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'''Quemado''', abreviado frecuentemente como '''QUE''' y representado como [[Archivo:Quemado.png|Quemado]] en los videojuegos, ('''''Burned''''' en inglés; '''{{ja|やけど|Yakedo}} ''Quemado''''' en japonés) es uno de los posibles [[cambios de estado]] que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al [[tipo fuego]]. |
'''Quemado''', abreviado frecuentemente como '''QUE''' y representado como [[Archivo:Quemado.png|Quemado]] en los videojuegos, ('''''Burned''''' en inglés; '''{{ja|やけど|Yakedo}} ''Quemado''''' en japonés) es uno de los posibles [[cambios de estado]] que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al [[tipo fuego]]. |
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| [[Patada ígnea]] || {{t|fuego}} || {{t|físico}} || 85 || 90 % || 10 % |
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| [[Puño fuego]] || {{t|fuego}} || {{t|físico}} || 75 || 100 % || 10 % |
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*Los Pokémon de [[tipo fuego]] no pueden quemarse. |
*Los Pokémon de [[tipo fuego]] no pueden quemarse. |
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*Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad [[defensa hoja]] no podrá quemarse. |
*Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad [[defensa hoja]] no podrá quemarse. |
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*A partir de la [[tercera generación]] comiendo una [[Baya Safre]] [[Archivo:Safre.png|Baya Safre]] o una [[Baya Ziuela]] [[Archivo:Ziuela.png|Baya Ziuela]]. |
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*Usando un [[antiquemar]] [[Archivo:Antiquemar.png|Antiquemar]]. |
*Usando un [[antiquemar]] [[Archivo:Antiquemar.png|Antiquemar]]. |
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− | *Usando los objetos [[cura total]] [[Archivo:Cura total.png|Cura total]], [[polvo curación]] [[Archivo:Polvo curación.png|Polvo curación]], [[restaurar todo]] [[Archivo:Restaurar todo.png|Restaurar todo]], [[galleta lava]] [[Archivo:Galleta lava.png|Galleta lava]], [[barrita plus]] [[Archivo:Barrita plus.png|Barrita plus]], [[porcehelado]] [[Archivo:Porcehelado.png|Porcehelado]], [[galleta Yantra]] [[Archivo:Galleta Yantra.png|Galleta Yantra]] |
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*Un Pokémon con la habilidad [[cura natural]] se curará de las quemaduras al cambiar de Pokémon. |
*Un Pokémon con la habilidad [[cura natural]] se curará de las quemaduras al cambiar de Pokémon. |
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*Un Pokémon con la habilidad [[hidratación]] se curará de las quemaduras mientras [[Clima lluvioso|llueva]]. |
*Un Pokémon con la habilidad [[hidratación]] se curará de las quemaduras mientras [[Clima lluvioso|llueva]]. |
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*Un Pokémon con la habilidad [[mudar]] tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno. |
*Un Pokémon con la habilidad [[mudar]] tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno. |
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*Un Pokémon con la habilidad [[alma cura]] tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado quemado al final de cada turno. |
*Un Pokémon con la habilidad [[alma cura]] tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado quemado al final de cada turno. |
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+ | *En la saga [[Pokémon Mundo Misterioso]], si uno de los Pokémon en tu equipo entra en contacto con el agua puede curarse de una quemadura si está en este estado. |
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=== Otros datos === |
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+ | *Un Pokémon quemado con la habilidad [[ignífugo]] solo perderá 1/32 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/16. |
*Un Pokémon quemado con la habilidad [[agallas]] no verá su ataque reducido a la mitad si no que aumentará un 50%. |
*Un Pokémon quemado con la habilidad [[agallas]] no verá su ataque reducido a la mitad si no que aumentará un 50%. |
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*El movimiento [[infortunio]] causa el doble de daño contra Pokémon quemados. |
*El movimiento [[infortunio]] causa el doble de daño contra Pokémon quemados. |
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== En el anime == |
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Archivo:EP332 Treecko quemado.png|[[Treecko de Ash]] quemado. |
Archivo:EP332 Treecko quemado.png|[[Treecko de Ash]] quemado. |
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Archivo:EP653 Ursaring quemado.jpg|[[Ursaring de Paul/Polo]] sufriendo quemaduras. |
Archivo:EP653 Ursaring quemado.jpg|[[Ursaring de Paul/Polo]] sufriendo quemaduras. |
Revisión del 02:53 19 may 2017
Quemado, abreviado frecuentemente como QUE y representado como en los videojuegos, (Burned en inglés; やけど Quemado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.
