bella]] [[Archivo:Caramelo raro.png]] [[Caramelo raro]] || 1 |
| 6 || [[Archivo:Pluma vigor.png]] [[Pluma vigor]] [[Archivo:Pluma músculo.png]] [[Pluma músculo]] [[Archivo:Pluma intelecto.png]] [[Pluma intelecto]] [[Archivo:Pluma mente.png]] [[Pluma mente]] [[Archivo:Pluma ímpetu.png]] [[Pluma ímpetu]] [[Archivo:Pluma bella.png]] [[Pluma bella]] [[Archivo:Caramelo raro.png]] [[Caramelo raro]] || 1 |
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== Entrenadores == |
== Entrenadores == |
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− | |||
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego: |
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego: |
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− | * [[Camarera]] |
+ | * [[Camarera]]s |
− | * [[Camarero]] |
+ | * [[Camarero]]s |
− | * [[Duque]] |
+ | * [[Duque]]s |
− | * [[Marquesa]] |
+ | * [[Marquesa]]s |
− | * [[Escolar]] |
+ | * [[Escolar]]es |
− | * [[Científico]] |
+ | * [[Científico]]s |
− | * [[Científica]] |
+ | * [[Científica]]s |
− | * [[Médium]] |
+ | * [[Médium|Mediums]] |
− | * [[Joven]] |
+ | * [[Joven|Jóvenes]] |
− | * [[Chica]] |
+ | * [[Chica]]s |
* [[Mochilero]]s |
* [[Mochilero]]s |
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− | * [[Enfermero]] |
+ | * [[Enfermero]]s |
=== Jefes de Zona === |
=== Jefes de Zona === |
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==== Zona 1 ==== |
==== Zona 1 ==== |
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⚫ | |||
− | |||
− | Guardián: Mochilera |
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− | |||
⚫ | |||
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
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Línea 100: | Línea 92: | ||
| GenEntr = NB |
| GenEntr = NB |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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+ | | Desafío = Estoy muy contento de que vuelvas a desafiarme. ¡Muéstrame cuántos has mejorado desde la última vez! |
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− | | Desafío = |
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| Perder = |
| Perder = |
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+ | | Después = Te has hecho más fuerte. sí... Ya no se puede decir que estás verde. Estoy deseando ver hasta dónde eres capaz de llegar. ¡Espero volver a combatir contigo! |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 10.600 |
| Ganancias = 10.600 |
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|- |
|- |
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| P1 = Unfezant |
| P1 = Unfezant |
||
| T1P1 = Normal |
| T1P1 = Normal |
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− | | T2P1=volador |
+ | | T2P1= volador |
| NvP1 = 53 |
| NvP1 = 53 |
||
| GP1 = macho |
| GP1 = macho |
||
Línea 127: | Línea 119: | ||
| M1P2 = Tajo umbrío |
| M1P2 = Tajo umbrío |
||
| M2P2 = Garra metal |
| M2P2 = Garra metal |
||
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = Psicocorte |
| M4P2 = Pulimento |
| M4P2 = Pulimento |
||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
Línea 143: | Línea 135: | ||
| M4P3 = Pedrada |
| M4P3 = Pedrada |
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| EP3 = |
| EP3 = |
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+ | |- |
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+ | | Último = Sí |
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}} |
}} |
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{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
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==== Zona 2 ==== |
==== Zona 2 ==== |
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+ | Guardián: Científica. Pokémon: Solosis Nv. 53 y Slugma Nv. 53. |
