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{{Artículo destacado}}
Un '''Pokémon inicial''' ('''''Pokémon starter''''' en inglés) es el Pokémon con el que un [[entrenador]] comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza.
 
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[[Archivo:Elección de Pokémon inicial SL.png|thumb|240px|Elección del Pokémon inicial en [[Pokémon Sol y Pokémon Luna]]]]
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Un '''Pokémon inicial''' ('''''Starter Pokémon''''' en inglés, '''はじめてのポケモン''' en japonés) es el Pokémon con el que un [[Entrenador Pokémon|entrenador]] comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.
   
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Sus tipos están equilibrados unos de otros. Por ejemplo, el [[tipo agua]] derrota al [[tipo fuego]], el tipo fuego derrota al [[tipo planta]] y el tipo planta derrota al tipo agua.
En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon le heredaron, se les unió como mascota o le capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan a ellos mismos contra [[Pokémon salvaje]]s, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de [[Pokémon Amarillo]] y el viejo de [[Ciudad Verde]] que te enseña como captura un [[Weedle]].
 
   
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En general, el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que [[Ash]] se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron [[Pokémon salvaje|salvaje]] ellos mismos. En los [[Juegos de Pokémon|videojuegos]], para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra [[Pokémon salvaje]]s, como el [[profesor Oak]] contra [[Pikachu]] al principio de [[Pokémon Amarillo]] y el señor de [[Ciudad Verde]] que te enseña cómo capturar un [[Weedle]] en [[Pokémon Rojo y Pokémon Azul]], [[Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja]], o un [[Rattata]] en [[Pokémon Amarillo]].
Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh poseen las habilidades [[espesura]] (los de tipo planta), [[mar llamas]] (los de tipo fuego) y [[torrente]] (los de tipo agua).
 
   
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Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de [[Kanto]], [[Johto]], [[Hoenn]], [[Sinnoh]], [[Teselia]], [[Kalos]] y [[Alola]] poseen estas [[habilidad]]es:
== En los videojuegos ==
 
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* [[Espesura]]: para los de [[tipo planta]].
En la mayoría de los videojuegos, los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente ([[placaje]], [[arañazo]]...) y otro que disminuye su ataque o defensa ([[gruñido]], [[látigo]]). Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciéndose una relación circular de ventaja y desventaja entre los tres tipos (planta > agua; fuego > planta; agua > fuego). El rival siempre escoge el Pokémon de tipo ventajoso contra el tuyo.
 
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* [[Mar llamas]]: para los de [[tipo fuego]].
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* [[Torrente]]: para los de [[tipo agua]].
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== En los videojuegos principales ==
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[[Archivo:Ventajas y desventajas Pokémon iniciales.png|thumb|right|Relación de ventajas y desventajas en los Pokémon iniciales, con el ejemplo de los iniciales de [[Kalos]].]]
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En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos, los Pokémon iniciales están en el [[nivel]] 5 disponiendo de dos movimientos: uno que causa daño al oponente ([[placaje]], [[arañazo]], [[destructor]]) y otro de estado. Sin embargo, desde la [[sexta generación]] en adelante, los Pokémon conocen un tercer movimiento del tipo al que pertenecen. Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de [[tipo planta]], [[tipo agua|agua]] o [[tipo fuego|fuego]], estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos ('''<span style="color:#77CC54;">Planta</span> > <span style="color:#3399FF;">Agua</span>; <span style="color:#FE4422">Fuego</span> > <span style="color:#77CC54;">Planta</span>; <span style="color:#3399FF;">Agua</span> > <span style="color:#FE4422">Fuego</span>'''). El [[rival]] siempre suele escoger el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.
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=== [[Kanto]] ===
 
=== [[Kanto]] ===
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==== Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja ====
En [[Pokémon Rojo y Azul|Rojo]], [[Pokémon Rojo y Azul|Azul]], [[Pokémon Verde|Verde]] y [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja|Rojo Fuego]] y [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja|Verde Hoja]], el [[Profesor Oak]] lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se sumerjan en la hierba y les da a escoger los siguientes Pokémon:
 
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En [[Pokémon Rojo y Azul|Pokémon Rojo]], [[Pokémon Rojo y Azul|Azul]], [[Pokémon Verde|Verde]], [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja|Rojo Fuego]] y [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja|Verde Hoja]], el [[Profesor Oak]] lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se adentren en la hierba y les da a escoger entre los siguientes Pokémon:
   
 
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! [[Squirtle]]
 
! [[Squirtle]]
 
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| {{S|Bulbasaur‎|Ed=RA}}<br />{{t|planta}}{{t|veneno}}
| [[Imagen:Bulbasaur_DP.png|Bulbasaur]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]][[Imagen:Tipo veneno.gif|Veneno]]
 
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| {{S|Charmander‎|Ed=RA}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Charmander_DP.png|Charmander]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
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| {{S|Squirtle‎|Ed=RA}}<br />{{t|agua}}
| [[Imagen:Squirtle_DP.png|Squirtle]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
 
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El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la [[Poké Ball]] sobre la mesa del [[Profesor Oak]] durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger. En los juegos de la primera generación existen datos no usados para un combate con profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante.
   
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[[Charmander]] adquiere en su forma final (Charizard) de tipo secundario el volador, mientras que [[Bulbasaur]] y [[Squirtle]] conservan en todas sus evoluciones los tipos Planta/Veneno y Agua respectivamente.
El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el tuyo y el starter restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego.
 
   
En [[Pokémon Amarillo]], el Profesor Oak te da a:
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==== Pokémon Amarillo ====
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En [[Pokémon Amarillo]], el profesor Oak le entrega al jugador:
   
 
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! [[Pikachu]]
 
! [[Pikachu]]
 
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| [[Imagen:Pikachu_DP.png|Pikachu]]<br />[[Imagen:Tipo eléctrico.gif|Eléctrico]]
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| {{S|Pikachu‎|Ed=A}}<br />{{t| eléctrico}}
 
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[[Pikachu]] es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por [[Kanto]]. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los tres Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad. Es el único caso en el que se otorga un Pokémon inicial que no pertenece al triángulo elemental, no tiene triple evolución o es capturable.
   
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El rival, por su parte, obtiene a:
Pikachu es la única opción para elegir.
 
