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Puente Villa (ビレッジブリッジ en japonés y Village Bridge en inglés) es un puente de piedra que conecta la Ruta 11 y la Ruta 12. La zona del Puente Villa tiene una población de 25 habitantes. Hace parte del grupo de puentes de Teselia, junto al Puente Saeta, Puente Progreso, Puente Axial y Puente de Fayenza. Se puede decir que es el puente más antiguo de los cinco, pues su arquitectura no es tan avanzada como la de los demás, al estar hecho de piedra, no como los demás que son de acero y mucho más extensos. Se estima que fue construido hace unos 200 años. Además se cuenta que tiene una leyenda de un Lapras, Pokémon que aparece con poca frecuencia.

Historia

Se cuenta que la villa en un principio estaba construida debajo del puente, pero el río la inundó y arrasó todas las casas que estaban a lo largo de sus orillas. Después de eso las casas fueron reconstruidas, pero en vez de construirlas de nuevo en su sitio fueron construidas en la parte superior del puente para evitar que la ciudad fuese destruida de nuevo y por ello se encuentra hoy en día ahí.

Un anciano, cuyo tatara-tatara-tatara-abuelo vivía ahí cuando el puente fue construido, está al cargo de mantener el puente en buenas condiciones.

Lugares de interés

Restaurante Puente Villa

En la parte sureste, si vences a la pastelera, ella te dirá que atiendas a los clientes, vendiéndoles Sándwich Villa, hechos de diferentes tipos de bayas. El minijuego consiste es tomar nota de cuatro clientes de que baya quiere que esté hecho su sándwich y luego decirlo en orden a la pastelera, al igual para su entrega. Si no fallas, como recompensa te dará una baya aleatoria. Se puede hacer una vez por día.

Casa del Pescador

En la casa a la derecha de la mochilera rumbo a la Ruta 12 hay un pescador, cuando hables por primera vez con él te preguntará si quieres unirte al Club Caña, un club de pesca. Al decirle que si te dará una misión de pescar un Pokémon aleatoriamente, cuando lo tengas muéstraselo antes de que acabe el día en que te lo pidió y te dará 5 Buceo Balls. Te deja un Pokémon diferente cada día.

Cavidad en el puente

En Pokémon Negro y Blanco 2, en la pared del lado oeste que hay debajo del puente, hay una cavidad en la pared. Si entras, verás que hay una chica cantando, y siempre te echará de allí. En el puente, prácticamente encima, hay una chica que te da varias baya zidra después de entrar allí.

Pokémon

En el Puente Villa se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Golduck icon Golduck N B 47 - 49 25%
Bibarel icon Bibarel N B 47 - 49 25%
Rufflet icon Rufflet N B 48 - 50 20%
Vullaby icon Vullaby N B 47 - 50 20%
Zangoose icon Zangoose N B 47 - 49 15%
Seviper icon Seviper N B 47 - 49 15%
En la hierba oscura
Golduck icon Golduck N B 57 - 59 25%
Bibarel icon Bibarel N B 57 - 59 25%
Braviary icon Braviary N B 58 - 60 20%
Mandibuzz icon Mandibuzz N B 58 - 60 20%
Seviper icon Seviper N B 58 - 60 15%
Zangoose icon Zangoose N B 58 - 60 15%
Cuando la hierba se mueve
Audino icon Audino N B 47 - 50 90%
Emolga icon Emolga N B 48 10%
Surfeando
Basculin icon Basculin N B 27- 55 100%
Surfeando en sombra del agua
Basculin icon Basculin N B 25 - 70 95%
Lapras icon Lapras N B 35 - 70 5%
Pescando
Carvanha icon Carvanha N B 35 - 55
70%
supercaña
supercaña
Basculin icon Basculin N B 35 - 55
30%
supercaña
supercaña
Pescando en sombra del agua
Carvanha icon Carvanha N B 35 - 60
60%
supercaña
supercaña
Basculin icon Basculin N B 35 - 60
30%
supercaña
supercaña
Sharpedo icon Sharpedo N B 35 - 70
10%
supercaña
supercaña