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− | |||
− | Guardián: Científica |
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− | |||
− | Pokémon: Houndour Nv.53 y Gastly Nv.53 |
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{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
Línea 179: | Línea 170: | ||
| P2 = Swoobat |
| P2 = Swoobat |
||
| T1P2 = psíquico |
| T1P2 = psíquico |
||
− | | T2P2 =volador |
+ | | T2P2 = volador |
| NvP2 = 56 |
| NvP2 = 56 |
||
| GP2 = hembra |
| GP2 = hembra |
||
Línea 197: | Línea 188: | ||
| HabP3 = Audaz |
| HabP3 = Audaz |
||
| ObjP3 = Agua mística |
| ObjP3 = Agua mística |
||
− | | M1P3 = |
+ | | M1P3 = Acua jet |
| M2P3 = Doble filo |
| M2P3 = Doble filo |
||
| M3P3 = Rayo hielo |
| M3P3 = Rayo hielo |
||
| M4P3 = Contoneo |
| M4P3 = Contoneo |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
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{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
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==== Zona 3 ==== |
==== Zona 3 ==== |
||
+ | Pistas: No está quieto. |
||
− | Guardián: Chica |
||
+ | Guardián: Camarera. Pokémon: Fearow Nv. 54 y Emolga Nv. 54.En Negro 2, es un Escolar con un Ledian Nv. 53 y un Mantine Nv. 53. |
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− | |||
− | Pokémon: Raticate Nv. 56 y Fearow Nv. 56 |
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− | |||
− | |||
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
Línea 262: | Línea 252: | ||
| M4P3 = Danza espada |
| M4P3 = Danza espada |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
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}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
Línea 268: | Línea 260: | ||
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur. |
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur. |
||
+ | Guardiana: Damisela Izaskun. Pokémon: Staravia Nv. 58 y Minccino Nv. 58. |
||
− | Guardiana: Escolar Dreide |
||
− | |||
− | Pokémon: Dugtrio Nv.56 y Murkrow Nv.56 |
||
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
Línea 284: | Línea 274: | ||
| Ganancias = 12.400 |
| Ganancias = 12.400 |
||
|- |
|- |
||
− | | P1 =Gigalith |
+ | | P1 = Gigalith |
| T1P1 = roca |
| T1P1 = roca |
||
| T2P1= |
| T2P1= |
||
Línea 311: | Línea 301: | ||
|- |
|- |
||
| P3 = Durant |
| P3 = Durant |
||
− | | T1P3 = |
+ | | T1P3 = bicho |
| T2P3 = acero |
| T2P3 = acero |
||
| NvP3 = 62 |
| NvP3 = 62 |
||
Línea 318: | Línea 308: | ||
| ObjP3 = Baya Caoca |
| ObjP3 = Baya Caoca |
||
| M1P3 = Afilagarras |
| M1P3 = Afilagarras |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = Cabeza de hierro |
| M3P3 = Tijera X |
| M3P3 = Tijera X |
||
| M4P3 = Avalancha |
| M4P3 = Avalancha |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
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}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 5 ==== |
==== Zona 5 ==== |
||
− | Pistas: Está en el |
+ | Pistas: Está en el noreste, está solo en la sala, es un chico y no camina. |
+ | Guardián: Escolar Ygor. Pokémon: Dewgong Nv. 60 y Cryogonal Nv. 60. |
||
− | Guardían: Medium Babel |
||
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
Línea 368: | Línea 360: | ||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
− | {{TE/Fin}} |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
Línea 410: | Línea 397: | ||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
− | {{TE/Fin}} |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
| NºP = 3 |
| NºP = 3 |
||
Línea 433: | Línea 415: | ||
| HabP1 = Levitación |
| HabP1 = Levitación |
||
| ObjP1 = Garra rápida |
