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Elección de Pokémon inicial SL

Elección del Pokémon inicial en Pokémon Sol y Pokémon Luna

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés, はじめてのポケモン en japonés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Sus tipos están equilibrados unos de otros, por ejemplo el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.

En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el señor de Ciudad Verde que te enseña como capturar un Weedle en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, o un Rattata en Pokémon Amarillo.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos y Alola poseen las habilidades:

En los videojuegos principales

Ventajas y desventajas Pokémon iniciales

Relación de ventajas y desventajas en los Pokémon iniciales, con el ejemplo de los iniciales de Kalos.

En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro de estado. Sin embargo, desde la sexta generación en adelante, los Pokémon conocen un tercer movimiento, del tipo al que pertenecen. Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre suele escoger el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.

Kanto

Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja

En Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se adentren en la hierba y les da a escoger entre los siguientes Pokémon:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur RA
Tipo plantaTipo veneno
Charmander RA
Tipo fuego
Squirtle RA
Tipo agua

El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger, aunque, en las versiones beta de los videojuegos Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul para enfrentarte a Mewtwo tenías que pelear antes contra el profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante (El cuál está en desventaja frente al tuyo) que él mismo había entrenado.

Pokémon Amarillo

En Pokémon Amarillo, el profesor Oak le entrega al jugador:

Pikachu
Pikachu A
Tipo eléctrico

Pikachu es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los 3 Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad.

El rival, por su parte, obtiene a:

Eevee
Eevee A
Tipo normal

El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.

Johto

Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver

En Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver el Profesor Elm da a elegir a los nuevos entrenadores entre estos tres Pokémon:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita oro
Tipo planta
Cyndaquil oro
Tipo fuego
Totodile oro
Tipo agua

Tras obtener la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a Ciudad Cerezo, el jugador se encuentra con el ladrón que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen un único tipo.

Hoenn

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa

En Rubí, Zafiro y Esmeralda y sus remakes el jugador deberá rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (o de un Zigzagoon en Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:

Treecko Torchic Mudkip
Treecko RZ
Tipo planta
Torchic RZ
Tipo fuego
Mudkip RZ
Tipo agua

El/la vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. Aunque igual tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.

Sinnoh

Pokémon Diamante, Perla y Platino

En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el jugador tendrá la opción de elegir a Piplup, Turtwig o Chimchar al intentar adentrarse en la hierba alta junto a al rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.

Turtwig Chimchar Piplup
Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua

Luego, el Profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a Turtwig, el rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup.

En Pokémon Platino, sin embargo, mientras el jugador se diriges a Pueblo Arena para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y te detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja.

Teselia

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2

En Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se da la opción de elegir entre Oshawott, Snivy y Tepig.

Snivy Tepig Oshawott
Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua

En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra como la Profesora Encina entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y después entra Bel a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Bel elegirá el que está en desventaja frente al del jugador y Cheren el que tiene ventaja.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival Matís. Aquí es donde Bel hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la Profesora Encina. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.

Kalos

Pokémon X y Pokémon Y

Los Pokémon iniciales son entregados por Benigno en Pueblo Acuarela en nombre del profesor Ciprés. Se puede elegir entre Chespin, Fennekin o Froakie. Xana elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador mientras que a Kalm/Serena le quedará al que que tiene ventaja:

Chespin Fennekin Froakie
Chespin XY
Tipo planta
Fennekin XY
Tipo fuego
Froakie XY
Tipo agua

Alola

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Los Pokémon iniciales son entregados por Kaudan, quien da a elegir entre los siguientes:

Rowlet Litten Popplio
Rowlet SL
Tipo plantaTipo volador
Litten SL
Tipo fuego
Popplio SL
Tipo agua

En Pokémon Mundo Misterioso

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul los iniciales se eligen según como se conteste al test de personalidad:

Pokémon Tipo Naturaleza y género1
Bulbasaur MM Bulbasaur Tipo plantaTipo veneno Amable♂ / Serena♀
Charmander MM Charmander Tipo fuego Con caracter♂ / Audaz♀
Squirtle MM Squirtle Tipo agua Alegre♂ / Plácida♀
Chikorita MM Chikorita Tipo planta Dócil♀
Cyndaquil MM Cyndaquil Tipo fuego Miedoso♂
Totodile MM Totodile Tipo agua Ingenuo♂ / Alegre♀
Treecko MM Treecko Tipo planta Grosero♂ / Rara♀
Torchic MM Torchic Tipo fuego Activo♂ / Grosera♀
Mudkip MM Mudkip Tipo agua Tranquilo♂ / Miedosa♀
Pikachu MM Pikachu Tipo eléctrico Agitado♂ / Fuerte♀
Meowth MM Meowth Tipo normal Extravagante♂
Psyduck MM Psyduck Tipo agua Plácido♂ / Huraña♀
Machop MM Machop Tipo lucha Valiente♂
Cubone MM Cubone Tipo tierra Solitario♂ / Agitada♀
Eevee MM Eevee Tipo normal Ingenua♀
Skitty MM Skitty Tipo normal Activa♀