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! [[Eevee]]
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| {{S|Eevee‎|Ed=A}}<br />{{t|normal}}
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El rival conseguirá un Eevee del profesor Oak que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.
+
El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a [[Jolteon]]; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a [[Flareon]]; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a [[Vaporeon]].
   
 
=== [[Johto]] ===
 
=== [[Johto]] ===
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==== Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver ====
En [[Pokémon Oro y Plata|Pokémon Oro]], [[Pokémon Oro y Plata|Plata]] y [[Pokémon Cristal]], el [[Profesor Elm]] hará entrega a los entrenadores de tres Pokémon, siguiendo el triángulo planta-fuego-agua:
 
  +
En [[Pokémon Oro y Plata|Pokémon Oro]], [[Pokémon Oro y Plata|Plata]], [[Pokémon Cristal|Cristal]], [[Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver|Oro HeartGold]] y [[Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver|Plata SoulSilver]] el [[Profesor Elm]] da a elegir a los nuevos entrenadores entre estos tres Pokémon:
 
   
 
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! [[Totodile]]
 
! [[Totodile]]
 
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| [[Imagen:Chikorita_DP.png|Chikorita]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
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| {{S|Chikorita|Ed=oro}}<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Cyndaquil_DP.png|Cyndaquil]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
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| {{S|Cyndaquil|Ed=oro}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Totodile_DP.png|Totodile]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
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| {{S|Totodile|Ed=oro}}<br />{{t|agua}}
 
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Tras obtener la [[Pokédex]] del Profesor Oak, el [[Profesor Elm]] llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a [[Ciudad Cerezo]], el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego, [[Plata (personaje)|Plata]]. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen un único tipo.
 
Después de que el jugador obtenga la [[Pokédex]] del Profesor Oak, el Profesor Elm le llama para decirle que han robado uno de los 3 Pokémon anteriores. Cuando vuelve a [[Pueblo Primavera]], el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego. Su rival habrá robado el Pokémon de tipo opuesto al tuyo. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm.
 
   
 
=== [[Hoenn]] ===
 
=== [[Hoenn]] ===
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==== Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa ====
En [[Pokémon Rubí y Zafiro|Pokémon Rubí]], [[Pokémon Rubí y Zafiro|Zafiro]] y [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]], deberás rescatar al [[Profesor Abedul]] del ataque de un [[Poochyena]] ([[Pokémon Rubí y Zafiro|R]]/[[Pokémon Rubí y Zafiro|Z]]) o de un [[Zigzagoon]] ([[Pokémon Esmeralda|E]]). Para ello, tendrás que elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila:
 
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En [[Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro|Rubí]], [[Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro|Zafiro]] y [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]] y sus [[Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa|remakes]] el jugador deberá rescatar al [[Profesor Abedul]] del ataque de un [[Poochyena]] (o de un [[Zigzagoon]] en Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:
   
 
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! [[Mudkip]]
 
! [[Mudkip]]
 
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| [[Imagen:Treecko_DP.png|Treecko]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
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| {{S|Treecko|Ed=RZ}}<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Torchic_DP.png|Torchic]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
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| {{S|Torchic|Ed=RZ}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Mudkip_DP.png|Mudkip]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
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| {{S|Mudkip|Ed=RZ}}<br />{{t|agua}}
 
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  +
El/la vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es [[Blasco]], cuyo primer Pokémon es [[Ralts]]. De todos modos, tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.
 
El/La vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja sobre el tuyo, no es el verdadero rival, sino que lo es [[Blasco]], cuyo primer Pokémon es [[Ralts]].
 
   
 
=== [[Sinnoh]] ===
 
=== [[Sinnoh]] ===
  +
==== Pokémon Diamante, Perla y Platino ====
  +
En [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Diamante]], [[Pokémon Diamante y Pokémon Perla|Perla]] y [[Pokémon Platino|Platino]], el jugador tendrá la opción de elegir a [[Piplup]], [[Turtwig]] o [[Chimchar]] al intentar adentrarse en la hierba alta junto al rival a coger el maletín del [[Profesor Serbal]] en el [[Lago Veraz]] y un dúo de [[Starly]] los ataquen.
   
 
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! [[Piplup]]
 
! [[Piplup]]
 
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| [[Imagen:Turtwig_DP.png|Turtwig]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
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| {{S|Turtwig|Ed=DP}}<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Chimchar_DP.png|Chimchar]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
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| {{S|Chimchar|Ed=DP}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Piplup_DP.png|Piplup]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
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| {{S|Piplup|Ed=DP}}<br />{{t|agua}}
 
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  +
Luego, el Profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en [[Pueblo Arena]]. [[Perla (personaje)|Perla]] escogerá el que tiene ventaja y [[León]] o [[Maya (personaje)|Maya]] escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a [[Turtwig]], el rival escogerá a [[Chimchar]] y [[Maya]]/[[León]] escogerá a [[Piplup]].
=== [[Aura (región)|Aura]] ===
 
En [[Pokémon Colosseum]]:
 
   
  +
En [[Pokémon Platino]], sin embargo, mientras el jugador se dirige a [[Pueblo Arena]] para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el [[Profesor Serbal]] aparecerá y te detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El [[rival]] escogerá el Pokémon con ventaja, y [[Maya]] o [[León]] se quedará con el que no tenga ventaja.
  +
  +
=== [[Teselia]] ===
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==== Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 ====
  +
En [[Pokémon Negro y Pokémon Blanco|Pokémon Negro]], [[Pokémon Negro y Pokémon Blanco|Blanco]], [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Negro 2]] y [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Blanco 2]] se da la opción de elegir entre [[Oshawott]], [[Snivy]] y [[Tepig]].
 
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! [[Espeon]]
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! [[Snivy]]
! [[Umbreon]]
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! [[Tepig]]
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! [[Oshawott]]
 
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| {{S|Snivy|Ed=NB}}<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Espeon_DP.png|Espeon]]<br />[[Imagen:Tipo psíquico.gif|Psíquico]]
 
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| {{S|Tepig|Ed=NB}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Umbreon_DP.png|Umbreon]]<br />[[Imagen:Tipo siniestro.gif|Siniestro]]
 
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| {{S|Oshawott|Ed=NB}}<br />{{t|agua}}
 
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  +
En la introducción de [[Pokémon Negro y Pokémon Blanco|Pokémon Negro y Blanco]] se muestra cómo la [[Profesora Encina]] entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con [[Cheren]] y después entra [[Bel]] a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a [[Snivy]], [[Tepig]] o [[Oshawott]]. [[Bel]] elegirá el que está en desventaja frente al del jugador y [[Cheren]] el que tiene ventaja.
   
