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− | Los movimientos que reduzcan características propias ([[lluevehojas]], [[a bocajarro]]...), causen daño de retroceso ([[derribo]], [[voltio cruel]]...), tengan alto índice de golpe crítico ([[cuchillada]], [[tajo umbrío]]...) no se consideran efectos secundarios por lo que no tendrán el aumento del 30% en su potencia |
+ | Los movimientos que reduzcan características propias ([[lluevehojas]], [[a bocajarro]]...), causen daño de retroceso ([[derribo]], [[voltio cruel]]...), tengan alto índice de golpe crítico ([[cuchillada]], [[tajo umbrío]]...) no se consideran efectos secundarios por lo que no tendrán el aumento del 30% en su potencia, ni se anularán estos efectos. |
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+ | Si el poseedor usa un movimiento potenciado por esta habilidad no activará objetos cuyo efecto tenga lugar después del ataque. Es decir, inutiliza la [[tarjeta roja]] y el [[botón escape]] del oponente, así como la recuperación de salud inducida por una [[campana concha]] o el daño de la [[vidasfera]] del usuario. El caso de la vidasfera es particular porque el aumento de la potencia tiene lugar antes del ataque por lo que el movimiento potenciado por la habilidad también recibirá el aumento del 30% de la vidasfera. También impide la activación de las habilidades [[cambio color]], [[huida]] y [[retirada]] del oponente si se usa un movimiento potenciado por esta. |
== Pokémon con potencia bruta == |
== Pokémon con potencia bruta == |
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| [[Trampa arena]] |
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Revisión del 19:08 22 nov 2016
Potencia bruta (Sheer Force en inglés, ちからずく Fuerza bruta en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la quinta generación.
Efecto
Potencia bruta aumenta en un 30% la potencia de los movimientos que pueden desencadenar un efecto secundario (cambios de estado, hacer retroceder, reducción de características al oponente y aumento de características propias). Sin embargo, anula el efecto secundario al usar dichos movimientos.
Los movimientos que reduzcan características propias (lluevehojas, a bocajarro...), causen daño de retroceso (derribo, voltio cruel...), tengan alto índice de golpe crítico (cuchillada, tajo umbrío...) no se consideran efectos secundarios por lo que no tendrán el aumento del 30% en su potencia, ni se anularán estos efectos.
Si el poseedor usa un movimiento potenciado por esta habilidad no activará objetos cuyo efecto tenga lugar después del ataque. Es decir, inutiliza la tarjeta roja y el botón escape del oponente, así como la recuperación de salud inducida por una campana concha o el daño de la vidasfera del usuario. El caso de la vidasfera es particular porque el aumento de la potencia tiene lugar antes del ataque por lo que el movimiento potenciado por la habilidad también recibirá el aumento del 30% de la vidasfera. También impide la activación de las habilidades cambio color, huida y retirada del oponente si se usa un movimiento potenciado por esta.
Pokémon con potencia bruta
26 Pokémon pueden poseer esta habilidad:
Habilidad unitaria
2 Pokémon tienen potencia bruta como habilidad unitaria:
Darmanitan | Mega-Camerupt | |
---|---|---|
Fuego |
Fuego Tierra | |
Habilidad 1 | Potencia bruta | Potencia bruta |
Habilidad 2 | ||
Habilidad oculta | Modo daruma |
Habilidad doble
6 Pokémon tienen potencia bruta como habilidad doble:
Timburr | Gurdurr | Conkeldurr | Druddigon | Rufflet | Braviary | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lucha |
Lucha |
Lucha |
Dragón |
Normal Volador |
Normal Volador | |
Habilidad 1 | Agallas | Agallas | Agallas | Piel tosca | Vista lince | Vista lince |
Habilidad 2 | Potencia bruta | Potencia bruta | Potencia bruta | Potencia bruta | Potencia bruta | Potencia bruta |
Habilidad oculta | Puño férreo | Puño férreo | Puño férreo | Rompemoldes | Entusiasmo | Competitivo |
Habilidad oculta
18 Pokémon tienen potencia bruta como habilidad oculta:
En el anime
Curiosidades
- Esta habilidad apareció por primera vez en unos scans de la revista CoroCoro, con el nombre ちからづく. Cuando salieron los datos de los Pokémon en la web oficial, el nombre de la habilidad pasó a ser ちからずく con los caracteres diferentes a los que se habían visto.