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad

En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se cambian los iniciales debido a la nueva generación y también se debe contestar un test de personalidad para saber el Pokémon:

Pokémon Tipo
Bulbasaur MM Bulbasaur Tipo plantaTipo veneno
Charmander MM Charmander Tipo fuego
Squirtle MM Squirtle Tipo agua
Chikorita MM Chikorita Tipo planta
Cyndaquil MM Cyndaquil Tipo fuego
Totodile MM Totodile Tipo agua
Treecko MM Treecko Tipo planta
Torchic MM Torchic Tipo fuego
Mudkip MM Mudkip Tipo agua
Pikachu MM Pikachu Tipo eléctrico
Meowth MM Meowth Tipo normal
Munchlax MM Munchlax Tipo normal
Turtwig MM Turtwig Tipo planta
Piplup MM Piplup Tipo agua
Chimchar MM Chimchar Tipo fuego
Skitty MM Skitty Tipo normal

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo

Son los mismos que el anterior, más estos nuevos:

Pokémon Tipo
Vulpix MM Vulpix Tipo fuego
Riolu MM Riolu Tipo lucha
Phanpy MM Phanpy Tipo tierra
Eevee MM Eevee Tipo normal
Shinx MM Shinx Tipo eléctrico

Meowth y Munchlax ya no podrán ser elegidos con el test de personalidad y solo se encuentran disponibles como acompañantes.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito

Solo se pueden elegir entre cinco iniciales y sin preguntas:

Pokémon Tipo
Pikachu MM3D Pikachu Tipo eléctrico
Snivy MM3D Snivy Tipo planta
Tepig MM3D Tepig Tipo fuego
Oshawott MM3D Oshawott Tipo agua
Axew MM3D Axew Tipo dragón

Pokémon Mundo megamisterioso

Estos son los Pokémon iniciales disponibles en el juego. Serán seleccionados por medio de un test de personalidad, pero en caso de no agradarnos el resultado, es posible elegir uno manualmente.

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Chikorita
Bulbasaur Pokémon Mundo Megamisterioso Charmander Pokémon Mundo Megamisterioso Squirtle Pokémon Mundo Megamisterioso Pikachu Pokémon Mundo Megamisterioso Chikorita Pokémon Mundo Megamisterioso
Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip
Cyndaquil Pokémon Mundo Megamisterioso Totodile Pokémon Mundo Megamisterioso Treecko Pokémon Mundo Megamisterioso Torchic Pokémon Mundo Megamisterioso Mudkip Pokémon Mundo Megamisterioso
Turtwig Chimchar Piplup Riolu Snivy
Turtwig Pokémon Mundo Megamisterioso Chimchar Pokémon Mundo Megamisterioso Piplup Pokémon Mundo Megamisterioso Riolu Pokémon Mundo Megamisterioso Snivy Pokémon Mundo Megamisterioso
Tepig Oshawott Chespin Fennekin Froakie
Tepig Pokémon Mundo Megamisterioso Oshawott Pokémon Mundo Megamisterioso Chespin Pokémon Mundo Megamisterioso Fennekin Pokémon Mundo Megamisterioso Froakie Pokémon Mundo Megamisterioso


En Pokémon Ranger

Pokémon Ranger

Después de que Alejandro te enseñe como captura a un Houndoom, si escogiste ser chico tendrás que capturar un Minun, y si escogiste ser chica tendrás que capturar un Plusle.

Plusle Minun
Plusle RZ
Tipo eléctrico
Minun RZ
Tipo eléctrico

Pokémon Ranger: Sombras de Almia

En la misión de inicialización: Tranquiliza a los Pokémon, aparecerán 3 pokémon para capturar, pero solo podremos escoger uno, el cual se unirá más adelante en la historia. Los pokémon a elegir son los siguientes:

Starly Pachirisu Munchlax
Starly DP
Tipo volador
Pachirisu DP
Tipo eléctrico
Munchlax DP
Tipo normal

Más adelante podremos conseguir a los que no hayamos elegido, así como a nuevos acompañantes. Son 17 acompañantes, y cada uno pertenece a uno de los distintos tipos elementales, a excepción del tipo hada, que aún no fue añadido.