  +
En [[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Pokémon Negro 2 y Blanco 2]], al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de [[Ciudad Engobe]], la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival [[Matís]]. Aquí es donde [[Bel]] hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la [[Profesora Encina]]. El [[rival]] no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.
Es especial el caso de Pokémon Colosseum donde la historia no comienza con la entrega de tu primer Pokémon. Aquí el protagonista ya posee un Espeon y un Umbreon adquiridos antes del comienzo de la historia. Umbreon está en el nivel 26 y tiene los movimientos [[mofa]] y [[robo]], mientras que Espeon está en el nivel 25 y tiene los movimientos [[retroceso]] y [[reflejo]].
 
   
=== [[Floresta]] ===
+
=== [[Kalos]] ===
En [[Pokémon Ranger]]:
+
==== [[Pokémon X y Pokémon Y]] ====
  +
Los Pokémon iniciales son entregados por [[Benigno]] en [[Pueblo Acuarela]] en nombre del [[profesor Ciprés]]. Se puede elegir entre [[Chespin]], [[Fennekin]] o [[Froakie]]. [[Xana]] elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador mientras que a [[Kalm]]/[[Serena (personaje)|Serena]] le quedará el que tiene ventaja:
   
 
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{| class="galeria"
 
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|- class="encabezado"
! [[Plusle]]
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! [[Chespin]]
! [[Minun]]
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! [[Fennekin]]
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! [[Froakie]]
 
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| {{S|Chespin|Ed=XY}}<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Plusle_DP.png|Plusle]]<br />[[Imagen:Tipo eléctrico.gif|Eléctrico]]
 
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| {{S|Fennekin|Ed=XY}}<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Minun_DP.png|Minun]]<br />[[Imagen:Tipo eléctrico.gif|Eléctrico]]
 
  +
| {{S|Froakie|Ed=XY}}<br />{{t|agua}}
 
|}
 
|}
   
  +
=== [[Alola]] ===
  +
==== [[Pokémon Sol y Pokémon Luna]] ====
  +
Los Pokémon iniciales son entregados por [[Kaudan]], quien da a elegir entre los siguientes. [[Tilo]] elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador. Antes de obtener el título de Campeón de Alola, el [[Protagonistas de Pokémon Sol y Pokémon Luna|protagonista]] se enfrentará a un equipo en que incluye el Pokémon al que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:
   
  +
{| class="galeria"
En [[Pokémon Ranger]] el jugador es un ranger Pokémon que pertenece a un entrenador, Plusle es de [[Selena]] y Minun, de [[Helio]].
 
  +
|- class="encabezado"
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! [[Rowlet]]
  +
! [[Litten]]
  +
! [[Popplio]]
  +
|-
  +
| [[Archivo:Rowlet SL.png|100px]]<br />{{t|planta}}{{t|volador}}
  +
| [[Archivo:Litten SL.png|100px]]<br />{{t|fuego}}
  +
| [[Archivo:Popplio SL.png|100px]]<br />{{t|agua}}
  +
|}
   
=== Pokémon Mundo Misterioso ===
+
==== [[Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna]] ====
  +
Los Pokémon iniciales aparecen para salvar al/la protagonista de un Pokémon salvaje de la hierba alta de la ruta 1 (el Pokémon salvaje puede diferir en ambas versiones). Después, el [[Profesor Kukui]] te dice que puedes elegir uno de entre los tres. Sea cual sea la elección, tu rival [[Tilo]] elegirá al Pokémon que tiene desventaja frente al tuyo. En el [[Monte Lanakila]], tras derrotar al [[Alto Mando]] en lugar de enfrentarse al [[Profesor Kukui]], el [[Protagonistas de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna|protagonista]] se enfrentará a su rival [[Tilo]], que posee un equipo en que incluye el Pokémon sobre el que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:
   
  +
{| class="galeria"
En [[Pokémon Mundo Misterioso]]:
 
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|- class="encabezado"
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! [[Rowlet]]
  +
! [[Litten]]
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! [[Popplio]]
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  +
| [[Archivo:Rowlet SL.png|100px]]<br />{{t|planta}}{{t|volador}}
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| [[Archivo:Litten SL.png|100px]]<br />{{t|fuego}}
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| [[Archivo:Popplio SL.png|100px]]<br />{{t|agua}}
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  +
=== [[Galar]] ===
  +
Los Pokémon iniciales son entregados por ???, quien da a elegir entre los siguientes.
   
 
{| class="galeria"
 
{| class="galeria"
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
! [[Bulbasaur]]
+
! [[Grookey]]
! [[Charmander]]
+
! [[Scorbunny]]
! [[Squirtle]]
+
! [[Sobble]]
! [[Pikachu]]
 
! [[Meowth]]
 
! [[Psyduck]]
 
! [[Machop]]
 
! [[Cubone]]
 
 
|-
 
|-
| [[Imagen:Bulbasaur_DP.png|Bulbasaur]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
+
| [[Archivo:Grookey.png|100px]]<br />{{t|planta}}
| [[Imagen:Charmander_DP.png|Charmander]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
+
| [[Archivo:Scorbunny.png|100px]]<br />{{t|fuego}}
| [[Imagen:Squirtle_DP.png|Squirtle]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
+
| [[Archivo:Sobble.png|100px]]<br />{{t|agua}}
| [[Imagen:Pikachu_DP.png|Pikachu]]<br />[[Imagen:Tipo eléctrico.gif|Eléctrico]]
 
| [[Imagen:Meowth_DP.png|Meowth]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
 
| [[Imagen:Psyduck_DP.png|Psyduck]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
| [[Imagen:Machop_DP.png|Machop]]<br />[[Imagen:Tipo lucha.gif|Lucha]]
 
| [[Imagen:Cubone_DP.png|Cubone]]<br />[[Imagen:Tipo tierra.gif|Tierra]]
 
|- class="encabezado"
 
! [[Eevee]]
 
! [[Chikorita]]
 
! [[Cyndaquil]]
 
! [[Totodile]]
 
! [[Treecko]]
 