| ObjP1 = Garra rápida |
||
− | | M1P1 = Tormenta arena |
+ | | M1P1 = Tormenta de arena |
| M2P1 = Psíquico |
| M2P1 = Psíquico |
||
| M3P1 = Giro bola |
| M3P1 = Giro bola |
||
Línea 441: | Línea 423: | ||
| P2 = Kabutops |
| P2 = Kabutops |
||
| T1P2 = Roca |
| T1P2 = Roca |
||
− | | T2P2 =Agua |
+ | | T2P2 = Agua |
| NvP2 = 65 |
| NvP2 = 65 |
||
| GP2 = macho |
| GP2 = macho |
||
Línea 448: | Línea 430: | ||
| M1P2 = Fuerza bruta |
| M1P2 = Fuerza bruta |
||
| M2P2 = Tijera X |
| M2P2 = Tijera X |
||
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = Acua cola |
| M4P2 = Roca afilada |
| M4P2 = Roca afilada |
||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
Línea 464: | Línea 446: | ||
| M4P3 = Puño sombra |
| M4P3 = Puño sombra |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 6 ==== |
==== Zona 6 ==== |
||
− | + | El guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán. |
|
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
Línea 509: | Línea 493: | ||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
− | {{TE/Fin}} |
||
− | |||
− | |||
− | {{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
Línea 527: | Línea 507: | ||
|- |
|- |
||
| P1 = Togetic |
| P1 = Togetic |
||
− | | T1P1 = |
+ | | T1P1 = normal |
| T2P1 = volador |
| T2P1 = volador |
||
| NvP1 = 62 |
| NvP1 = 62 |
||
Línea 552: | Línea 532: | ||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
− | {{TE/Fin}} |
||
− | |||
− | |||
− | {{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
Línea 567: | Línea 543: | ||
| Ganancias = 2.480 |
| Ganancias = 2.480 |
||
|- |
|- |
||
− | | P1 = |
+ | | P1 = Slowking |
− | | T1P1 = |
+ | | T1P1 = Agua |
− | | T2P1 = |
+ | | T2P1 = Psíquico |
− | | NvP1 = |
+ | | NvP1 = 64 |
| GP1 = macho |
| GP1 = macho |
||
| HabP1 = |
| HabP1 = |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Psicocarga |
| M2P1 = |
| M2P1 = |
||
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
Línea 591: | Línea 567: | ||
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
− | | EP2= |
+ | | EP2 = |
}} |
}} |
||
− | {{TE/Fin}} |
||
− | |||
− | |||
− | {{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
| NºP = 3 |
| NºP = 3 |
||
Línea 626: | Línea 598: | ||
| NvP2 = 68 |
| NvP2 = 68 |
||
| GP2 = hembra |
| GP2 = hembra |
||
− | | HabP2 = Antídoto (habilidad) |
+ | | HabP2 = Antídoto (habilidad){{!}}Antídoto |
| ObjP2 = Toxisfera |
| ObjP2 = Toxisfera |
||
| M1P2 = Espora |
| M1P2 = Espora |
||
Línea 643: | Línea 615: | ||
| M1P3 = Roca afilada |
| M1P3 = Roca afilada |
||
| M2P3 = Tijera X |
| M2P3 = Tijera X |
||
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = Acua cola |
| M4P3 = Terremoto |
| M4P3 = Terremoto |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 7 ==== |
==== Zona 7 ==== |
||
− | + | El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán. |
|
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
Línea 663: | Línea 637: | ||
| Ganancias = 14.200 |
| Ganancias = 14.200 |
||
|- |
|- |
||
− | | P1 =Gyarados |
+ | | P1 = Gyarados |
| T1P1 = Agua |
| T1P1 = Agua |
||
− | | T2P1=volador |
+ | | T2P1 = volador |
| NvP1 = 71 |
| NvP1 = 71 |
||
| GP1 = macho |
| GP1 = macho |
||
| HabP1 = Intimidación |
| HabP1 = Intimidación |
||
| ObjP1 = Baya Gualot |
| ObjP1 = Baya Gualot |
||
− | | M1P1 = Danza |
+ | | M1P1 = Danza dragón |
| M2P1 = Enfado |
| M2P1 = Enfado |
||
| M3P1 = Terremoto |
| M3P1 = Terremoto |
||
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Acua cola |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
| P2 = Weavile |
| P2 = Weavile |
||
| T1P2 = siniestro |
| T1P2 = siniestro |
||
− | | T2P2 =hielo |
+ | | T2P2 = hielo |
| NvP2 = 71 |
| NvP2 = 71 |
||
| GP2 = macho |
