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| nombreinglés = Black Tower
 
| nombreinglés = Black Tower
 
| imagen = Black Skyscraper B2N2.png
 
| imagen = Black Skyscraper B2N2.png
| imagen (siglas juego) =
 
 
| ubicación = Ciudad Negra
 
| ubicación = Ciudad Negra
 
| región = Teselia
 
| región = Teselia
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}}
 
}}
   
El '''Rascacielos Negro''' ('''''Black Tower''''' en inglés, '''黒の摩天楼''' ''Black Skyscraper'' en japonés) es un centro de batallas de [[Ciudad Negra]] exclusivo de [[Pokémon Negro 2]]. Su contraparte es el [[Cavernogal Blanco]].
+
El '''Rascacielos Negro''' ('''''Black Tower''''' en inglés; '''{{ja|黒の摩天楼|Kuro no Matenrō}} ''Rascacielos Negro''''' en japonés) es un centro de [[Combate Pokémon|combates Pokémon]] de [[Ciudad Negra]] exclusivo de [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Pokémon Negro 2]]. Su contraparte es el [[Cavernogal Blanco]] de [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Pokémon Blanco 2]].
   
Es un lugar bastante parecido a la [[Torre Desafío]] de [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]] y [[Pokémon Esmeralda]]. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios [[entrenadores]] y en cada piso habrá un [[entrenador]] más fuerte que el anterior. En el último nivel estará [[Guayo]], el nieto de [[Mirto]]. Tras ganarle Guayo te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en el [[Pueblo Ocre]] donde el te esperara para obsequiarte con un [[Gible]] [[variocolor]].
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Es un lugar bastante parecido a la [[Torre Desafío]] de [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]] y [[Pokémon Esmeralda]]. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios [[Entrenador Pokémon|entrenadores]] y en cada piso habrá un entrenador más fuerte que el anterior. En el último nivel estará [[Guayo]], el nieto de [[Mirto]]. Tras ganarle a Guayo, te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en [[Pueblo Ocre]], donde Guayo te esperará para darte un [[Gible]] [[Pokémon variocolor|variocolor]].
   
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
 
 
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla.
 
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla.
   
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== Información ==
 
== Información ==
 
 
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al '''Entrenador Jefe''', quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el '''Guardián de la zona'''.
 
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al '''Entrenador Jefe''', quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el '''Guardián de la zona'''.
   
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Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al '''Guardián de la zona''' y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el '''Entrenador Jefe'''; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe.
 
Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al '''Guardián de la zona''' y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el '''Entrenador Jefe'''; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe.
   
Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir [[Puntos de experiencia]] con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrara en la [[Pokédex]]); Pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un [[Enfermero]] que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo.
+
Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir [[puntos de experiencia]] con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrara en la [[Pokédex]]); Pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un [[enfermero]] que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo.
   
Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento [[Surf]] y/o [[Destello]] es recomendado para evitar batallas innecesarias.
+
Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento [[surf]] y/o [[destello]] es recomendado para evitar batallas innecesarias.
   
 
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del [[Nexo Teselia]] transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del [[Bosque Blanco]] a [[Ciudad Negra]] y viceversa.
 
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del [[Nexo Teselia]] transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del [[Bosque Blanco]] a [[Ciudad Negra]] y viceversa.
   
Con cada área completada se obtiene uno o dos items en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde.
+
Con cada área completada se obtiene uno o dos [[objeto]]s en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde.
   
 
== Recompensas ==
 
== Recompensas ==
 
 
*Los objetos de las zonas pueden ser al azar.
 
*Los objetos de las zonas pueden ser al azar.
   
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! Zona !! Objeto al Azar !! Cantidad
 
! Zona !! Objeto al Azar !! Cantidad
 
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== Entrenadores ==
 
== Entrenadores ==
 
 
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego:
 
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego:
   
* [[Camarera]]
+
* [[Camarera]]s
* [[Camarero]]
+
* [[Camarero]]s
* [[Duque]]
+
* [[Duque]]s
* [[Marquesa]]
+
* [[Marquesa]]s
* [[Escolar]]
+
* [[Escolar]]es
* [[Científico]]
+
* [[Científico]]s
* [[Científica]]
+
* [[Científica]]s
* [[Médium]]
+
* [[Médium|Mediums]]
* [[Joven]]
+
* [[Joven|Jóvenes]]
* [[Chica]]
+
* [[Chica]]s
 
* [[Mochilero]]s
 
* [[Mochilero]]s
* [[Enfermero]]
+
* [[Enfermero]]s
   
 
=== Jefes de Zona ===
 
=== Jefes de Zona ===
 
==== Zona 1 ====
 
==== Zona 1 ====
 
Guardián: Mochilera. Pokémon: Voltorb Nv. 47 y Minccino Nv. 47.
 