! [[Torchic]]
 
! [[Mudkip]]
 
! [[Skitty]]
 
|-
 
| [[Imagen:Eevee_DP.png|Eevee]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
 
| [[Imagen:Chikorita_DP.png|Chikorita]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
 
| [[Imagen:Cyndaquil_DP.png|Cyndaquil]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
| [[Imagen:Totodile_DP.png|Totodile]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
| [[Imagen:Treecko_DP.png|Treecko]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
 
| [[Imagen:Torchic_DP.png|Torchic]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
| [[Imagen:Mudkip_DP.png|Mudkip]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
| [[Imagen:Skitty_DP.png|Skitty]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
 
 
|}
 
|}
   
  +
== Otros videojuegos ==
 
En [[Pokémon Mundo Misterioso 2]]:
+
=== [[Pokémon GO]] ===
  +
Los Pokémon iniciales son entregados por el profesor Willow, quien da a elegir entre los siguientes:
 
   
 
{| class="galeria"
 
{| class="galeria"
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
! [[Bulbasaur]]
+
! [[bulbasaur]]
 
! [[Charmander]]
 
! [[Charmander]]
 
! [[Squirtle]]
 
! [[Squirtle]]
 
! [[Pikachu]]
 
! [[Pikachu]]
! [[Meowth]]
 
! [[Chikorita]]
 
! [[Cyndaquil]]
 
! [[Totodile]]
 
|-
 
| [[Imagen:Bulbasaur_DP.png|Bulbasaur]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
 
| [[Imagen:Charmander_DP.png|Charmander]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
| [[Imagen:Squirtle_DP.png|Squirtle]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
| [[Imagen:Pikachu_DP.png|Pikachu]]<br />[[Imagen:Tipo eléctrico.gif|Eléctrico]]
 
| [[Imagen:Meowth_DP.png|Meowth]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
 
| [[Imagen:Chikorita_DP.png|Chikorita]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
 
| [[Imagen:Cyndaquil_DP.png|Cyndaquil]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
| [[Imagen:Totodile_DP.png|Totodile]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
|- class="encabezado"
 
! [[Treecko]]
 
! [[Torchic]]
 
! [[Mudkip]]
 
! [[Skitty]]
 
! [[Turtwig]]
 
! [[Chimchar]]
 
! [[Piplup]]
 
! [[Munchlax]]
 
 
|-
 
|-
| [[Imagen:Treecko_DP.png|Treecko]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
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| [[Archivo:Bulbasaur_GO.png]]<br/>{{t|planta}}{{t|veneno}}
| [[Imagen:Torchic_DP.png|Torchic]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
+
| [[Archivo:Charmander_GO.png]]<br/>{{t|fuego}}
| [[Imagen:Mudkip_DP.png|Mudkip]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
+
| [[Archivo:Squirtle_GO.png]]<br/>{{t|agua}}
| [[Imagen:Skitty_DP.png|Skitty]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
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| [[Archivo:Pikachu_GO.png]]<br/>{{t| eléctrico}}
| [[Imagen:Turtwig_DP.png|Turtwig]]<br />[[Imagen:Tipo planta.gif|Planta]]
 
| [[Imagen:Chimchar_DP.png|Chimchar]]<br />[[Imagen:Tipo fuego.gif|Fuego]]
 
| [[Imagen:Piplup_DP.png|Piplup]]<br />[[Imagen:Tipo agua.gif|Agua]]
 
| [[Imagen:Munchlax_DP.png|Munchlax]]<br />[[Imagen:Tipo normal.gif|Normal]]
 
 
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  +
Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.
   
  +
=== Pokémon de inicio ===
En estos juegos, dependiendo de las respuestas que se den en el test de personalidad, el jugador llegará a ser un Pokémon u otro. Después podrás elegir a tu compañero.
 
  +
Existen otros tipos de Pokémon, los cuales son obtenidos al inicio de algunos videojuegos. Sin embargo, estos no son considerados Pokémon iniciales debido a que la mecánica del juego no gira en torno a entrenar ni combatir contra entrenadores.
   
== En el animé ==
+
==== Pokémon Mundo Misterioso ====
  +
{{AP|Test de personalidad}}
  +
En la [[Saga Pokémon Mundo Misterioso]] no existe el concepto de Pokémon inicial debido a que en estos juegos el jugador se convierte en un Pokémon, el cual es escogido por el juego en base a un test de personalidad que se realiza al principio del juego o escogido por el propio jugador.
   
  +
; [[Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul]]
Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.
 
  +
En estas entregas, el jugador puede convertirse en [[Bulbasaur]], [[Charmander]], [[Squirtle]], [[Pikachu]], [[Meowth]], [[Psyduck]], [[Machop]], [[Cubone]], [[Eevee]], [[Chikorita]], [[Cyndaquil]], [[Totodile]], [[Treecko]], [[Torchic]], [[Mudkip]] o [[Skitty]], dependiendo de las respuestas dadas en el test de personalidad.
  +
; [[Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad]]
  +
En estas entregas, el jugador puede convertirse en [[Bulbasaur]], [[Charmander]], [[Squirtle]], [[Pikachu]], [[Meowth]], [[Chikorita]], [[Cyndaquil]], [[Totodile]], [[Treecko]], [[Torchic]], [[Mudkip]], [[Skitty]], [[Turtwig]], [[Chimchar]], [[Piplup]] o [[Munchlax]], según las respuestas dadas en el test de personalidad.
  +
; [[Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo]]
  +
En esta entrega, el jugador puede convertirse en cualquiera de los Pokémon de las entregas anteriores y además en [[Riolu]], [[Shinx]], [[Eevee]], [[Phanpy]], o [[Vulpix]].
  +
; [[Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito]]
  +
Aquí, el jugador puede elegir libremente entre [[Pikachu]], [[Snivy]], [[Tepig]], [[Oshawott]] o [[Axew]].
  +
; [[Pokémon mundo megamisterioso]]
   
  +
==== Pokémon Ranger ====
Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de [[Kanto]] podrán elegir entre [[Bulbasaur]], [[Charmander]] y [[Squirtle]]; los de [[Johto]] entre [[Chikorita]], [[Cyndaquil]] y [[Totodile]] y los de [[Hoenn]] entre [[Treecko]], [[Torchic]] y [[Mudkip]].
 