Machop Misdreavus Sneasel Turtwig Chimchar
Machop DP
Tipo lucha
Misdreavus DP
Tipo fantasma
Sneasel DP
Tipo siniestro
Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup Kricketot Cranidos Shieldon Mime Jr.
Piplup DP
Tipo agua
Kricketot DP
Tipo bicho
Cranidos DP
Tipo roca
Shieldon DP
Tipo acero
Mime Jr. DP
Tipo psíquico
Gible Hippopotas Croagunk Snover
Gible DP
Tipo dragón
Hippopotas DP
Tipo tierra
Croagunk DP
Tipo veneno
Snover DP
Tipo hielo

Pokémon Ranger: Trazos de Luz

Nuestro primer pokémon será un Pichu al que tendremos que arreglar su ukelele.

Pichu
Pichu DP
Tipo eléctrico

Pokémon GO

Los Pokémon iniciales son entregados por el profesor Willow, quien da a elegir entre los siguientes:

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu
Bulbasaur GO
Tipo plantaTipo veneno
Charmander GO
Tipo fuego
Squirtle GO
Tipo agua
Pikachu GO
Tipo eléctrico

Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander, y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.

En el anime

Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.

Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; los de Unova/Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott, los de Kalos escogen entre Chespin, Fennekin y Froakie, y por último los de Alola eligen entre Rowlet, Litten y Popplio.

Lista de Pokémon iniciales en el anime

Generaciones

Primera
Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender vuelo.
Segunda
Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo.
Tercera
Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo lucha y Marshtomp el tipo tierra.
Cuarta
Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo planta/tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo agua/acero. Para variar el inicial de fuego Chimchar obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo fuego/lucha, como su evolución Infernape, y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento Ventajas Desventajas
Planta Agua Tierra Planta Fuego Acero
Tierra Fuego Acero Planta Agua
Fuego Planta Acero Agua Tierra
Lucha Acero --
Agua Fuego Tierra Agua Planta
Acero Planta Fuego Agua Acero
Tipo de Pokémon Ventajas Desventajas
Planta Tierra Tierra Fuego
Fuego Lucha Planta Fuego Acero Tierra Agua
Agua Acero Acero Agua Tierra Lucha

Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:

  • Torterra (tipo planta/tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
  • Empoleon (tipo agua/acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
  • Infernape (tipo fuego/lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.
Quinta
Tipos: Se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia son de tipo planta, tipo fuego y tipo agua, y los Pokémon de cada tipo son Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. Evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego/lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales. Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.
Sexta
Tipos: En esta generación el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro. Las evoluciones finales se basan en las clases de personaje de un clásico juego de rol medieval (en concordancia con la estética de la región) como se puede notar por por sus tipos, su aspecto, las características que presentan desde sus fases previas y sus movimientos característicos:
  • Chesnaught posee el tipo lucha, es el más antropomórfico de los tres y cubre su cuerpo con una armadura, comenzando desde Chespin, donde posee una coraza en su cabeza y espalda capaz de resistir el impacto de camiones. Se basa en la clase del caballero y como tal su movimiento característico, barrera espinosa, es un escudo protector.
  • Delphox posee el tipo psíquico y su pelaje lo cubre como si de la túnica de un mago se tratase, además su arma es una rama que actúa como varita mágica, costumbre que tiene desde Braixen, que comienza con su afición de morder ramas como Fennekin. Se basa en la clase del brujo y como tal su movimiento característico, llama embrujada, es un hechizo elemental de fuego.
  • Greninja posee el tipo siniestro y es ágil, veloz y acostumbra cubrir su rostro con su lengua como un ladrón o bandido, lo cual hace desde que nace como Froakie con sus burbujas como un clásico ladrón japonés. Se basa en la clase del pícaro y como tal su movimiento característico, shuriken de agua, son armas blancas arrojadizas con las que mantener la distancia con su objetivo.
Séptima
Tipos: Por segunda vez, uno de los iniciales posee un tipo secundario desde su primera etapa: Rowlet y Dartrix pertenecen a la vez a los tipos planta y volador. Los otros dos iniciales y sus evoluciones, Litten y Torracat, y Popplio y Brionne pertenecen sólo a un tipo, fuego y agua respectivamente. En las terceras etapas de cada uno se añade un tipo: Decidueye, de tipo planta, cambia el tipo volador por tipo fantasma; Incineroar añade al tipo fuego el siniestro; y Primarina incorpora el tipo hada al agua. Estos tipos secundarios no forman, como en otras generaciones, ningún triángulo de debilidades o resistencias.

Anotaciones

  1. Según revista Pokémon (suplemento de Nintendo Acción) Nº78.
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