En los videojuegos
Efecto
- Primera generación
- Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además su ataque se reduce a la mitad. Existe un glitch que si un Pokémon quemado ve aumentado o reducido su ataque, por ejemplo al usar danza espada o ser afectado por gruñido, la reducción a la mitad del ataque se suprime.
- Segunda generación
- Un Pokémon quemado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El glitch se corrige en esta generación.
- Desde tercera a quinta generación
- El daño de la quemadura tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon quemado.
- Sexta generación
- La reducción a la mitad del ataque se sigue manteniendo, excepto al usar el movimiento imagen, en el cual es ignorada.
- A partir de la séptima generación
- Ahora el daño de la quemadura, vuelve de ser solo de 1/16 de los PS totales.
Causas
Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se producen quemaduras al llevar equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemará.
Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|
Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 % | 10 % |
Bomba ígnea | Fuego | Especial | 100 | 100% | 30% |
Chorro de vapor | Agua | Especial | 110 | 95 % | 30 % |
Colmillo ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 % | 10 % |
Daño secreto1 | Normal | Físico | 70 | 100 % | 30 % |
Envite ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 % | 10 % |
Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 30 % |
Fuego fatuo | Fuego | Estado | - | 85 % | 100 % |
Fuego sagrado | Fuego | Físico | 100 | 95 % | 50 % |
Humareda | Fuego | Especial | 80 | 100 % | 30 % |
Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 % | 100 % |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 10 % |
Lanzamiento2 | Siniestro | Físico | 30 | 100 % | 100 % |
Llama azul | Fuego | Especial | 130 | 85 % | 20 % |
Llama gélida | Hielo | Especial | 140 | 90 % | 30 % |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 10 % |
Onda ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 % | 10 % |
Patada ígnea | Fuego | Físico | 85 | 90 % | 10 % |
Pico cañón3 | Volador | Físico | 100 | 100 % | 100 % |
Psicocambio4 | Psíquico | Estado | - | 100 % | 100 % |
Puño fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 10 % |
Rueda fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 % | 10 % |
Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 % | 6,67 % |
Inmunidades
- Los Pokémon de tipo fuego no pueden quemarse.
- Los Pokémon con las habilidades velo agua, pompa o letargo perenne tampoco podrán quemarse.
- Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad defensa hoja no podrá quemarse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado o campo de niebla no podrán quemarse.
Curas
Para curar a un Pokémon quemado existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una baya Hielo o una Baya Milagro (solo en la segunda generación).
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Safre o una Baya Ziuela .
- Usando un antiquemar .
- Usando los objetos cura total , polvo curación , restaurar todo , caramelo furia , galleta lava , barrita plus , porcehelado , galleta Yantra , crêpe Luminalia o malasada maxi .
- Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura, descanso o purificación.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se curará de las quemaduras al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se curará de las quemaduras mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado quemado al final de cada turno.
- En la saga Pokémon Mundo Misterioso, si uno de los Pokémon en tu equipo entra en contacto con el agua puede curarse de una quemadura si está en este estado.
Otros datos
- Un Pokémon quemado con la habilidad ignífugo solo perderá 1/32 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/16.
- Un Pokémon quemado con la habilidad agallas no verá su ataque reducido a la mitad si no que aumentará un 50%.
- El movimiento infortunio causa el doble de daño contra Pokémon quemados.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está quemado.
- Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, ímpetu ardiente y pies rápidos.
- Las quemaduras multiplican por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.