  +
{{AP|Pokémon acompañante}}
  +
;[[Pokémon Ranger]]
  +
En esta entrega, el Pokémon acompañante varía dependiendo del personaje que se escoge al inicio: [[Plusle]] si se escoge a [[Selena]] o [[Minun]] si se escoge a [[Helio (Ranger)|Helio]].
  +
;[[Pokémon Ranger: Sombras de Almia]]
  +
El Pokémon acompañante varía dependiendo de cuál se escoge en la misión de iniciación, los cuales pueden ser [[Munchlax]], [[Pachirisu]] o [[Starly]].
  +
;[[Pokémon Ranger: Trazos de luz]]
  +
En esta edición el Pokémon acompañante es [[Pichu Kelele]].
   
=== Lista de Pokémon iniciales en el animé ===
+
==== Pokémon Rumble ====
  +
;[[Pokémon Rumble]]
  +
[[Rattata]]
  +
;[[Super Pokémon Rumble]]
  +
[[Pikachu]]
  +
;[[Pokémon Rumble U]]
  +
[[Pikachu]]
  +
;[[Pokémon Rumble World]]
  +
[[Pikachu]]
   
  +
==== Otros videojuegos ====
* [[Ash Ketchum]] recibe un [[Pikachu]] del [[Profesor Oak]].
 
  +
;[[Pokémon Channel]]
* [[Gary Oak]] recibe un [[Squirtle]] del [[Profesor Oak]] que evoluciona a [[Blastoise]].
 
  +
En esta entrega, el protagonista se hace amigo de un [[Pikachu]] que llegó a su casa interesado en ver televisión.
* [[Brock]] recibe un [[Onix]] de su padre que pertenece ahora a su hermano, quien lo evoluciona a [[Steelix]].
 
  +
;[[Pokémon Colosseum]]
* [[James]] recibe un [[Growlithe]].
 
  +
Aquí el protagonista posee un [[Espeon]] y un [[Umbreon]] adquiridos antes del comienzo de la historia.
* [[Jimmy]] recibe un [[Cyndaquil]] del [[Profesor Elm]] que evoluciona a [[Typhlosion]].
 
  +
:[[Pokémon XD]]
* [[Marina]] recibe un [[Totodile]] del [[Profesor Elm]] que evoluciona a [[Feraligatr]].
 
  +
El jugador recibe como herencia un [[Eevee]].
* [[Jackson]] recibe un [[Chikorita]] del [[Profesor Elm]] que evoluciona a [[Meganium]].
 
  +
;[[Pokémon Battle Revolution]]
* [[Aura]] recibe un [[Torchic]] del [[Profesor Abedul]] que evoluciona a [[Blaziken]].
 
  +
Los Pokémon iniciales varían si se escoge a [[Nacho]] o a [[Telma]] como personaje controlable;
* [[Harrison]] también recibe un [[Torchic]] del [[Profesor Abedul]], que ahora es también un [[Blaziken]].
 
  +
Si se escoge a [[Nacho]]: [[Grotle]], [[Monferno]], [[Prinplup]], [[Gabite]], [[Luxio]] y [[Staravia]].
* [[Gilbert]] recibe un [[Bulbasaur]] del [[Profesor Oak]].
 
  +
Si se escoge a [[Telma]]: [[Ivysaur]], [[Charmeleon]], [[Wartortle]], [[Dragonair]], [[Rhyhorn]] y [[Pidgeot]].
*[[Maya]] recibe un [[Piplup]] del [[profesor Serbal]].
 
* [[Paul]] recibe un [[Turtwig]] del [[profesor Serbal]] que evoluciona a [[Torterra]].
 
   
Algunos personajes han capturado también Pokémon salvajes que en los videojuegos forman los Pokémon starters:
 
   
  +
== En el anime ==
* [[Ash Ketchum]] captura un [[Bulbasaur]], un [[Charmander]] y un [[Squirtle]] en la región de [[Kanto]]. De los tres, sólo Charmander evoluciona a Charmeleon y después a [[Charizard]]. El [[Bulbasaur]] evoluciona a [[Ivysaur]] en Sinnoh.
 
  +
Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un [[entrenador Pokémon]] puede escoger ya a su primer compañero de viaje.
* Ash también captura a los tres Pokémon starters de la región de [[Johto]]: [[Chikorita]], [[Cyndaquil]] y [[Totodile]], de los cuales sólo Chikorita evoluciona en [[Bayleef]].
 
  +
* Ash captura un [[Treecko]] y Brock un [[Mudkip]], en [[Hoenn]]. El Treecko de Ash evoluciona dos veces, y el Mudkip de Brock evoluciona a [[Marshtomp]]. Por otra parte, el [[Torchic]] que obtiene Aura del Prof. Abedul llega a evolucionar a [[Combusken]] y luego a [[Blaziken]]. De este modo, los tres starters de Hoenn se reparten entre el trío protagonista.
 
  +
Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de [[Kanto]] podrán elegir entre [[Bulbasaur]], [[Charmander]] y [[Squirtle]]; los de [[Johto]] entre [[Chikorita]], [[Cyndaquil]] y [[Totodile]]; los de [[Hoenn]] entre [[Treecko]], [[Torchic]] y [[Mudkip]]; los de [[Sinnoh]] entre [[Turtwig]], [[Chimchar]] y [[Piplup]]; los de [[Teselia]] escogen entre [[Snivy]], [[Tepig]] y [[Oshawott]], y por último los de [[Kalos]] escogen entre [[Chespin]], [[Fennekin]] y [[Froakie]]. En [[Alola]] ningún profesor o Kahuna entregan a [[Rowlet]], [[Litten]] y [[Popplio]].
* [[Aura]] captura a un [[Bulbasaur]] en ''¡La furia de los Pokémon Planta!'' y se queda con el [[Squirtle]] del profesor Oak.
 
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* Ash captura un [[Turtwig]] y [[Paul]] un [[Chimchar]] en [[Sinnoh]].
 