Guardián: Mochilera
 
 
Pokémon: Voltorb Nv.47 y Minccino Nv.47
 
   
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 100: Línea 92:
 
| GenEntr = NB
 
| GenEntr = NB
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Estoy muy contento de que vuelvas a desafiarme. ¡Muéstrame cuántos has mejorado desde la última vez!
| Desafío =
 
 
| Perder =
 
| Perder =
  +
| Después = Te has hecho más fuerte. sí... Ya no se puede decir que estás verde. Estoy deseando ver hasta dónde eres capaz de llegar. ¡Espero volver a combatir contigo!
| Después =
 
 
| Ganancias = 10.600
 
| Ganancias = 10.600
 
|-
 
|-
 
| P1 = Unfezant
 
| P1 = Unfezant
 
| T1P1 = Normal
 
| T1P1 = Normal
| T2P1=volador
+
| T2P1= volador
 
| NvP1 = 53
 
| NvP1 = 53
 
| GP1 = macho
 
| GP1 = macho
Línea 127: Línea 119:
 
| M1P2 = Tajo umbrío
 
| M1P2 = Tajo umbrío
 
| M2P2 = Garra metal
 
| M2P2 = Garra metal
| M3P2 = Psico-corte
+
| M3P2 = Psicocorte
 
| M4P2 = Pulimento
 
| M4P2 = Pulimento
 
| EP2 =
 
| EP2 =
Línea 143: Línea 135:
 
| M4P3 = Pedrada
 
| M4P3 = Pedrada
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 2 ====
 
==== Zona 2 ====
  +
Guardián: Científica. Pokémon: Solosis Nv. 53 y Slugma Nv. 53.
 
Guardián: Científica
 
 
Pokémon: Houndour Nv.53 y Gastly Nv.53
 
   
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 179: Línea 170:
 
| P2 = Swoobat
 
| P2 = Swoobat
 
| T1P2 = psíquico
 
| T1P2 = psíquico
| T2P2 =volador
+
| T2P2 = volador
 
| NvP2 = 56
 
| NvP2 = 56
 
| GP2 = hembra
 
| GP2 = hembra
Línea 197: Línea 188:
 
| HabP3 = Audaz
 
| HabP3 = Audaz
 
| ObjP3 = Agua mística
 
| ObjP3 = Agua mística
| M1P3 = Aqua jet
+
| M1P3 = Acua jet
 
| M2P3 = Doble filo
 
| M2P3 = Doble filo
 
| M3P3 = Rayo hielo
 
| M3P3 = Rayo hielo
 
| M4P3 = Contoneo
 
| M4P3 = Contoneo
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 3 ====
 
==== Zona 3 ====
  +
Pistas: No está quieto.
Guardián: Chica
 
  +
Guardián: Camarera. Pokémon: Fearow Nv. 54 y Emolga Nv. 54.En Negro 2, es un Escolar con un Ledian Nv. 53 y un Mantine Nv. 53.
 
Pokémon: Raticate Nv. 56 y Fearow Nv. 56
 
 
 
   
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 262: Línea 252:
 
| M4P3 = Danza espada
 
| M4P3 = Danza espada
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
Línea 268: Línea 260:
 
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur.
 
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur.
   
