Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Línea 73: Línea 73:
 
|}
 
|}
   
En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica.esto se llama entrenamiento avansado
+
En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica. Esto se llama entrenamiento avanzado.
   
 
En Pokémon Diamante y Perla la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: Si en una característica se han aplicado más de 100 puntos, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica a 11 bayas.
 
En Pokémon Diamante y Perla la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: Si en una característica se han aplicado más de 100 puntos, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica a 11 bayas.

Revisión del 04:45 3 abr 2010

Los puntos de esfuerzo (PE, en inglés Effort Values (EV's) o Efforts Points (EP's)) son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Los puntos de esfuerzo sólo están presentes en los videojuegos RPG de Pokémon.

Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de puntos de esfuerzo al ser derrotado.

Obtención

Los puntos de esfuerzo se ganan principalmente en combate, tanto con Pokémon salvajes como en combates con otros entrenadores. Los Pokémon que han participado en combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan puntos de esfuerzo. La cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado. La cantidad de puntos de esfuerzo que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados a la misma característica y en otros repartidos entre dos o tres características.

Si se utiliza repartir experiencia o participa más de un Pokémon en el combate, todos ellos ganarán la misma cantidad de puntos de esfuerzo ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los puntos de esfuerzo no se dividen entre los individuos a repartir, sino que son independientes.

Las vitaminas como el Calcio, Hierro, Zinc, etc. aumentan en 10 los puntos de esfuerzo de una determinada característica. Sin embargo sólo se podrán usar si los puntos de esfuerzo aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100, por lo que sólo son efectivas si se usan antes de que un Pokémon haya sido entrenado. Una vez alcanzado ese límite para una característica, para continuar aumentando los puntos de esfuerzo de esa característica habrá que ganarlos combatiendo contra otros Pokémon. Hay que tener esto presente, ya que una vez alcanzado el nivel 100 no se pueden ganar puntos de esfuerzo en combate (ver limitaciones) por lo que si quedan puntos de esfuerzo por aplicar probablemente no haya ninguna forma de aprovecharlos en ninguna otra característica.

El objeto vestidura (introducido en la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de puntos de esfuerzo de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 puntos de esfuerzo en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con vestidura ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.

Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el Pokérus, que doblarán los puntos de esfuerzo ganados tras el combate, aunque hayan desarrollado resistencia contra el Pokérus (cuando ya no puede infectar a otros).

El efecto de vestidura y Pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con Pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.

En Pokémon Diamante y Perla existen objetos que, al llevarlos equipados, suman 4 puntos de esfuerzo a una de las características respectivamente:

  • Pesa recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en puntos de salud.
  • Brazal recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque.
  • Cinto recio: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa.
  • Lente recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque especial.
  • Banda recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa especial.
  • Franja recia: Aumenta en 4 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en velocidad.

El efecto de estos objetos se puede combinar con los del Pokérus, de forma que se multiplicará por dos la suma de los puntos de esfuerzo ganados y los 4 adicionales que se ganarán con uno de estos objetos. Dicho de otra forma, ganará el doble de puntos de esfuerzo en cada característica y, en vez de aumentar en 4 lo que gane en la característica afectada por el objeto, aumentará en 8.

Algunas de las acciones que no aumentan los puntos de esfuerzo ganados, aunque sí la experiencia, son:

Conocer los puntos de esfuerzo aplicados

El videojuego no muestra los puntos de esfuerzo aplicados a cada Pokémon, por lo que es complicado conocerlos con exactitud.

Cada especie Pokémon tiene definidos unos niveles mínimos y máximos de cada una de las características de combate. La cantidad de puntos de esfuerzo aplicados en cada una de las características determina en qué punto se sitúa cada característica entre ese mínimo y máximo. Al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados en una característica representan 1 punto más en esa característica.

Sabiendo esto, es posible determinar a partir de las características del Pokémon, el nivel, la especie y la naturaleza (para saber los valores mínimos y máximos que puede tener cada característica) los puntos de esfuerzo aplicados en cada característica, aunque de forma imprecisa ya que las características se presentan sin decimales.