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Archivo:EP410 Iniciales de Kanto.png|Los iniciales de Kanto en el [[EP410]].
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Archivo:P12 Iniciales de Johto.png|Los iniciales de Johto en la [[P12]].
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Archivo:EP310 Iniciales de Hoenn.png|Los iniciales de Hoenn en el [[EP310]].
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Archivo:EE10 Iniciales de Sinnoh.png|Los iniciales de Sinnoh en el [[EE10]].
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Archivo:EP661 Iniciales de Teselia.png|Los iniciales de Teselia en el [[EP661]].
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Archivo:EP831 Fennekin de Serena, Froakie de Ash y Chespin de Lem.png|Los iniciales de Kalos en el [[EP831]].
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EP959 Litten usando arañazo.png|Los iniciales de Alola en el [[EP959]].
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</gallery>
  +
  +
Sin embargo, también podemos encontrar a otros jóvenes que no tienen a uno de estos Pokémon iniciales y en su lugar empiezan su aventura con otro Pokémon.
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=== Pokémon iniciales en el anime entregados por un profesor ===
  +
  +
A continuación se listan entrenadores que han recibido un Pokémon inicial de parte de un profesor. Es posible que otros personajes los hayan conseguido también de ese modo, pero no se ha visto ni mencionado en el anime.
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  +
* [[Ash Ketchum]] recibe un [[Pikachu de Ash|Pikachu]] del [[Profesor Oak (anime)|profesor Oak]]. También recibe un [[Oshawott de Ash|Oshawott]] de la [[Profesora Juniper/Encina]].
  +
* [[Gary Oak]] recibe un [[Squirtle]] del [[Profesor Oak (anime)|profesor Oak]], que evoluciona a [[Blastoise de Gary|Blastoise]].
  +
* [[Jimmy]] recibe un [[Cyndaquil]] del [[profesor Elm]], que evoluciona a [[Typhlosion de Jimmy|Typhlosion]].
  +
* [[Marina (Johto)|Marina]] recibe un [[Totodile]] del [[profesor Elm]], que evoluciona a [[Wani Wani|Feraligatr]].
  +
* [[Jackson/Vincent]] recibe un [[Chikorita]] del [[profesor Elm]], que evoluciona a [[Meganium de Jackson/Vincent|Meganium]].
  +
* [[Casey]] recibe un [[Chikorita]] del [[profesor Elm]], que evoluciona a [[Meganium de Casey|Meganium]].
  +
* [[Gilbert]] recibe un [[Bulbasaur]] del [[Profesor Oak (anime)|profesor Oak]].
  +
* [[Harrison]] recibe un [[Torchic]] del [[Profesor Abedul|profesor Birch/Abedul]], que evoluciona a [[Blaziken de Harrison|Blaziken]].
  +
* [[May/Aura]] recibe un [[Torchic]] del [[Profesor Abedul|profesor Birch/Abedul]], que evoluciona a [[Blaziken de May/Aura|Blaziken]]. También recibe un [[Wartortle de May/Aura|Squirtle]] del [[Profesor Oak (anime)|Profesor Oak]], que evoluciona a [[Wartortle de May/Aura|Wartortle]].
  +
* [[Nicolai]] recibe un [[Marshtomp de Nicolai|Mudkip]] del [[Profesor Abedul|Profesor Birch/Abedul]], que evoluciona a [[Marshtomp de Nicolai|Marshtomp]].
  +
* [[Tyson]] recibe un [[Sceptile de Tyson|Treecko]] del [[Profesor Abedul|Profesor Birch/Abedul]], que evoluciona a [[Sceptile de Tyson|Sceptile]].
  +
* [[Dawn/Maya]] recibe un [[Piplup de Dawn/Maya|Piplup]] del [[Profesor Serbal|profesor Rowan/Serbal]].
  +
* [[Tyler]] recibe un [[Pippy|Piplup]] del [[Profesor Serbal|profesor Rowan/Serbal]].
  +
* [[Lyra/Lira]] recibe un [[Chikorita de Lyra/Lira|Chikorita]] del [[profesor Elm]].
  +
* [[Khoury]] recibe un [[Totodile]] del [[profesor Elm]], que evoluciona a [[Croconaw de Khoury|Croconaw]].
  +
* [[Trip]] recibe un [[Snivy]] de la [[profesora Juniper/Encina]], que evoluciona a [[Serperior de Trip|Serperior]].
  +
* [[Bianca/Bel]] recibe un [[Tepig]] de la [[profesora Juniper/Encina]], que evoluciona a [[Emboar de Bianca/Bel|Emboar]].
  +
* [[Nanette]] recibe un [[Tepig]] de la [[profesora Juniper/Encina]].
  +
* [[Serena (anime)|Serena]] recibe un [[Fennekin de Serena|Fennekin]] del [[profesor Sycamore/Ciprés]], que evoluciona a [[Braixen de Serena|Braixen]].
  +
* [[Alain]] recibe un [[Charizard de Alain|Charmander]] del [[profesor Sycamore/Ciprés]], que evoluciona a [[Charizard de Alain|Charizard]], ademas de haber sido capaz de [[megaevolución|megaevolucionar]] a [[Charizard#Mega-Charizard|Mega-Charizard X]].
  +
* [[Tierno/Benigno]] recibe un [[Blastoise de Tierno/Benigno|Squirtle]] del [[profesor Sycamore/Ciprés]], que evoluciona a [[Blastoise de Tierno/Benigno|Blastoise]].
  +
* [[Shauna/Xana]] recibe un [[Ivysaur de Shauna/Xana|Bulbasaur]] del [[profesor Sycamore/Ciprés]], que evoluciona a [[Ivysaur de Shauna/Xana|Ivysaur]].
  +
* [[Trevor/Trovato]] recibe un [[Charmander de Trevor/Trovato|Charmander]] del [[profesor Sycamore/Ciprés]], que evoluciona a [[Charizard de Trevor/Trovato|Charizard]], además de ser capaz de [[megaevolución|megaevolucionar]] a [[Charizard#Mega-Sceptile|Mega-Charizard Y]].
  +
* [[Sawyer/Sabino]] recibe un [[Sceptile de Sawyer/Sabino|Treecko]] del [[Profesor Abedul|profesor Birch/Abedul]] ,que evoluciona a [[Sceptile de Sawyer/Sabino|Sceptile]], además de ser capaz de [[megaevolución|megaevolucionar]] a [[Sceptile#Mega-Sceptile|Mega-Sceptile]].
   
 
== Generaciones ==
 
== Generaciones ==
  +
; [[Primera generación|Primera]]
  +
: '''Tipos:''' la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo [[tipo veneno]], lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte, [[Charizard]] al conseguir alas se vuelve del [[tipo volador]], aunque no podía usar [[vuelo]] ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en [[Pokémon Amarillo]], permitiendo a Charizard aprender vuelo.
   