  +
Guardiana: Damisela Izaskun. Pokémon: Staravia Nv. 58 y Minccino Nv. 58.
Guardiana: Escolar Dreide
 
 
Pokémon: Dugtrio Nv.56 y Murkrow Nv.56
 
   
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 284: Línea 274:
 
| Ganancias = 12.400
 
| Ganancias = 12.400
 
|-
 
|-
| P1 =Gigalith
+
| P1 = Gigalith
 
| T1P1 = roca
 
| T1P1 = roca
 
| T2P1=
 
| T2P1=
Línea 311: Línea 301:
 
|-
 
|-
 
| P3 = Durant
 
| P3 = Durant
| T1P3 =Bicho
+
| T1P3 = bicho
 
| T2P3 = acero
 
| T2P3 = acero
 
| NvP3 = 62
 
| NvP3 = 62
Línea 318: Línea 308:
 
| ObjP3 = Baya Caoca
 
| ObjP3 = Baya Caoca
 
| M1P3 = Afilagarras
 
| M1P3 = Afilagarras
| M2P3 = Cabezahierro
+
| M2P3 = Cabeza de hierro
 
| M3P3 = Tijera X
 
| M3P3 = Tijera X
 
| M4P3 = Avalancha
 
| M4P3 = Avalancha
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 5 ====
 
==== Zona 5 ====
Pistas: Está en el sureste, está acompañado en la sala, es un chico y no camina.
+
Pistas: Está en el noreste, está solo en la sala, es un chico y no camina.
   
  +
Guardián: Escolar Ygor. Pokémon: Dewgong Nv. 60 y Cryogonal Nv. 60.
Guardían: Medium Babel
 
   
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 368: Línea 360:
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
{{TE/Fin}}
 
 
 
 
{{TE/Encabezado}}
 
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
 
| NºP = 2
 
| NºP = 2
Línea 410: Línea 397:
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
{{TE/Fin}}
 
 
 
 
{{TE/Encabezado}}
 
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
 
| NºP = 3
 
| NºP = 3
Línea 433: Línea 415:
 
| HabP1 = Levitación
 
| HabP1 = Levitación
 
| ObjP1 = Garra rápida
 
| ObjP1 = Garra rápida
| M1P1 = Tormenta arena
+
| M1P1 = Tormenta de arena
 
| M2P1 = Psíquico
 
| M2P1 = Psíquico
 
| M3P1 = Giro bola
 
| M3P1 = Giro bola
Línea 441: Línea 423:
 
| P2 = Kabutops
 
| P2 = Kabutops
 
| T1P2 = Roca
 
| T1P2 = Roca
| T2P2 =Agua
+
| T2P2 = Agua
 
| NvP2 = 65
 
| NvP2 = 65
 
| GP2 = macho
 
| GP2 = macho
Línea 448: Línea 430:
 
| M1P2 = Fuerza bruta
 
| M1P2 = Fuerza bruta
 
| M2P2 = Tijera X
 
| M2P2 = Tijera X
| M3P2 = Aqua cola
+
| M3P2 = Acua cola
 
| M4P2 = Roca afilada
 
| M4P2 = Roca afilada
 
| EP2 =
 
| EP2 =
Línea 464: Línea 446:
 
| M4P3 = Puño sombra
 
| M4P3 = Puño sombra
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 6 ====
 
==== Zona 6 ====
EL Guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
+
El guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
Línea 509: Línea 493:
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
{{TE/Fin}}
 
 
 
{{TE/Encabezado}}
 
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
 
| NºP = 2
 
| NºP = 2
Línea 527: Línea 507:
 
|-
 
|-
 
| P1 = Togetic
 
| P1 = Togetic
| T1P1 = hada
+
| T1P1 = normal
 
| T2P1 = volador
 
| T2P1 = volador
 
| NvP1 = 62
 
| NvP1 = 62
Línea 552: Línea 532:
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
{{TE/Fin}}
 
 
 
{{TE/Encabezado}}
 
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
 
| NºP = 2
 
| NºP = 2
Línea 567: Línea 543:
 
| Ganancias = 2.480
 
| Ganancias = 2.480
 
|-
 
|-
| P1 = Hitmonchan
+
| P1 = Slowking
| T1P1 = lucha
+
| T1P1 = Agua
| T2P1 =
+
| T2P1 = Psíquico
| NvP1 = 62
+
| NvP1 = 64
 
| GP1 = macho
 
| GP1 = macho
 
| HabP1 =
 
| HabP1 =
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 = Puño trueno
+
| M1P1 = Psicocarga
 
| M2P1 =
 
| M2P1 =
 
| M3P1 =
 
| M3P1 =
Línea 591: Línea 567:
 
| M3P2 =
 
| M3P2 =
 
| M4P2 =
 
| M4P2 =
| EP2=
+
| EP2 =
 
}}
 
}}
{{TE/Fin}}
 
 
 
