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La prioridad (Priority en inglés, 先制 Prioridad en japonés) determina la ventaja en el momento de realizar los movimientos. En los combates, no se efectúan hasta que ambos rivales hayan decidido. Pero no se realizan al mismo tiempo, sino por turnos según la velocidad de los Pokémon. Sin embargo, un movimiento con una prioridad mayor que otro prevalecerá sobre la velocidad del Pokémon rival y se realizará antes. Sólo una minoría de movimientos como ataque rápido o velocidad extrema tienen esta posibilidad. La prioridad de los movimientos no se es tenida en cuenta si son realizados a partir de otro (metrónomo, ayuda, yo primero, sonámbulo y movimiento espejo), en donde se contará la prioridad del otro movimiento.

Las prioridades de los movimientos en la sexta generación son:

Prioridad Acciones en el turno
+9 Uso de una Poké Ball
+8 Mensaje de activación de un poder O, de la garra rápida y de la baya Chiri
+7 Persecución (solo si el oponente cambia de Pokémon)
+6 Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate, rotación de Pokémon o megaevolución
+5 Refuerzo
+4 Barrera espinosa, capa mágica, escudo real, búnker, protección1, detección1 y robo
+3 Aguante, anticipo, sorpresa2, truco defensa y vastaguardia
Movimientos de curación usados con la habilidad primer auxilio
+2 Amago, cambio banda, escaramuza, foco, señuelo3, polvo ira3 y velocidad extrema2
+1 Acua jet, ataque rápido, canto helado, cortina plasma, golpe bajo, ojitos tiernos, onda vacío, polvo explosivo, puño bala, roca veloz, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño, venganza,
Movimientos de tipo volador (Tipo volador Volador) usados por Pokémon con habilidad alas vendaval y
Movimientos de categoría de estado (Categoría de estado Estado) usados con la habilidad bromista
0 Resto de movimientos
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Coraza trampa, pico cañón y puño certero
-4 Alud y desquite
-5 Contraataque y manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino y rugido
-7 Espacio raro

Se pueden hacer más cambios con las prioridades con la habilidad bromista, que eleva prioridad normal más 1 de los movimientos de la categoría de estado (Categoría de estado Estado).

Anotaciones[]

  1. 1,0 1,1 Antes de la quinta generación tenía prioridad +3.
  2. 2,0 2,1 Antes de la quinta generación tenía prioridad +1.
  3. 3,0 3,1 Antes de la sexta generación tenía prioridad +3.
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