| GP2 = macho |
||
| HabP2 = Presión |
| HabP2 = Presión |
||
− | | ObjP2 = Cinta |
+ | | ObjP2 = Cinta focus |
| M1P2 = Puño hielo |
| M1P2 = Puño hielo |
||
| M2P2 = Canto helado |
| M2P2 = Canto helado |
||
Línea 701: | Línea 675: | ||
| M4P3 = Tóxico |
| M4P3 = Tóxico |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 8 ==== |
==== Zona 8 ==== |
||
− | + | El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán. |
|
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
Línea 733: | Línea 709: | ||
| P2 = Archeops |
| P2 = Archeops |
||
| T1P2 = roca |
| T1P2 = roca |
||
− | | T2P2 =volador |
+ | | T2P2 = volador |
| NvP2 = 74 |
| NvP2 = 74 |
||
| GP2 = hembra |
| GP2 = hembra |
||
Línea 756: | Línea 732: | ||
| M4P3 = Fuerza bruta |
| M4P3 = Fuerza bruta |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 9 ==== |
==== Zona 9 ==== |
||
− | + | El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán. |
|
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
Línea 792: | Línea 770: | ||
| GP2 = |
| GP2 = |
||
| HabP2 = Presión |
| HabP2 = Presión |
||
− | | ObjP2 = Gema hielo |
+ | | ObjP2 = Gema hielo |
| M1P2 = Canto helado |
| M1P2 = Canto helado |
||
| M2P2 = Vaho gélido |
| M2P2 = Vaho gélido |
||
Línea 811: | Línea 789: | ||
| M4P3 = Rugido |
| M4P3 = Rugido |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
==== Zona 10 ==== |
==== Zona 10 ==== |
||
− | + | El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán. |
|
{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
||
{{TE/Entrenador |
{{TE/Entrenador |
||
Línea 866: | Línea 846: | ||
| M4P3 = Zumbido |
| M4P3 = Zumbido |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
Línea 909: | Línea 891: | ||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
|- |
|- |
||
− | | P3 =Latios |
+ | | P3 = Latios |
| T1P3 = Dragón |
| T1P3 = Dragón |
||
| T2P3 = Psíquico |
| T2P3 = Psíquico |
||
Línea 921: | Línea 903: | ||
| M4P3 = Rayo |
| M4P3 = Rayo |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
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+ | |- |
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+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
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− | |||
{{Teselia}} |
{{Teselia}} |
Revisión del 03:27 6 oct 2016
El Rascacielos Negro (Black Tower en inglés; 黒の摩天楼 Rascacielos Negro en japonés) es un centro de combates Pokémon de Ciudad Negra exclusivo de Pokémon Negro 2. Su contraparte es el Cavernogal Blanco de Pokémon Blanco 2.
Es un lugar bastante parecido a la Torre Desafío de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Esmeralda. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios entrenadores y en cada piso habrá un entrenador más fuerte que el anterior. En el último nivel estará Guayo, el nieto de Mirto. Tras ganarle a Guayo, te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en Pueblo Ocre, donde Guayo te esperará para darte un Gible variocolor.
Descripción
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla.
Es un lugar tecnológicamente avanzado, en su interior, los pisos están iluminados por colores indicando la dificultad, los ascensores tienen bandas de luz azules constantes, y hay barreras láser para bloquear áreas.
Información
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al Entrenador Jefe, quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el Guardián de la zona.
Para ingresar por primera vez debes asegurarte de haber derrotado a Mirto por segunda vez después de haber ganado la liga Pokémon en Pueblo Ocre. Una vez hecho esto, Guayo aparecerá y te dirá que vayas al rascacielos negro, una vez allí debes dirigirte a la recepción y hablar con la señorita.
