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EE16 Lem usando un portátil Pikachu
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Imágenes de Pokémon quemado en la sexta generación
EP843 Chespin quemándose

Chespin de Clemont/Lem sufriendo quemaduras.

Quemado, abreviado frecuentemente como QUE y representado como Quemado en los videojuegos, (Burned en inglés; やけど Quemado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.

En los videojuegos[]

Efecto[]

Primera generación
Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además su ataque se reduce a la mitad. Existe un glitch que si un Pokémon quemado ve aumentado o reducido su ataque, por ejemplo al usar danza espada o ser afectado por gruñido, la reducción a la mitad del ataque se suprime.
Segunda generación
Un Pokémon quemado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El glitch se corrige en esta generación.
Desde tercera a quinta generación
El daño de la quemadura tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon quemado.
Sexta generación
La reducción a la mitad del ataque se sigue manteniendo, excepto al usar el movimiento imagen, en el cual es ignorada.
A partir de la séptima generación
Ahora el daño de la quemadura, vuelve de ser solo de 1/16 de los PS totales.

Causas[]

Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se producen quemaduras al llevar equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemará.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Ascuas Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 40 100 % 10 %
Bomba ígnea Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 100 100% 30%
Chorro de vapor Tipo agua Agua Categoría especial Especial 110 95 % 30 %
Colmillo ígneo Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 65 95 % 10 %
Daño secreto1 Tipo normal Normal Categoría físico Físico 70 100 % 30 %
Envite ígneo Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 120 100 % 10 %
Escaldar Tipo agua Agua Categoría especial Especial 80 100 % 30 %
Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado - 85 % 100 %
Fuego sagrado Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 100 95 % 50 %
Humareda Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 80 100 % 30 %
Infierno Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 100 50 % 100 %
Lanzallamas Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 90 100 % 10 %
Lanzamiento2 Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico 30 100 % 100 %
Llama azul Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 130 85 % 20 %
Llama gélida Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial 140 90 % 30 %
Llamarada Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 110 85 % 10 %
Onda ígnea Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 95 90 % 10 %
Patada ígnea Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 85 90 % 10 %
Pico cañón3 Tipo volador Volador Categoría físico Físico 100 100 % 100 %
Psicocambio4 Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado - 100 % 100 %
Puño fuego Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 75 100 % 10 %
Rueda fuego Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 60 100 % 10 %
Triataque Tipo normal Normal Categoría especial Especial 80 100 % 6,67 %

Inmunidades[]

Curas[]

Para curar a un Pokémon quemado existen varias opciones:

Otros datos[]

  • Un Pokémon quemado con la habilidad ignífugo solo perderá 1/32 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/16.
  • Un Pokémon quemado con la habilidad agallas no verá su ataque reducido a la mitad si no que aumentará un 50%.
  • El movimiento infortunio causa el doble de daño contra Pokémon quemados.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está quemado.
  • Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, ímpetu ardiente y pies rápidos.
  • Las quemaduras multiplican por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.

Imágenes[]

En el anime[]

Anotaciones[]

  1. Al usarlo en una zona volcánica.
  2. Al llevar equipada una llamasfera.
  3. Al usar un movimiento de contacto contra el usuario.
  4. Si el usuario está quemado.

Véase también

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