{{TE/Encabezado}}
 
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
 
| NºP = 3
 
| NºP = 3
Línea 626: Línea 598:
 
| NvP2 = 68
 
| NvP2 = 68
 
| GP2 = hembra
 
| GP2 = hembra
| HabP2 = Antídoto (habilidad)
+
| HabP2 = Antídoto (habilidad){{!}}Antídoto
 
| ObjP2 = Toxisfera
 
| ObjP2 = Toxisfera
 
| M1P2 = Espora
 
| M1P2 = Espora
Línea 643: Línea 615:
 
| M1P3 = Roca afilada
 
| M1P3 = Roca afilada
 
| M2P3 = Tijera X
 
| M2P3 = Tijera X
| M3P3 = Aqua cola
+
| M3P3 = Acua cola
 
| M4P3 = Terremoto
 
| M4P3 = Terremoto
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 7 ====
 
==== Zona 7 ====
EL Guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
+
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
Línea 663: Línea 637:
 
| Ganancias = 14.200
 
| Ganancias = 14.200
 
|-
 
|-
| P1 =Gyarados
+
| P1 = Gyarados
 
| T1P1 = Agua
 
| T1P1 = Agua
| T2P1=volador
+
| T2P1 = volador
 
| NvP1 = 71
 
| NvP1 = 71
 
| GP1 = macho
 
| GP1 = macho
 
| HabP1 = Intimidación
 
| HabP1 = Intimidación
 
| ObjP1 = Baya Gualot
 
| ObjP1 = Baya Gualot
| M1P1 = Danza Dragón
+
| M1P1 = Danza dragón
 
| M2P1 = Enfado
 
| M2P1 = Enfado
 
| M3P1 = Terremoto
 
| M3P1 = Terremoto
| M4P1 = Aqua cola
+
| M4P1 = Acua cola
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
 
| P2 = Weavile
 
| P2 = Weavile
 
| T1P2 = siniestro
 
| T1P2 = siniestro
| T2P2 =hielo
+
| T2P2 = hielo
 
| NvP2 = 71
 
| NvP2 = 71
 
| GP2 = macho
 
| GP2 = macho
 
| HabP2 = Presión
 
| HabP2 = Presión
| ObjP2 = Cinta Focus
+
| ObjP2 = Cinta focus
 
| M1P2 = Puño hielo
 
| M1P2 = Puño hielo
 
| M2P2 = Canto helado
 
| M2P2 = Canto helado
Línea 701: Línea 675:
 
| M4P3 = Tóxico
 
| M4P3 = Tóxico
 
| EP3 =
 
| EP3 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
 
==== Zona 8 ====
 
==== Zona 8 ====
EL Guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
+
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Entrenador
 
{{TE/Entrenador
Línea 733: Línea 709:
 
| P2 = Archeops
 
| P2 = Archeops
 
| T1P2 = roca
 
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| M4P3 = Fuerza bruta
 
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==== Zona 9 ====
 
==== Zona 9 ====
EL Guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
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| M2P2 = Vaho gélido
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| M4P3 = Rugido
 
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==== Zona 10 ====
 
==== Zona 10 ====
EL Guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
+
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
 
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| T1P3 = Dragón
 
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Revisión del 03:27 6 oct 2016

EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

El Rascacielos Negro (Black Tower en inglés; 黒の摩天楼 Rascacielos Negro en japonés) es un centro de combates Pokémon de Ciudad Negra exclusivo de Pokémon Negro 2. Su contraparte es el Cavernogal Blanco de Pokémon Blanco 2.

Es un lugar bastante parecido a la Torre Desafío de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Esmeralda. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios entrenadores y en cada piso habrá un entrenador más fuerte que el anterior. En el último nivel estará Guayo, el nieto de Mirto. Tras ganarle a Guayo, te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en Pueblo Ocre, donde Guayo te esperará para darte un Gible variocolor.

Descripción

Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla.

Es un lugar tecnológicamente avanzado, en su interior, los pisos están iluminados por colores indicando la dificultad, los ascensores tienen bandas de luz azules constantes, y hay barreras láser para bloquear áreas.