El edificio posee 10 zonas en total que pueden ser desbloqueadas habiendo finalizado las anteriores en sucesión: De la zona 1 a 5 por el ascensor izquierdo, los Pokémon de los entrenadores tendrán niveles de 45 en adelante. De la zona 6 a 10, los Pokémon serán mas raros, habrá más pisos por zona y tendrán niveles de 65 en adelante.
Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al Guardián de la zona y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el Entrenador Jefe; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe.
Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir puntos de experiencia con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrara en la Pokédex); Pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un enfermero que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo.
Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento surf y/o destello es recomendado para evitar batallas innecesarias.
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del Nexo Teselia transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del Bosque Blanco a Ciudad Negra y viceversa.
Con cada área completada se obtiene uno o dos objetos en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde.
Recompensas
- Los objetos de las zonas pueden ser al azar.
Entrenadores
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego:
- Camareras
- Camareros
- Duques
- Marquesas
- Escolares
- Científicos
- Científicas
- Mediums
- Jóvenes
- Chicas
- Mochileros
- Enfermeros
Jefes de Zona
Zona 1
Guardián: Mochilera. Pokémon: Voltorb Nv. 47 y Minccino Nv. 47.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Criador |
1 | Unfezant♂ Nv. 53 |
Tipo: Normal Volador |
|
10.600 | |
Obj.: Periscopio | ||||||
Hab.: Afortunado | ||||||
Movs.: Aire afilado, Ataque rápido, Ala acero y Hipnosis | ||||||
2 | Pawniard♂ Nv. 53 |
Tipo: Siniestro Acero | ||||
Obj.: Cinta fuerte | ||||||
Hab.: Competitivo | ||||||
Movs.: Tajo umbrío, Garra metal, Psicocorte y Pulimento | ||||||
3 | Boldore♂ Nv. 53 |
Tipo: Roca | ||||
Obj.: Garra rápida | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Trampa rocas, Defensa férrea, Protección y Pedrada |
Zona 2
Guardián: Científica. Pokémon: Solosis Nv. 53 y Slugma Nv. 53.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Criadora |
1 | Watchog♀ Nv. 56 |
Tipo: Normal |
|
11.200 | |
Obj.: Campana concha | ||||||
Hab.: Vista lince | ||||||
Movs.: Triturar, Hiper colmillo, Patada baja y Hipnosis | ||||||
2 | Swoobat♀ Nv. 56 |
Tipo: Psíquico Volador | ||||
Obj.: Gafas especiales | ||||||
Hab.: Ignorante | ||||||
Movs.: Psíquico, Tajo aéreo, Ida y vuelta y Onda trueno | ||||||
3 | Basculin♀ Nv. 56 |
Tipo: Agua | ||||
Obj.: Agua mística | ||||||
Hab.: Audaz | ||||||
Movs.: Acua jet, Doble filo, Rayo hielo y Contoneo |
Zona 3
Pistas: No está quieto. Guardián: Camarera. Pokémon: Fearow Nv. 54 y Emolga Nv. 54.En Negro 2, es un Escolar con un Ledian Nv. 53 y un Mantine Nv. 53.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon Ranger |
1 | Bouffalant♂ Nv. 59 |
Tipo: Normal |
|
11.800 | |
Obj.: Cinta fuerte | ||||||
Hab.: Audaz | ||||||
Movs.: Ariete, Voltio cruel, Megacuerno y Cara susto | ||||||
2 | Swanna♂ Nv. 59 |
Tipo: Agua Volador | ||||
Obj.: Baya Gualot | ||||||
Hab.: Sacapecho | ||||||
Movs.: Escaldar, Pájaro osado, Rayo hielo y Danza pluma | ||||||
3 | Scolipede♂ Nv. 59 |
Tipo: Bicho Veneno | ||||
Obj.: Vidasfera | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Megacuerno, Avalancha, Terremoto y Danza espada |
Zona 4
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur.