  +
; [[Segunda generación|Segunda]]
; Primera
 
  +
: '''Tipos:''' en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo en todas sus fases.
: '''Tipos:''' La linea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de [[veneno]]. Por otra parte [[Charizard]] al conseguir alas se vuelve del tipo [[volador]], aunque no podía usar [[vuelo]] ni muchos movimientos voladores.
 
  +
; [[Tercera generación|Tercera]]
  +
: '''Tipos:''' en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución [[Combusken]] consigue el [[tipo lucha]] y [[Marshtomp]] el [[tipo tierra]].
   
  +
; [[Cuarta generación|Cuarta]]
; Segunda
 
  +
: '''Tipos:''' en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de [[Turtwig]] ([[Torterra]]) es de [[tipo planta]]/[[tipo tierra|tierra]] y la de [[Piplup]] ([[Empoleon]]), de [[tipo agua]]/[[tipo acero|acero]]. Para variar el inicial de fuego [[Chimchar]] obtiene el segundo tipo en la segunda etapa ([[Monferno]]), que será de [[tipo fuego]]/[[tipo lucha|lucha]], como su evolución [[Infernape]], y [[Combusken]] y [[Blaziken]] de la generación anterior.
: '''Tipos:''' En la segunda todos los iniciales fueron de un único tipo.
 
  +
: Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
 
; Tercera
 
: '''Tipos:''' En la tercera se introduce el que los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda [[Combusken]] consigue el tipo [[lucha]] y [[Marshtomp]] [[tierra]].
 
   
  +
{| align="center" style="text-align:center; border: 2px solid #8888AA;"
; Cuarta
 
  +
|- bgcolor="#8888AA" style="color:white"
: '''Tipos:''' En la cuarta se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: En la última etapa vegetal: [[Torterra]], planta-tierra; y acuática: [[Empoleon]], agua-acero. Para variar el inicial de fuego obtiene el 2º tipo en la 2ª etapa: [[Monferno]], otra vez como en la tercera etapa, fuego-lucha.
 
  +
! colspan="2" | Tipo de [[movimiento|<span style="color:white">movimiento</span>]]
: Esto resulta en un conjunto de debilidades y ventajas:
 
  +
! colspan="3" | Ventajas
 
  +
! colspan="3" | Desventajas
{| class="lista" align="center"
 
|- class="encabezado"
 
! Ataque
 
! Ventajas
 
! Desventajas
 
 
|-
 
|-
| '''Planta'''
+
| colspan="2" bgcolor="#BCEC83" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
  +
| bgcolor="#83CDEC" colspan="2" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
| Agua ''Tierra''
 
  +
| bgcolor="#E4B98E" | [[Tipo tierra|Tierra]]
| Fuego ''Acero''
 
  +
| bgcolor="#BCEC83" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
  +
| bgcolor="#EC9583" | '''[[Tipo fuego|Fuego]]'''
  +
| bgcolor="#D3D3D3" | [[Tipo acero|Acero]]
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" bgcolor="#E4B98E" | [[Tipo tierra|Tierra]]
| Tierra
 
  +
| bgcolor="#EC9583" colspan="2" | '''[[Tipo fuego|Fuego]]'''
| Fuego Acero
 
  +
| bgcolor="#D3D3D3" | [[Tipo acero|Acero]]
| Planta Agua
 
  +
| bgcolor="#BCEC83" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
  +
| bgcolor="#83CDEC" colspan="2" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
 
|-
 
|-
| '''Fuego'''
+
| colspan="2" bgcolor="#EC9583" | '''[[Tipo fuego|Fuego]]'''
  +
| bgcolor="#BCEC83" colspan="2" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
| Planta ''Acero''
 
  +
| bgcolor="#D3D3D3" | [[Tipo acero|Acero]]
| ''Tierra'' Agua
 
  +
| bgcolor="#83CDEC" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
  +
| bgcolor="#E4B98E" colspan="2" | [[Tipo tierra|Tierra]]
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" bgcolor="#F4B694" | [[Tipo lucha|Lucha]]
| Lucha
 
  +
| bgcolor="#D3D3D3" colspan="3" | [[Tipo acero|Acero]]
| ''Acero''
 
  +
| colspan="3" | --
|
 
 
|-
 
|-
| '''Agua'''
+
| colspan="2" bgcolor="#83CDEC" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
  +
| bgcolor="#EC9583" colspan="2" | '''[[Tipo fuego|Fuego]]'''
| Fuego ''Tierra''
 
  +
| bgcolor="#E4B98E" | [[Tipo tierra|Tierra]]
| Agua Planta
 
  +
| bgcolor="#83CDEC" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
  +
| bgcolor="#BCEC83" colspan="2" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
 
|-
 
|-
  +
| colspan="2" bgcolor="#D3D3D3" | [[Tipo acero|Acero]]
| Acero
 
  +
| bgcolor="#BCEC83" colspan="2" | '''[[Tipo planta|Planta]]'''
| Planta
 
  +
| bgcolor="#EC9583" | '''[[Tipo fuego|Fuego]]'''
| Fuego Agua ''Acero''
 
  +
| bgcolor="#83CDEC" | '''[[Tipo agua|Agua]]'''
  +
| bgcolor="#D3D3D3" colspan="2" | [[Acero]]
  +
|- bgcolor="#8888AA" style="color:white"
  +
! colspan="2" | Tipo de Pokémon
  +
! colspan="3" | Ventajas
  +
! colspan="3" | Desventajas
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|-
  +
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|-
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|}
 
|}
   
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Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:
[[Categoría:Pokémon especiales]]
 