Información

Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al Entrenador Jefe, quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el Guardián de la zona.

Para ingresar por primera vez debes asegurarte de haber derrotado a Mirto por segunda vez después de haber ganado la liga Pokémon en Pueblo Ocre. Una vez hecho esto, Guayo aparecerá y te dirá que vayas al rascacielos negro, una vez allí debes dirigirte a la recepción y hablar con la señorita.

El edificio posee 10 zonas en total que pueden ser desbloqueadas habiendo finalizado las anteriores en sucesión: De la zona 1 a 5 por el ascensor izquierdo, los Pokémon de los entrenadores tendrán niveles de 45 en adelante. De la zona 6 a 10, los Pokémon serán mas raros, habrá más pisos por zona y tendrán niveles de 65 en adelante.

Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al Guardián de la zona y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el Entrenador Jefe; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe.

Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir puntos de experiencia con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrara en la Pokédex); Pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un enfermero que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo.

Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o mas pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento surf y/o destello es recomendado para evitar batallas innecesarias.

Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del Nexo Teselia transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del Bosque Blanco a Ciudad Negra y viceversa.

Con cada área completada se obtiene uno o dos objetos en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde.

Recompensas

  • Los objetos de las zonas pueden ser al azar.
Zona Objeto al Azar Cantidad
1 Calcio Calcio Proteína Proteína Hierro Hierro Carburante Carburante Zinc Zinc Más PS Más PS 1
2 Calcio Calcio Proteína Proteína Hierro Hierro Carburante Carburante Zinc Zinc Más PS Más PS 1
3 Calcio Calcio Proteína Proteína Hierro Hierro Carburante Carburante Zinc Zinc Más PS Más PS 1
4 Calcio Calcio Proteína Proteína Hierro Hierro Carburante Carburante Zinc Zinc Más PS Más PS 2
5 Calcio Calcio Proteína Proteína Hierro Hierro Carburante Carburante Zinc Zinc Más PS Más PS 2
6 Pluma vigor Pluma vigor Pluma músculo Pluma músculo Pluma intelecto Pluma intelecto Pluma mente Pluma mente Pluma ímpetu Pluma ímpetu Pluma bella Pluma bella Caramelo raro Caramelo raro 1
7 Pluma vigor Pluma vigor Pluma músculo Pluma músculo Pluma intelecto Pluma intelecto Pluma mente Pluma mente Pluma ímpetu Pluma ímpetu Pluma bella Pluma bella Caramelo raro Caramelo raro 1
8 Pluma vigor Pluma vigor Pluma músculo Pluma músculo Pluma intelecto Pluma intelecto Pluma mente Pluma mente Pluma ímpetu Pluma ímpetu Pluma bella Pluma bella Caramelo raro Caramelo raro 2
9 Pluma vigor Pluma vigor Pluma músculo Pluma músculo Pluma intelecto Pluma intelecto Pluma mente Pluma mente Pluma ímpetu Pluma ímpetu Pluma bella Pluma bella Caramelo raro Caramelo raro 2
10 Grana Baya Grana Algama Baya Algama Ispero Baya Ispero Meluce Baya Meluce Uvav Baya Uvav Tamate Baya Tamate Caramelo raro Caramelo raro 1

Entrenadores

A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego:

Jefes de Zona

Zona 1

Guardián: Mochilera. Pokémon: Voltorb Nv. 47 y Minccino Nv. 47.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Criador NB
Criador
1 Unfezant
Unfezant Nv. 53
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte: Estoy muy contento de que vuelvas a desafiarme. ¡Muéstrame cuántos has mejorado desde la última vez!
  • Al perder:
  • Tras perder: Te has hecho más fuerte. sí... Ya no se puede decir que estás verde. Estoy deseando ver hasta dónde eres capaz de llegar. ¡Espero volver a combatir contigo!
10.600Pokéyen
Obj.: Periscopio
Hab.: Afortunado
Movs.: Aire afilado, Ataque rápido, Ala acero y Hipnosis
2 Pawniard
Pawniard Nv. 53
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo acero Acero
Obj.: Cinta fuerte
Hab.: Competitivo
Movs.: Tajo umbrío, Garra metal, Psicocorte y Pulimento
3 Boldore
Boldore Nv. 53
Tipo: Tipo roca Roca
Obj.: Garra rápida
Hab.: Robustez
Movs.: Trampa rocas, Defensa férrea, Protección y Pedrada