Guardiana: Damisela Izaskun. Pokémon: Staravia Nv. 58 y Minccino Nv. 58.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon Ranger |
1 | Gigalith♀ Nv. 62 |
Tipo: Roca |
|
12.400 | |
Obj.: Garra rápida | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Trampa rocas, Pedrada, Defensa férrea y Terratemblor | ||||||
2 | Seviper♀ Nv. 62 |
Tipo: Veneno | ||||
Obj.: Lodo negro | ||||||
Hab.: Mudar | ||||||
Movs.: Colmillo veneno, Carga tóxica, Cola dragón y Enrosque | ||||||
3 | Durant♀ Nv. 62 |
Tipo: Bicho Acero | ||||
Obj.: Baya Caoca | ||||||
Hab.: Entusiasmo | ||||||
Movs.: Afilagarras, Cabeza de hierro, Tijera X y Avalancha |
Zona 5
Pistas: Está en el noreste, está solo en la sala, es un chico y no camina.
Guardián: Escolar Ygor. Pokémon: Dewgong Nv. 60 y Cryogonal Nv. 60.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Enfermero Jesús |
1 | Solosis♀ Nv. 61 |
Tipo: Psíquico |
|
2.440 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
2 | Psyduck♂ Nv. 61 |
Tipo: Agua | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
Escolar Ángelo |
1 | Jellicent♀ Nv. 61 |
Tipo: Agua Fantasma |
|
2.440 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
2 | Mr. Mime♂ Nv. 61 |
Tipo: Psíquico Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Sorpresa | ||||||
Veterano Corson |
1 | Bronzong Nv. 65 |
Tipo: Acero Psíquico |
|
13.000 | |
Obj.: Garra rápida | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Tormenta de arena, Psíquico, Giro bola y Explosión | ||||||
2 | Kabutops♂ Nv. 65 |
Tipo: Roca Agua | ||||
Obj.: Cinta elegida | ||||||
Hab.: Nado rápido | ||||||
Movs.: Fuerza bruta, Tijera X, Acua cola y Roca afilada | ||||||
3 | Golurk Nv. 65 |
Tipo: Tierra Fantasma | ||||
Obj.: Pañuelo elegido | ||||||
Hab.: Puño férreo | ||||||
Movs.: Terremoto, Puño trueno, Puño drenaje y Puño sombra |
Zona 6
El guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Enfermero Fortunato |
1 | Haunter♂ Nv. 63 |
Tipo: Fantasma Veneno |
NO: De acuerdo. Si en algún momento cambias de opinión, ven a verme. SÍ: Entrenar es bueno, pero tampoco hay que pasarse. ¡Pobrecitos Pokémon! |
2.520 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
2 | Magneton Nv. 63 |
Tipo: Eléctrico Acero | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
Enfermero Yusef |
1 | Togetic♂ Nv. 62 |
Tipo: Normal Volador |
NO: De acuerdo. Si en algún momento cambias de opinión, ven a verme. SÍ: Entrenar es bueno, pero tampoco hay que pasarse. ¡Pobrecitos Pokémon! |
2.480 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
2 | Altaria♂ Nv. 62 |
Tipo: Dragón Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Picoteo | ||||||
Camarero Geraldo |
1 | Slowking♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua Psíquico |
|
2.480 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Psicocarga | ||||||
2 | Dewgong♀ Nv. 62 |
Tipo: Agua Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Sorpresa y Rayo hielo | ||||||
Entrenadora guay Araceli |
1 | Porygon-Z Nv. 68 |
Tipo: Normal |
|
13.600 | |
Obj.: Baya Yapati | ||||||
Hab.: Descarga | ||||||
Movs.: Psíquico, Rayo, Rayo hielo y Conversión | ||||||
2 | Breloom♀ Nv. 68 |
Tipo: Planta Lucha | ||||
Obj.: Toxisfera | ||||||
Hab.: Antídoto | ||||||
Movs.: Espora, Puño certero, Ultrapuño y Roca afilada | ||||||
