Un Pokémon inicial (Pokémon starter en inglés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza.
En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon le heredaron, se les unió como mascota o le capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan a ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el viejo de Ciudad Verde que te enseña como captura un Weedle.
Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh poseen las habilidades espesura (los de tipo planta), mar llamas (los de tipo fuego) y torrente (los de tipo agua).
En los videojuegos
En la mayoría de los videojuegos, los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo...) y otro que disminuye su ataque o defensa (gruñido, látigo). Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciéndose una relación circular de ventaja y desventaja entre los tres tipos (planta > agua; fuego > planta; agua > fuego). El rival siempre escoge el Pokémon de tipo ventajoso contra el tuyo.
Kanto
En Rojo, Azul, Verde y Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se sumerjan en la hierba y les da a escoger los siguientes Pokémon:
Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
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El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el tuyo y el starter restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego.
En Pokémon Amarillo, el Profesor Oak te da a:
Pikachu |
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Pikachu es la única opción para elegir.
El rival conseguirá un Eevee del profesor Oak que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.
Johto
En Pokémon Oro, Plata y Pokémon Cristal, el Profesor Elm hará entrega a los entrenadores de tres Pokémon, siguiendo el triángulo planta-fuego-agua:
Chikorita | Cyndaquil | Totodile |
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Después de que el jugador obtenga la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm le llama para decirle que han robado uno de los 3 Pokémon anteriores. Cuando vuelve a Pueblo Primavera, el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego. Su rival habrá robado el Pokémon de tipo opuesto al tuyo. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm.
Hoenn
En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, deberás rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (R/Z) o de un Zigzagoon (E). Para ello, tendrás que elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila:
Treecko | Torchic | Mudkip |
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El/La vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja sobre el tuyo, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts.
Sinnoh
Turtwig | Chimchar | Piplup |
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Aura
Espeon | Umbreon |
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Es especial el caso de Pokémon Colosseum donde la historia no comienza con la entrega de tu primer Pokémon. Aquí el protagonista ya posee un Espeon y un Umbreon adquiridos antes del comienzo de la historia. Umbreon está en el nivel 26 y tiene los movimientos mofa y robo, mientras que Espeon está en el nivel 25 y tiene los movimientos retroceso y reflejo.
Floresta
En Pokémon Ranger:
Plusle | Minun |
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En Pokémon Ranger el jugador es un ranger Pokémon que pertenece a un entrenador, Plusle es de Selena y Minun, de Helio.
Pokémon Mundo Misterioso
Bulbasaur | Charmander | Squirtle | Pikachu | Meowth | Psyduck | Machop | Cubone |
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Eevee | Chikorita | Cyndaquil | Totodile | Treecko | Torchic | Mudkip | Skitty |
En Pokémon Mundo Misterioso 2:
Bulbasaur | Charmander | Squirtle | Pikachu | Meowth | Chikorita | Cyndaquil | Totodile |
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Treecko | Torchic | Mudkip | Skitty | Turtwig | Chimchar | Piplup | Munchlax |
En estos juegos, dependiendo de las respuestas que se den en el test de personalidad, el jugador llegará a ser un Pokémon u otro. Después podrás elegir a tu compañero.
En el animé
Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.
Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile y los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip.
Lista de Pokémon iniciales en el animé
- Ash Ketchum recibe un Pikachu del Profesor Oak.
- Gary Oak recibe un Squirtle del Profesor Oak que evoluciona a Blastoise.
- Brock recibe un Onix de su padre que pertenece ahora a su hermano, quien lo evoluciona a Steelix.
- James recibe un Growlithe.
- Jimmy recibe un Cyndaquil del Profesor Elm que evoluciona a Typhlosion.
- Marina recibe un Totodile del Profesor Elm que evoluciona a Croconaw.
- Jackson recibe un Chikorita del Profesor Elm que evoluciona a Meganium.
- Aura recibe un Torchic del Profesor Abedul que evoluciona a Blaziken.
- Harrison también recibe un Torchic del Profesor Abedul, que ahora es también un Blaziken.
- Gilbert recibe un Bulbasaur del Profesor Oak.
- Maya recibe un Piplup del profesor Serbal
Algunos personajes han capturado también Pokémon salvajes que en los videojuegos forman los Pokémon starters:
- Ash Ketchum captura un Bulbasaur, un Charmander y un Squirtle en la región de Kanto. De los tres, sólo Charmander evoluciona a Charmeleon y después a Charizard.
- Ash también captura a los tres Pokémon starters de la región de Johto: Chikorita, Cyndaquil y Totodile, de los cuales sólo Chikorita evoluciona en Bayleef.
- Ash captura un Treecko y Brock un Mudkip, en Hoenn. El Treecko de Ash evoluciona dos veces, y el Mudkip de Brock evoluciona a Marshtomp. Por otra parte, el Torchic que obtiene Aura del Prof. Elm llega a evolucionar a Combusken. De este modo, los tres starters de Hoenn se reparten entre el trío protagonista.
- Aura captura a un Bulbasaur en ¡La furia de los Pokémon Planta! y se queda con el Squirtle del profesor Oak.
- Ash captura un Turtwig y Paul un Chimchar en Sinnoh.
Generaciones
- Primera
- Tipos: La linea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de veneno. Por otra parte Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos movimientos voladores.
- Segunda
- Tipos: En la segunda todos los iniciales fueron de un único tipo.
- Tercera
- Tipos: En la tercera se introduce el que los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda Combusken consigue el tipo lucha y Marshtomp tierra.
- Cuarta
- Tipos: En la cuarta se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: En la última etapa vegetal: Torterra, planta-tierra; y acuática: Empoleon, agua-acero. Para variar el inicial de fuego obtiene el 2º tipo en la 2ª etapa: Monferno, otra vez como en la tercera etapa, fuego-lucha.
- Esto resulta en un conjunto de debilidades y ventajas:
Ataque | Ventajas | Desventajas |
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Planta | Agua Tierra | Fuego Planta Acero |
Tierra | Fuego Acero | Planta |
Fuego | Planta Acero | Fuego Agua |
Lucha | Acero | |
Agua | Fuego Tierra | Agua Planta |
Acero | Fuego Agua Acero |