Zona 2

Guardián: Científica. Pokémon: Solosis Nv. 53 y Slugma Nv. 53.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Criadora NB
Criadora
1 Watchog
Watchog Nv. 56
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
11.200Pokéyen
Obj.: Campana concha
Hab.: Vista lince
Movs.: Triturar, Hiper colmillo, Patada baja y Hipnosis
2 Swoobat
Swoobat Nv. 56
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Obj.: Gafas especiales
Hab.: Ignorante
Movs.: Psíquico, Tajo aéreo, Ida y vuelta y Onda trueno
3 Basculin
Basculin Nv. 56
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: Agua mística
Hab.: Audaz
Movs.: Acua jet, Doble filo, Rayo hielo y Contoneo

Zona 3

Pistas: No está quieto. Guardián: Camarera. Pokémon: Fearow Nv. 54 y Emolga Nv. 54.En Negro 2, es un Escolar con un Ledian Nv. 53 y un Mantine Nv. 53.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pokémon Ranger (hombre) NB
Pokémon Ranger
1 Bouffalant
Bouffalant Nv. 59
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
11.800Pokéyen
Obj.: Cinta fuerte
Hab.: Audaz
Movs.: Ariete, Voltio cruel, Megacuerno y Cara susto
2 Swanna
Swanna Nv. 59
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: Baya Gualot
Hab.: Sacapecho
Movs.: Escaldar, Pájaro osado, Rayo hielo y Danza pluma
3 Scolipede
Scolipede Nv. 59
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Obj.: Vidasfera
Hab.: Punto tóxico
Movs.: Megacuerno, Avalancha, Terremoto y Danza espada

Zona 4

Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur.

Guardiana: Damisela Izaskun. Pokémon: Staravia Nv. 58 y Minccino Nv. 58.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pokémon Ranger (mujer) NB
Pokémon Ranger
1 Gigalith
Gigalith Nv. 62
Tipo: Tipo roca Roca
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
12.400Pokéyen
Obj.: Garra rápida
Hab.: Robustez
Movs.: Trampa rocas, Pedrada, Defensa férrea y Terratemblor
2 Seviper
Seviper Nv. 62
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: Lodo negro
Hab.: Mudar
Movs.: Colmillo veneno, Carga tóxica, Cola dragón y Enrosque
3 Durant
Durant Nv. 62
Tipo: Tipo bicho BichoTipo acero Acero
Obj.: Baya Caoca
Hab.: Entusiasmo
Movs.: Afilagarras, Cabeza de hierro, Tijera X y Avalancha

Zona 5

Pistas: Está en el noreste, está solo en la sala, es un chico y no camina.

Guardián: Escolar Ygor. Pokémon: Dewgong Nv. 60 y Cryogonal Nv. 60.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Enfermero NB
Enfermero Jesús
1 Solosis
Solosis Nv. 61
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte: Si me ganas, curaré a tu equipo Pokemón. ¡Prepárate!
  • Al perder:
  • Tras perder:
2.440Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Psyduck
Psyduck Nv. 61
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
Escolar (m) NB
Escolar Ángelo
1 Jellicent
Jellicent Nv. 61
Tipo: Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma
  • Al desafiarte: Yo soy el Entrenador guardián de esta zona. ¿Tienes tú lo que hace falta para enfrentarte al Entrenador jefe? ¡Combate conmigo, y sabremos hasta dónde llega tu fuerza!
  • Al perder:
  • Tras perder:
2.440Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Mr
Mr. Mime Nv. 61
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Sorpresa
Veterano NB
Veterano Corson
1 Bronzong
Bronzong Nv. 65
Tipo: Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
13.000Pokéyen
Obj.: Garra rápida
Hab.: Levitación
Movs.: Tormenta de arena, Psíquico, Giro bola y Explosión
2 Kabutops
Kabutops Nv. 65
Tipo: Tipo roca RocaTipo agua Agua
Obj.: Cinta elegida
Hab.: Nado rápido
Movs.: Fuerza bruta, Tijera X, Acua cola y Roca afilada
3 Golurk
Golurk Nv. 65
Tipo: Tipo tierra TierraTipo fantasma Fantasma
Obj.: Pañuelo elegido
Hab.: Puño férreo
Movs.: Terremoto, Puño trueno, Puño drenaje y Puño sombra