Cuando un Pokémon llega al máximo de puntos de esfuerzo ganados (510) una mujer en el mercado de Ciudad Portual (Hoenn) le entregará la cinta esfuerzo. También se encuentra en la primera casa al llegar a Ciudad Endrino desde la Ruta Helada en la cuarta generación.

Limitaciones

A partir de la tercera generación, un Pokémon puede recibir como máximo 255 puntos de esfuerzo en cada estadística (el equivalente a 63 puntos de característica, es decir, sin contar decimales, 255 dividido entre 4 puntos que equivalen a 1 de característica), y 510 puntos de esfuerzo en total. Una vez conseguidos no podrán ser modificados (excepto con las bayas reductoras de puntos de esfuerzo introducidas en Pokémon Esmeralda).

El cálculo de características se hace truncando los decimales, es decir, redondeando a la baja. Eso significa que al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados a una característica aumentan en 1 el valor de esa característica, pero 3, 2 o 1 puntos de esfuerzo no serán suficientes para aumentarla. Por este motivo, y aunque el máximo de puntos de esfuerzo por característica es 255, lo mejor es aplicar como máximo 252 (el múltiplo de 4 anterior a 255) a las características a entrenar para aprovechar los 3 restantes en otra característica. De la misma forma, si el máximo total es 510, el múltiplo de 4 inferior es 508 por lo que por lo menos hay 2 puntos de esfuerzo que se desperdiciarán.

Una vez alcanzado el nivel 100, las características quedan cerradas y no se pueden modificar con puntos de esfuerzo, porque es necesario subir un nivel para que los puntos de esfuerzo se apliquen a las características de un Pokémon. Sin embargo, en los videojuegos de primera y segunda generación es posible recalcular las características para aplicar los puntos de esfuerzo sin necesidad de subir un nivel. Al dejar un Pokémon en el sistema de almacenamiento Pokémon no se almacenan las características, y éstas se recalculan a partir de los puntos de esfuerzo, al sacarlo. Esto significa que durante la primera y segunda generación, si el Pokémon estaba en el nivel 100 pero aun no se había alcanzado el máximo total de puntos de esfuerzo del Pokémon, se podía seguir entrenando y, al dejarlo y sacarlo de nuevo del sistema de almacenamiento Pokémon se aplicaban los nuevos puntos de esfuerzo conseguidos. Pero esto ya no es posible desde la tercera generación.

Reductores

A partir de Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de puntos de esfuerzo ganados. Es útil para quitar puntos de esfuerzo de algunas características para poder ganarlos después en otras, de forma que si se han entrenado unas características por error, se pueden corregir para aprovechar al máximo el entrenamiento en otras características. Se pueden usar sin ningún tipo de limitación.

Estas bayas son:

Baya Característica que reduce
Baya Grana Puntos de salud
Baya Algama Ataque
Baya Ispero Defensa
Baya Meluce Ataque especial
Baya Uvav Defensa especial
Baya Tamate Velocidad

En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica. Esto se llama entrenamiento avanzado.

En Pokémon Diamante y Perla la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: Si en una característica se han aplicado más de 100 puntos, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica a 11 bayas.

Consejos

Para tener control sobre los puntos de esfuerzos a entrenar, lo mejor es:

  • El Pokémon a entrenar no debe haber ganado Puntos de esfuerzo, para poder empezar desde cero. Debe ser recién capturado o salido de un huevo.
  • Combatir sólo con Pokémon que den los puntos de esfuerzo que se deseen conseguir.
  • Combatir con Pokémon que den más de un punto de esfuerzo por característica, para ganar los que interese más rápidamente.
  • Utilizar repartir experiencia si el Pokémon a entrenar es de bajo nivel.
  • Equiparlo con vestidura o los nuevos objetos de Diamante y Perla que aumentan en 4 los puntos ganados en una determinada característica.
  • Contagiarle el Pokérus.

Véase también

Fuentes