Quemado, abreviado frecuentemente como QUE y representado como en los videojuegos, (Burned en inglés; やけど Quemado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.
En los videojuegos
Efecto
- Primera generación
- Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además su ataque se reduce a la mitad. Existe un glitch que si un Pokémon quemado ve aumentado o reducido su ataque, por ejemplo al usar danza espadao ser afectado por gruñido, la reducción a la mitad del ataque se suprime.
- Segunda generación
- Un Pokémon quemado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El glitch se corrige en esta generación.
- Desde tercera a quinta generación
- El daño de la quemadura tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon quemado.
- Sexta generación
- La reducción a la mitad del ataque se sigue manteniendo, excepto al usar el movimiento imagen, en el cual es ignorada.
Causas
Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se producen quemaduras al llevar equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemará.
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Ascuas | Fuego | 40 | 100 % | 10 % |
Bomba ígnea | Fuego | 100 | 100% | 30% |
Colmillo ígneo | Fuego | 65 | 95 % | 10 % |
Envite ígneo | Fuego | 120 | 100 % | 10 % |
Escaldar | Agua | 80 | 100 % | 30 % |
Fuego fatuo | Fuego | - | 85 % | 100 % |
Fuego sagrado | Fuego | 100 | 95 % | 50 % |
Humareda | Fuego | 80 | 100 % | 30 % |
Infierno | Fuego | 100 | 50 % | 100 % |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 % | 10 % |
Lanzamiento1 | Siniestro | 30 | 100 % | 100 % |
Llama azul | Fuego | 130 | 85 % | 20 % |
Llama gélida | Hielo | 140 | 90 % | 30 % |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 % | 10 % |
Onda ígnea | Fuego | 95 | 90 % | 10 % |
Patada ígnea | Fuego | 85 | 90 % | 10 % |
Puño fuego | Fuego | 75 | 100 % | 10 % |
Rueda fuego | Fuego | 60 | 100 % | 10 % |
Triataque | Normal | 80 | 100 % | 6,67 % |
Inmunidades
- Los Pokémon de tipo fuego no pueden quemarse.
- Los Pokémon con la habilidad velo agua tampoco podrán quemarse.
- Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad defensa hoja no podrá quemarse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado y campo de niebla no podrán quemarse.
Curas
Para curar a un Pokémon quemado existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una baya Hielo o una Baya Milagro (solo en la segunda generación).
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Safre o una Baya Ziuela .
- Usando un antiquemar .
- Usando los objetos cura total , polvo curación , restaurar todo , galleta lava , barrita plus , porcehelado , galleta Yantra o crêpe Luminalia .
- Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura o descanso.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se curará de las quemaduras al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se curará de las quemaduras mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado quemado al final de cada turno.
Otros datos
- Un Pokémon quemado con la habilidad ignífugo solo perderá 1/16 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/8.
- Un Pokémon quemado con la habilidad agallas no verá su ataque reducido a la mitad si no que aumentará un 50%.
- El movimiento infortunio causa el doble de daño contra Pokémon quemados.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está quemado.
- Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, ímpetu ardiente y pies rápidos.
- Las quemaduras multiplican por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.
Imágenes
En el anime
Anotaciones
- ↑ Al llevar equipada una llamasfera.