Zona 6

El guardián de esta zona es puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Enfermero NB
Enfermero Fortunato
1 Haunter
Haunter Nv. 63
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Si has podido llegar hasta aquí, es evidente de que vales. ¡Ahora muéstrame ese poder! Si me ganas, curaré a tu equipo Pokémon.
  • Al perder: Es todo un honor poder curar a un equipo Pokémon tan alucinante.
  • Tras perder: Si tu equipo Pokémon está cansado, puedo hacer que se recupere. ¿Quieres?

NO: De acuerdo. Si en algún momento cambias de opinión, ven a verme. SÍ: Entrenar es bueno, pero tampoco hay que pasarse. ¡Pobrecitos Pokémon!

2.520Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Magneton
Magneton Nv. 63
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: [[]]
Enfermero NB
Enfermero Yusef
1 Togetic
Togetic Nv. 62
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte: Tengo unos conocimientos apabullantes de anatomía Pokémon. ¿Crees que puedes vencerme?
  • Al perder: Como sabía sus puntos débiles, me han dado pena y así me ha ido…
  • Tras perder: Si tu equipo Pokémon está cansado, puedo hacer que se recupere. ¿Quieres?

NO: De acuerdo. Si en algún momento cambias de opinión, ven a verme. SÍ: Entrenar es bueno, pero tampoco hay que pasarse. ¡Pobrecitos Pokémon!

2.480Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Altaria
Altaria Nv. 62
Tipo: Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picoteo
Camarero NB
Camarero Geraldo
1 Slowking
Slowking Nv. 64
Tipo: Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte: Te felicito por haber llegado hasta aquí. Yo soy el Entrenador gurdián. ¡Ahora juzgaré si tienes la fuerza necesaria para enfrentarte en combate al Entrenador jefe!
  • Al perder: ¡Mis disculpas! Creo que a partir de ahora te irá estupendamente.
  • Tras perder: ¡Hacía tiempo que no me enfrentaba a alguien tan fuerte! Tu poder es más que suficiente. ¡Es hora de abrir la puerta!
2.480Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psicocarga
2 Dewgong
Dewgong Nv. 62
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Sorpresa y Rayo hielo
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay Araceli
1 Porygon-Z
Porygon-Z Nv. 68
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
13.600Pokéyen
Obj.: Baya Yapati
Hab.: Descarga
Movs.: Psíquico, Rayo, Rayo hielo y Conversión
2 Breloom
Breloom Nv. 68
Tipo: Tipo planta PlantaTipo lucha Lucha
Obj.: Toxisfera
Hab.: Antídoto
Movs.: Espora, Puño certero, Ultrapuño y Roca afilada
3 Armaldo
Armaldo Nv. 68
Tipo: Tipo roca RocaTipo bicho Bicho
Obj.: Pañuelo elegido
Hab.: Armadura batalla
Movs.: Roca afilada, Tijera X, Acua cola y Terremoto

Zona 7

El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Entrenador guay NB
Entrenador guay
1 Gyarados
Gyarados Nv. 71
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder: ¡Me has ganado, lo reconozco! ¡Y mira que hacía tiempo que nadie me ganaba! Adelante, ve a la siguiente zona, que yo me quedare aquí esperando a mi próximo rival. ¿Quién será? ¿Cómo será? ¿Cuándo será? ¡Ya tengo ganas de que llegue!
14.200Pokéyen
Obj.: Baya Gualot
Hab.: Intimidación
Movs.: Danza dragón, Enfado, Terremoto y Acua cola
2 Weavile
Weavile Nv. 71
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo hielo Hielo
Obj.: Cinta focus
Hab.: Presión
Movs.: Puño hielo, Canto helado, Sorpresa y Patada baja
3 Dusknoir
Dusknoir Nv. 71
Tipo: Tipo fantasma Fantasma
Obj.: Restos
Hab.: Presión
Movs.: Puño hielo, Divide dolor, Fuego fatuo y Tóxico