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Golduck icon Golduck N2 B2 27 - 29 30%
Zangoose icon Zangoose N2 B2 27 - 29 20%
Seviper icon Seviper N2 B2 27 - 29 20%
Marill icon Marill N2 B2 27 - 29 20%
Azumarill icon Azumarill N2 B2 27 - 29 5%
Dunsparce icon Dunsparce N2 B2 27 - 29 5%
En la hierba oscura
Golduck icon Golduck N2 B2 37 - 39 30%
Zangoose icon Zangoose N2 B2 37 - 39 20%
Seviper icon Seviper N2 B2 37 - 39 20%
Marill icon Marill N2 B2 37 - 42 20%
Azumarill icon Azumarill N2 B2 37 - 39 5%
Dunsparce icon Dunsparce N2 B2 37 - 39 5%
Cuando la hierba se mueve
Audino icon Audino N2 B2 35 - 38 80%
Emolga icon Emolga N2 B2 37 15%
Dunsparce icon Dunsparce N2 B2 37 - 39 5%
Surfeando
Basculin icon Basculin N2 B2 7 - 25 60%
Marill icon Marill N2 B2 27 - 29 30%
Azumarill icon Azumarill N2 B2 27 - 29 10%
Surfeando en sombra del agua
Basculin icon Basculin N2 B2 17 - 40 40%
Marill icon Marill N2 B2 25 - 39 45%
Azumarill icon Azumarill N2 B2 37 - 39 10%
Lapras icon Lapras N2 B2 30 - 40 5%
Pescando
Carvanha icon Carvanha N2 B2 35 - 55
70%
supercaña
supercaña
Basculin icon Basculin N2 B2 35 - 55
30%
supercaña
supercaña
Pescando en sombra del agua
Basculin icon Basculin N2 B2 35 - 60 50%
Carvanha icon Carvanha N2 B2 35 - 60 40%
Sharpedo icon Sharpedo N2 B2 40 - 70 10%

Objetos

Pokémon Negro y Blanco

Objeto Localización
Restos Restos En la basura, junto a Cantalicio.
Ultraball Ultraball En la isla de la columna central del puente.
Buceo Ball Buceo Ball (x5) Te lo da un pescador dentro de una casa, después de unirte al club de pesca y mostrarle el Pokémon que te pida pescar. Una vez por día.

Calcio Calcio En la isla al norte del puente.
Baya Ziuela Baya Ziuela Regalo diario si trabajas con la mujer que esta en un tipo de parque que te pide que la ayudes.
Restaura todo Restaura todo Oculto al noroeste, en la hierba oscura.
Más PS Más PS Noroeste, en el piso.

Pokémon Negro y Blanco 2

Objeto Localización
Máximo éter Máximo éter Oculto en el oeste de la ruta.
Ultraball Ultraball En el oeste junto a un joven.
Seta grande Seta grande Oculta en el este, al lado de el músico Gerónimo.
Carameloraro Carameloraro En el este, al lado de el músico Gerónimo.
Parte azul Parte azul En el noroeste, al lado del río.
Más PP Más PP En la basura, junto a Ventura.
Escama corazón Escama corazón En la isla de la columna central del puente.
Carburante Carburante En la pista de tenis.
Perla grande Perla grande En la isla al norte del puente.
Baya Zidra Baya Zidra Son 5, hablando con la chica, tras haber descubierto a la cantante.

Entrenadores

Pokémon Negro y Blanco

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Escolar (chica) NB
Escolar Loles
1 Zubat
Zubat Nv. 60
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
  • Al desafiarte: Después de mucho leer, me he dado cuenta de que el mundo está lleno de misterios.
  • Al perder: También es un misterio si podré estrechar lazos con mis Pokémon.
  • Tras perder: Lo último que estoy leyendo es un libro de la Prof.ª Encina. Por lo visto, el origen de los Pokémon sigue siendo un misterio.
1200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Acróbata, Colmillo veneno, Niebla y Tajo aéreo
2 Doduo
Doduo Nv. 60
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Agilidad, Pico taladro, Esfuerzo y Golpe
3 Slugma
Slugma Nv. 60
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Avalancha, Golpe cuerpo, Lanzallamas y Tierra viva
4 Poochyena
Poochyena Nv. 60
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Embargo, Derribo, Golpe bajo y Triturar
5 Electrike
Electrike Nv. 60
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispazo, Carga, Voltio cruel y Trueno
6 Nosepass
Nosepass Nv. 60
Tipo: Tipo roca Roca
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Roca afilada, Chispazo, Descanso y Tormenta Arena
Científica NB
Científica Andrea
1 Amoonguss
Amoonguss Nv. 62
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Estoy realizando una investigación sobre Puente Villa, pero... ¡también conviene relajarse!
  • Al perder: ¡Qué guay ver lo mucho que os apoyáis tu equipo Pokémon y tú!
  • Tras perder: Puente Villa tiene varias capas de ladrillos que soportan su peso y evitan que se derrumbe. Así ha podido mantenerse en pie durante más de cien años.
2976Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Nieblaclara, Rayo solar, Polvo ira y Espora
2 Ekans
Ekans Nv. 62
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Bilis, Niebla, Enrosque y Lanza mugre
3 Seviper
Seviper Nv. 62
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Niebla, Tajo umbrío, Puya nociva y Estrujón
4 Grimer
Grimer Nv. 62
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: Viscosidad
Movs.: Armadura ácida, Onda tóxica, Lanza mugre y Legado
Pastelera NB
Pastelera Irma
1 Combee
Combee Nv. 64
Tipo: Tipo bicho BichoTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡Te doy la bienvenida! ¡Gracias por hacer una reversa para un combate Pokémon!
  • Al perder: ¡Tu fuerza ha superado mis expectativas! ¡Qué contenta estoy!
  • Tras perder: ¡Guau! ¡Eres de lo que no hay! ¿Por qué no me echas una mano con el restaurante? Me gustaría que trabajaras para mí como camarero. (Minijuego)... Creo que ya hemos terminado por hoy. Espero volver a verte mañana.
2560Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Recogemiel
Movs.: Dulce aroma, Tornado y Picadura
2 Ursaring
Ursaring Nv. 64
Tipo: Tipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cara susto, Descanso, Ronquido y Golpe