3 | Armaldo♂ Nv. 68 |
Tipo: Roca Bicho | ||||
Obj.: Pañuelo elegido | ||||||
Hab.: Armadura batalla | ||||||
Movs.: Roca afilada, Tijera X, Acua cola y Terremoto |
Zona 7
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Entrenador guay |
1 | Gyarados♂ Nv. 71 |
Tipo: Agua Volador |
|
14.200 | |
Obj.: Baya Gualot | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Danza dragón, Enfado, Terremoto y Acua cola | ||||||
2 | Weavile♂ Nv. 71 |
Tipo: Siniestro Hielo | ||||
Obj.: Cinta focus | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Puño hielo, Canto helado, Sorpresa y Patada baja | ||||||
3 | Dusknoir♂ Nv. 71 |
Tipo: Fantasma | ||||
Obj.: Restos | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Puño hielo, Divide dolor, Fuego fatuo y Tóxico |
Zona 8
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Veterana |
1 | Infernape♀ Nv. 74 |
Tipo: Fuego Lucha |
|
14.800 | |
Obj.: Vidasfera | ||||||
Hab.: Mar llamas | ||||||
Movs.: Ultrapuño, Llamarada, Puño trueno y Avivar | ||||||
2 | Archeops♀ Nv. 74 |
Tipo: Roca Volador | ||||
Obj.: Baya Lichi | ||||||
Hab.: Flaqueza | ||||||
Movs.: Roca afilada, Terremoto, Ida y vuelta y Onda certera | ||||||
3 | Tornadus♂ Nv. 74 |
Tipo: Volador | ||||
Obj.: Hierba mental | ||||||
Hab.: Bromista | ||||||
Movs.: Danza lluvia, Mofa, Vendaval y Fuerza bruta |
Zona 9
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Veterano |
1 | Hydreigon♂ Nv. 77 |
Tipo: Siniestro Dragón |
|
15.400 | |
Obj.: Baya Pomaro | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Pulso umbrío, Enfado, Llamarada y Terremoto | ||||||
2 | Articuno Nv. 77 |
Tipo: Hielo Volador | ||||
Obj.: Gema hielo | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Canto helado, Vaho gélido, Doble rayo y Respiro | ||||||
3 | Entei Nv. 77 |
Tipo: Fuego | ||||
Obj.: Vidasfera | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Sofoco, Cola férrea, Roca afilada y Rugido |
Zona 10
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Guayo |
1 | Latios♂ Nv. 80 |
Tipo: Dragón Psíquico |
|
16.000 | |
Obj.: Hierba blanca | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Cometa draco, Psíquico, Viento hielo y Rayo | ||||||
2 | Garchomp♂ Nv. 80 |
Tipo: Dragón Tierra | ||||
Obj.: Vidasfera | ||||||
Hab.: Velo arena | ||||||
Movs.: Enfado, Terremoto, Llamarada y Roca afilada | ||||||
3 | Volcarona♂ Nv. 80 |
Tipo: Bicho Fuego | ||||
Obj.: Cinta focus | ||||||
Hab.: Cuerpo llama | ||||||
Movs.: Danza aleteo, Llamarada, Psíquico y Zumbido |
Si accedes al Cavernogal Blanco en el Bosque Blanco mediante el Nexo Teselia; Una vez derrotado Guayo y habiendo cambiado de área, en ambas ediciones aparecerán entrenadores Veteranos que supondrán un reto parecido:
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Veterana |
1 | Suicune Nv. 80 |
Tipo: Agua |
|
16.000 | |
Obj.: Baya Gonlan | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Hidrobomba, Viento hielo, Manto espejo y Paz mental | ||||||
2 | Heatran Nv. 80 |
Tipo: Fuego Acero | ||||
Obj.: Globo helio | ||||||
Hab.: Absorbe fuego | ||||||
Movs.: Sofoco, Terremoto, Roca afilada y Cara susto | ||||||
3 | Latios♂ Nv. 80 |
Tipo: Dragón Psíquico | ||||
Obj.: Hierba blanca | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Cometa draco, Psíquico, Viento hielo y Rayo |