Zona 8

El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Veterana NB
Veterana
1 Infernape
Infernape Nv. 74
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo lucha Lucha
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder: ¡Vaya forma de dejarme por el suelo! ¡Qué fuerza tienes! Suficiente como ara seguir adelante aunque sea un trecho más... ¿Hasta donde podrás llegar? ¿Tocara a su fin tu aventura algún día? Pase lo que pase, suerte y que alcances la meta que te propongas.
14.800Pokéyen
Obj.: Vidasfera
Hab.: Mar llamas
Movs.: Ultrapuño, Llamarada, Puño trueno y Avivar
2 Archeops
Archeops Nv. 74
Tipo: Tipo roca RocaTipo volador Volador
Obj.: Baya Lichi
Hab.: Flaqueza
Movs.: Roca afilada, Terremoto, Ida y vuelta y Onda certera
3 Tornadus
Tornadus Nv. 74
Tipo: Tipo volador Volador
Obj.: Hierba mental
Hab.: Bromista
Movs.: Danza lluvia, Mofa, Vendaval y Fuerza bruta

Zona 9

El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Veterano NB
Veterano
1 Hydreigon
Hydreigon Nv. 77
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo dragón Dragón
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder: Una fuerza impresionante, la tuya. Tal vez sea la que estaba buscando... Como la que sentí cuando combatí contra ese chico... ¡Algún día tenéis que contarme vuestro secreto!
15.400Pokéyen
Obj.: Baya Pomaro
Hab.: Levitación
Movs.: Pulso umbrío, Enfado, Llamarada y Terremoto
2 Articuno
Articuno Nv. 77
Tipo: Tipo hielo HieloTipo volador Volador
Obj.: Gema hielo
Hab.: Presión
Movs.: Canto helado, Vaho gélido, Doble rayo y Respiro
3 Entei
Entei Nv. 77
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: Vidasfera
Hab.: Presión
Movs.: Sofoco, Cola férrea, Roca afilada y Rugido

Zona 10

El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Guayo N2B2
Guayo
1 Latios
Latios Nv. 80
Tipo: Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte: En casa de Mirto... Como habíamos prometido... ¡Ahora a combatir! ¡A ver quién es más fuerte!
  • Al perder:
  • Tras perder: ¡Qué emoción! ¡Tu equipo Pokémon y tú! ¡Formáis una combinación perfecta! ¡Qué fantástico trabajo en equipo! Juntos podréis llegar a donde no ha llegado ningún humano ni puede llegar un Pokémon solo. ¡Juntos podéis llegar a donde queráis! ¡Me alegro de que te hayas dado cuenta! ¡Eh! ¡Eeeh! ¡Oye! ¡Ven a casa de mi abuelo! Ya sabes, en Pueblo Ocre. Te daré algo alucinante. ¡Te lo prometo!
16.000Pokéyen
Obj.: Hierba blanca
Hab.: Levitación
Movs.: Cometa draco, Psíquico, Viento hielo y Rayo
2 Garchomp
Garchomp Nv. 80
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra
Obj.: Vidasfera
Hab.: Velo arena
Movs.: Enfado, Terremoto, Llamarada y Roca afilada
3 Volcarona
Volcarona Nv. 80
Tipo: Tipo bicho BichoTipo fuego Fuego
Obj.: Cinta focus
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Danza aleteo, Llamarada, Psíquico y Zumbido

Si accedes al Cavernogal Blanco en el Bosque Blanco mediante el Nexo Teselia; Una vez derrotado Guayo y habiendo cambiado de área, en ambas ediciones aparecerán entrenadores Veteranos que supondrán un reto parecido:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Veterana NB
Veterana
1 Suicune
Suicune Nv. 80
Tipo: Tipo agua Agua
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
16.000Pokéyen
Obj.: Baya Gonlan
Hab.: Presión
Movs.: Hidrobomba, Viento hielo, Manto espejo y Paz mental
2 Heatran
Heatran Nv. 80
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo acero Acero
Obj.: Globo helio
Hab.: Absorbe fuego
Movs.: Sofoco, Terremoto, Roca afilada y Cara susto
3 Latios
Latios Nv. 80
Tipo: Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
Obj.: Hierba blanca
Hab.: Levitación
Movs.: Cometa draco, Psíquico, Viento hielo y Rayo

Véase también