Pokémon Negro y Blanco 2

En Puente Villa se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Artista NB
Artista Chencho
1 Sunflora
Sunflora Nv. 42
Tipo: Tipo planta Planta
  • Al desafiarte: Saber emplear técnicas de ataque y defensa de alto nivel es todo un arte.
  • Al perder: No se puede describir esa fuerza con meras palabras.
  • Tras perder: ¡Pinto lo que quiero! ¡Vivo como quiero! ¡Es lo más importante para mí!
2016Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Día soleado, Doble filo, Rayo solar y Don natural
Joven NB
Joven Jorge
1 Sandslash
Sandslash Nv. 42
Tipo: Tipo tierra Tierra 2250
  • Al desafiarte: Corro por donde quiero y monopolizo la hierba alta.
  • Al perder: Vale, me ha quedado claro que la hierba alta es para todos.
  • Tras perder: De tanto correr por el mundo, me he ganado la Insignia Nómada.
672Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Excavar, Tormenta arena, Danza espada y Giro bola
Tenista NB
Tenista Pili
1 Lilligant
Lilligant Nv. 44
Tipo: Tipo planta Planta
  • Al desafiarte: ¡Para jugar al tenis hay que tener unas buenas piernas! ¿No se nota?
  • Al perder: Podría esta combatiendo todo el día, que no me cansaría.
  • Tras perder: Me gustaría jugar un partido de dobles con un Pokémon.
4400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Danza aleteo, Sintesis, Danza caos y Megaagotar
Tenista NB
Tenista Elisabeth
1 Whimsicott
Whimsicott Nv. 44
Tipo: Tipo planta Planta
  • Al desafiarte: ¡Te voy a demostrar la potencia de mi saque, que va a 200 km/h!
  • Al perder: ¡Y yo que quería seguir con la Caza de Insignias!
  • Tras perder: ¡La Caza de Insignias parece no terminar nunca, pero mira que es divertida!
4400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Allanamiento
Movs.: Esporagodón, Tornado, Viento afin y Megaagotar
Pívot NB
Pívot Sergi
1 Magby
Magby Nv. 42
Tipo: Tipo fuego Fuego
  • Al desafiarte: ¡Yo siempre juego limpio! ¡Es mi truco para ganar!
  • Al perder: ¡No me lo puedo creer! ¡Te has burlado de mí!
  • Tras perder: En el baloncesto, como en los combates, lo importante es saber burlar al rival.
4200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Día soleado, Lanzallamas, Puño fuego y Humareda
2 Magmar
Magmar Nv. 42
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Rayo confuso, Puño fuego, Humareda y Día soleado
3 Magby
Magby Nv. 42
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Lanzallamas, Día soleado, Puño fuego y Humareda
Pívot NB
Pívot Enio
1 Elekid
Elekid Nv. 42
Tipo: Archivo:Tipo electrico.png Electrico
  • Al desafiarte: ¡Eh! ¡Tú pareces bastante fuerte! ¡Juega conmigo, anda!
  • Al perder: ¡Fin del partido! ¡Victoria para ti!
  • Tras perder: Algún día me gustaría jugar un partido en la Cancha de Ciudad Mayólica.
4200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chirrido, Puño trueno, Chispazo y Rayo
2 Electabuzz
Electabuzz Nv. 42
Tipo: Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Pantalla luz, Puño trueno, Chispazo y Chirrido
3 Elekid
Elekid Nv. 42
Tipo: Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chirrido, Puño trueno, Rayo y Chispazo
Pastelera NB
Pastelera Irma
1 Heatmor
Heatmor Nv. 42
Tipo: Tipo fuego Fuego 1800
  • Al desafiarte: ¡Hala, combatir ya mismo! ¿Te parece? ¡Pues andando! ¡Quiero darle un buen pan al Pokémon mas fuerte!
  • Al perder: Vaya, ¿también habías encargado una victoria?
  • Tras perder: ¡Así me gusta! ¡Se nota que conoces a tu equipo Pokémon y que confías en él!
1680Pokéyen
Obj.: Baya zidra
Hab.: Gula
Movs.: Picadura, Pirotecnia, Robo y Cuchillada
Pescador NB
Pescador Cristóbal
1 Basculin
Basculin Nv. 42
Tipo: Tipo agua Agua
  • Al desafiarte: Cuando me paso el día pescando me doy cuenta de muchas cosas.
  • Al perder:
  • Tras perder: Si eres fuerte, humanos y Pokémon te respetarán, pero es una ilusión. En cuanto pierdas un combate, tus admiradores te abandonarán.
1344Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Adaptable
Movs.: Doble Filo, Cara Susto, Acua cola y Anegar
Duque NB
Duque Floren
1 Durant
Durant Nv. 43
Tipo: Tipo bicho BichoTipo acero Acero
  • Al desafiarte: ¡Un momento! ¡Contigo ya son 100 años que llevo aquí! Quiero decir que contigo ya van 1000 personas que me encuentro aquí. Hasta ahora he ganado a 999 entrenadores. ¡Te toca morder el polvo! ¿Quieres enfrentarte a mí? ¡Ja, ja, ja! Contra un alevín como tú, ¡sumar mi victoria 1000 será como coser y cantar!
  • Al perder: ¡Arg! ¡No tienes corazón!
  • Tras perder: Dos años que llevo aquí sumando victorias… para nada. ¡No importa! ¡Arriba ese ánimo! Volveré a empezar de nuevo para lograr mil victorias seguidas. ¡Ya lo creo que sí! Pero contra ti no vuelvo a luchar ni loco.
8600Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Entusiasmo
Movs.: Cabezahierro, Picadura, Triturar y Excavar
2 Lucario
Lucario Nv. 43
Tipo: Tipo lucha LuchaTipo acero Acero
Obj.: -
Hab.: Impasible
Movs.: Anticipo, Ataque óseo, Danza espada y Pulso cura

