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Elección de Pokémon inicial SL

Elección del Pokémon inicial en Pokémon Sol y Pokémon Luna

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés, はじめてのポケモン en japonés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Sus tipos están equilibrados unos de otros, por ejemplo el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.

En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el señor de Ciudad Verde que te enseña como capturar un Weedle en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, o un Rattata en Pokémon Amarillo.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos y Alola poseen las habilidades:

En los videojuegos principales

Ventajas y desventajas Pokémon iniciales

Relación de ventajas y desventajas en los Pokémon iniciales, con el ejemplo de los iniciales de Kalos.

En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro de estado. Sin embargo, desde la sexta generación en adelante, los Pokémon conocen un tercer movimiento, del tipo al que pertenecen. Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre suele escoger el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.

Kanto

Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja

En Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se adentren en la hierba y les da a escoger entre los siguientes Pokémon:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur‎
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander‎
Tipo fuego Fuego
Squirtle‎
Tipo agua Agua

El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger, aunque, en las versiones beta de los videojuegos Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul para enfrentarte a Mewtwo tenías que pelear antes contra el profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante (El cuál está en desventaja frente al tuyo) que él mismo había entrenado.

Pokémon Amarillo

En Pokémon Amarillo, el profesor Oak le entrega al jugador:

Pikachu
Pikachu‎
Tipo eléctrico Eléctrico

Pikachu es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los 3 Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad.

El rival, por su parte, obtiene a:

Eevee
Eevee‎
Tipo normal Normal

El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.

Johto

Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver

En Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver el Profesor Elm da a elegir a los nuevos entrenadores entre estos tres Pokémon:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Tras obtener la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a Ciudad Cerezo, el jugador se encuentra con el ladrón que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen un único tipo.

Hoenn

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa

En Rubí, Zafiro y Esmeralda y sus remakes el jugador deberá rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (o de un Zigzagoon en Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:

Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

El vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. Aunque igual tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.

Sinnoh

Pokémon Diamante, Perla y Platino

En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el jugador tendrá la opción de elegir a Piplup, Turtwig o Chimchar al intentar adentrarse en la hierba alta junto a al rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.

Turtwig Chimchar Piplup
Turtwig
Tipo planta Planta
Chimchar
Tipo fuego Fuego
Piplup
Tipo agua Agua

Luego, el Profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a Turtwig, el rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup.

En Pokémon Platino, sin embargo, mientras el jugador se diriges a Pueblo Arena para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y te detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja.

Teselia

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2

En Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se da la opción de elegir entre Oshawott, Snivy y Tepig.

Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua

En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra como la Profesora Encina entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y después entra Bel a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Bel elegirá el que está en desventaja frente al del jugador y Cheren el que tiene ventaja.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival Matís. Aquí es donde Bel hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la Profesora Encina. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.

Kalos

Pokémon X y Pokémon Y

Los Pokémon iniciales son entregados por Benigno en Pueblo Acuarela en nombre del profesor Ciprés. Se puede elegir entre Chespin, Fennekin o Froakie. Xana elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador mientras que a Kalm/Serena le quedará al que que tiene ventaja:

Chespin Fennekin Froakie
Chespin
Tipo planta Planta
Fennekin
Tipo fuego Fuego
Froakie
Tipo agua Agua

Alola

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Los Pokémon iniciales son entregados por Hala, quien da a elegir entre los siguientes:

Rowlet Litten Popplio
Rowlet SL
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Litten SL
Tipo fuego Fuego
Popplio SL
Tipo agua Agua

En Pokémon Mundo Misterioso

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul los iniciales se eligen según como se conteste al test de personalidad:

Pokémon Tipo Naturaleza y género1
Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno Amable♂ / Serena♀
Charmander Charmander Tipo fuego Fuego Con caracter♂ / Audaz♀
Squirtle Squirtle Tipo agua Agua Alegre♂ / Plácida♀
Chikorita Chikorita Tipo planta Planta Dócil♀
Cyndaquil Cyndaquil Tipo fuego Fuego Miedoso♂
Totodile Totodile Tipo agua Agua Ingenuo♂ / Alegre♀
Treecko Treecko Tipo planta Planta Grosero♂ / Rara♀
Torchic Torchic Tipo fuego Fuego Activo♂ / Grosera♀
Mudkip Mudkip Tipo agua Agua Tranquilo♂ / Miedosa♀
Pikachu Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico Agitado♂ / Fuerte♀
Meowth Meowth Tipo normal Normal Extravagante♂
Psyduck Psyduck Tipo agua Agua Plácido♂ / Huraña♀
Machop Machop Tipo lucha Lucha Valiente♂
Cubone Cubone Tipo tierra Tierra Solitario♂ / Agitada♀
Eevee Eevee Tipo normal Normal Ingenua♀
Skitty Skitty Tipo normal Normal Activa♀

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad

En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se cambian los iniciales debido a la nueva generación y también se debe contestar un test de personalidad para saber el Pokémon:

Pokémon Tipo
Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander Charmander Tipo fuego Fuego
Squirtle Squirtle Tipo agua Agua
Chikorita Chikorita Tipo planta Planta
Cyndaquil Cyndaquil Tipo fuego Fuego
Totodile Totodile Tipo agua Agua
Treecko Treecko Tipo planta Planta
Torchic Torchic Tipo fuego Fuego
Mudkip Mudkip Tipo agua Agua
Pikachu Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico
Meowth Meowth Tipo normal Normal
Munchlax Munchlax Tipo normal Normal
Turtwig Turtwig Tipo planta Planta
Piplup Piplup Tipo agua Agua
Chimchar Chimchar Tipo fuego Fuego
Skitty Skitty Tipo normal Normal

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo

Son los mismos que el anterior, más estos nuevos:

Pokémon Tipo
Vulpix Vulpix Tipo fuego Fuego
Riolu Riolu Tipo lucha Lucha
Phanpy Phanpy Tipo tierra Tierra
Eevee Eevee Tipo normal Normal
Shinx Shinx Tipo eléctrico Eléctrico

Meowth y Munchlax ya no podrán ser elegidos con el test de personalidad y solo se encuentran disponibles como acompañantes.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito

Solo se pueden elegir entre cinco iniciales y sin preguntas:

Pokémon Tipo
Pikachu MM3D Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico
Snivy MM3D Snivy Tipo planta Planta
Tepig MM3D Tepig Tipo fuego Fuego
Oshawott MM3D Oshawott Tipo agua Agua
Axew MM3D Axew Tipo dragón Dragón

Pokémon Mundo megamisterioso

Estos son los Pokémon iniciales disponibles en el juego. Serán seleccionados por medio de un test de personalidad, pero en caso de no agradarnos el resultado, es posible elegir uno manualmente.

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Chikorita
Bulbasaur Pokémon Mundo Megamisterioso Charmander Pokémon Mundo Megamisterioso Squirtle Pokémon Mundo Megamisterioso Pikachu Pokémon Mundo Megamisterioso Chikorita Pokémon Mundo Megamisterioso
Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip
Cyndaquil Pokémon Mundo Megamisterioso Totodile Pokémon Mundo Megamisterioso Treecko Pokémon Mundo Megamisterioso Torchic Pokémon Mundo Megamisterioso Mudkip Pokémon Mundo Megamisterioso
Turtwig Chimchar Piplup Riolu Snivy
Turtwig Pokémon Mundo Megamisterioso Chimchar Pokémon Mundo Megamisterioso Piplup Pokémon Mundo Megamisterioso Riolu Pokémon Mundo Megamisterioso Snivy Pokémon Mundo Megamisterioso
Tepig Oshawott Chespin Fennekin Froakie
Tepig Pokémon Mundo Megamisterioso Oshawott Pokémon Mundo Megamisterioso Chespin Pokémon Mundo Megamisterioso Fennekin Pokémon Mundo Megamisterioso Froakie Pokémon Mundo Megamisterioso

Pokémon GO

Los Pokémon iniciales son entregados por el profesor Willow, quien da a elegir entre los siguientes:

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu
Bulbasaur GO
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander GO
Tipo fuego Fuego
Squirtle GO
Tipo agua Agua
Pikachu GO
Tipo eléctrico Eléctrico

Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander, y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.

En el anime

Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.

Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; los de Unova/Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott; y los de Kalos escogen entre Chespin, Fennekin y Froakie.

Lista de Pokémon iniciales en el anime


Generaciones

Primera
Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender vuelo.
Segunda
Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo.
Tercera
Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo lucha y Marshtomp el tipo tierra.
Cuarta
Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo planta/tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo agua/acero. Para variar el inicial de fuego Chimchar obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo fuego/lucha, como su evolución Infernape, y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento Ventajas Desventajas
Planta Agua Tierra Planta Fuego Acero
Tierra Fuego Acero Planta Agua
Fuego Planta Acero Agua Tierra
Lucha Acero --
Agua Fuego Tierra Agua Planta
Acero Planta Fuego Agua Acero
Tipo de Pokémon Ventajas Desventajas
Planta Tierra Tierra Fuego
Fuego Lucha Planta Fuego Acero Tierra Agua
Agua Acero Acero Agua Tierra Lucha

Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:

  • Torterra (tipo planta/tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
  • Empoleon (tipo agua/acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
  • Infernape (tipo fuego/lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.
Quinta
Tipos: Se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia son de tipo planta, tipo fuego y tipo agua, y los Pokémon de cada tipo son Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. Evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego/lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales. Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.
Sexta
Tipos: En esta generación el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro. Las evoluciones finales de los iniciales de Kalos se basan en Camelot no solo por sus tipos, sino también por su aspecto:
  • Chesnaught posee el tipo lucha y tiene una fuerte armadura, se basa en un caballero.
  • Delphox posee el tipo psíquico y tiene una rama que usa como varita mágica ademas de su pelaje inferior da un aire a una túnica, se basa en un mago.
  • Greninja posee el tipo siniestro y tiene una apariencia maliciosa y misteriosa, se basa en un ninja.

Anotaciones

  1. Según revista Pokémon (suplemento de Nintendo Acción) Nº78.
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