Música de fondo

La música de fondo comienza sin ningún tipo de añadidos, pero si se habla con Cantalicio, que está al suroeste, la música de fondo incluirá un coro; si se habla con Gerónimo, al noreste, la música añadirá una armónica; si se habla con Ventura, al noroeste, se incluirá una guitarra; si no se quiere oír el coro o la armónica hay que volver a hablar con Cantalicio y Gerónimo y el coro y/o la armónica se detienen. Y si hablamos con Amadeo, en el lado oeste del puente, incluirá beatbox; si volvemos a hablar con él, parará.

Letra

La canción está cantada como un enka, un estilo de música japonés que combina tonos tradicionales japoneses con melodías occidentales. La posible letra es la siguiente:

Japonés

俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
俺はね鴎に惚れた黄昏親父。
青い海を眺めては涙、
青い港は鴎飛び去って。

Rōmaji

Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Ore wa ne kamome ni horeta tasogare oyaji.
Aoi umi o nagamete wa namida,
Aoi minato wa kamome tobi sa~tsu te.

Español

Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Soy un viejo, de pie en la penumbra; fascinado por las gaviotas.
Contemplando el mar azul, me lamentanto y derramo unas lágrimas,
mientras añoro a las hermosas gaviotas que se alzan sobre el puerto azul.

Curiosidades

  • Una criadora hace mención del Pokéathlon de Johto.
  • Cuando subes a la Bici o haces Surf en el río, la música de fondo no cambia.
  • Dentro de la cancha de baloncesto o en la pista de tenis, si pulsas el botón Botón B verás que los entrenadores se mueven más deprisa.

Véase también

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