  +
  +
*[[Torterra]] ([[tipo planta]]/[[tipo tierra|tierra]]) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de [[Empoleon]] y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de [[Infernape]], pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
  +
*[[Empoleon]] ([[tipo agua]]/[[tipo acero|acero]]) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a [[Infernape]], pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a [[Torterra]], los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de [[Empoleon]] ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
  +
*[[Infernape]] ([[tipo fuego]]/[[tipo lucha|lucha]]) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a [[Torterra]], es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a [[Empoleon]], es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra [[Torterra]] son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra [[Empoleon]] son sus ataques de tipo lucha.
  +
  +
; [[Quinta generación|Quinta]]
  +
: '''Tipos:''' se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de [[Teselia]] son de [[tipo planta]], [[tipo fuego]] y [[tipo agua]], y los Pokémon de cada tipo son [[Snivy]], [[Tepig]] y [[Oshawott]], respectivamente. Evoluciones en las cuales solo [[Pignite]] tiene dos tipos, [[tipo fuego]]/[[tipo lucha|lucha]], y las demás evoluciones, [[Servine]] y [[Dewott]], conservan sus tipos originales. [[Emboar]] es [[tipo fuego]]/[[tipo lucha]], [[Serperior]] es de [[tipo planta]] puro y [[Samurott]] es [[tipo agua]] puro.
  +
  +
; [[Sexta generación|Sexta]]
  +
: '''Tipos:''' en esta generación, el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo [[tipo planta|planta]]-[[tipo agua|agua]]-[[tipo fuego|fuego]] se le añade el [[tipo lucha|lucha]]-[[tipo siniestro|siniestro]]-[[tipo psíquico|psíquico]]. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: [[Chespin]] y [[Quilladin]] de planta, [[Fennekin]] y [[Braixen]] de fuego y [[Froakie]] y [[Frogadier]] de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: [[Chesnaught]] de planta/lucha, [[Delphox]] de fuego/psíquico y [[Greninja]] de agua/siniestro. Las evoluciones finales se basan en las clases de personaje de un clásico juego de rol medieval (en concordancia con la estética de la región) como se puede notar por por sus [[Tipos elementales|tipos]], su aspecto, las características que presentan desde sus fases previas y sus [[movimiento característico|movimientos característicos]]:
  +
:*[[Chesnaught]] posee el [[tipo lucha]], es el más antropomórfico de los tres y cubre su cuerpo con una armadura, comenzando desde [[Chespin]], donde posee una coraza en su cabeza y espalda capaz de resistir el impacto de camiones. Se basa en la clase del '''caballero''' y como tal su [[movimiento característico]], [[barrera espinosa]], es un escudo protector.
  +
:*[[Delphox]] posee el [[tipo psíquico]] y su pelaje lo cubre como si de la túnica de un mago se tratase. Además, su arma es una rama que actúa como varita mágica, costumbre que tiene desde [[Braixen]], que comienza con su afición de morder ramas como [[Fennekin]]. Se basa en la clase del '''brujo''' y como tal su [[movimiento característico]], [[llama embrujada]], es un hechizo elemental de fuego.
  +
:*[[Greninja]] posee el [[tipo siniestro]] y es ágil, veloz y acostumbra cubrir su rostro con su lengua como un ladrón o bandido, lo cual hace desde que nace como [[Froakie]] con sus burbujas como un clásico ladrón japonés. Se basa en la clase del '''pícaro''' y como tal su [[movimiento característico]], [[shuriken de agua]], son armas blancas arrojadizas con las que mantener la distancia con su objetivo.
  +
  +
; [[Séptima generación|Séptima]]
  +
: '''Tipos:''' por segunda vez, uno de los iniciales posee un tipo secundario desde su primera etapa: [[Rowlet]] y [[Dartrix]] pertenecen a la vez a los tipos [[planta]] y [[volador]]. Los otros dos iniciales y sus evoluciones, [[Litten]] y [[Torracat]], y [[Popplio]] y [[Brionne]] pertenecen sólo a un tipo, [[fuego]] y [[agua]] respectivamente. En las terceras etapas de cada uno se añade un tipo: [[Decidueye]], de tipo planta, cambia el tipo volador por tipo [[fantasma]]; [[Incineroar]] añade al tipo fuego el [[siniestro]]; y [[Primarina]] incorpora el tipo [[hada]] al agua. Estos tipos secundarios no forman, como en otras generaciones, ningún triángulo de debilidades o resistencias.
  +
  +
== Anotaciones ==
  +
<references />
  +
[[Categoría:Pokémon iniciales| ]]
  +
[[Categoría:Pokémon especiales|Inicial]]

Revisión del 20:29 17 ago 2019

Artículo Destacado
Elección de Pokémon inicial SL

Elección del Pokémon inicial en Pokémon Sol y Pokémon Luna

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés, はじめてのポケモン en japonés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Sus tipos están equilibrados unos de otros. Por ejemplo, el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.

En general, el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje ellos mismos. En los videojuegos, para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el señor de Ciudad Verde que te enseña cómo capturar un Weedle en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, o un Rattata en Pokémon Amarillo.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos y Alola poseen estas habilidades:

En los videojuegos principales

Ventajas y desventajas Pokémon iniciales

Relación de ventajas y desventajas en los Pokémon iniciales, con el ejemplo de los iniciales de Kalos.

En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos, los Pokémon iniciales están en el nivel 5 disponiendo de dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro de estado. Sin embargo, desde la sexta generación en adelante, los Pokémon conocen un tercer movimiento del tipo al que pertenecen. Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre suele escoger el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.

Kanto

Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja

En Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se adentren en la hierba y les da a escoger entre los siguientes Pokémon:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur‎
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander‎
Tipo fuego Fuego
Squirtle‎
Tipo agua Agua

El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger. En los juegos de la primera generación existen datos no usados para un combate con profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante.

Charmander adquiere en su forma final (Charizard) de tipo secundario el volador, mientras que Bulbasaur y Squirtle conservan en todas sus evoluciones los tipos Planta/Veneno y Agua respectivamente.

Pokémon Amarillo

En Pokémon Amarillo, el profesor Oak le entrega al jugador:

Pikachu
Pikachu‎
Tipo eléctrico Eléctrico

Pikachu es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los tres Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad. Es el único caso en el que se otorga un Pokémon inicial que no pertenece al triángulo elemental, no tiene triple evolución o es capturable.

El rival, por su parte, obtiene a:

Eevee
Eevee‎
Tipo normal Normal

El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.

Johto

Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver

En Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver el Profesor Elm da a elegir a los nuevos entrenadores entre estos tres Pokémon:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Tras obtener la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a Ciudad Cerezo, el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen un único tipo.

Hoenn

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa

En Rubí, Zafiro y Esmeralda y sus remakes el jugador deberá rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (o de un Zigzagoon en Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:

Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

El/la vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. De todos modos, tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.

Sinnoh

Pokémon Diamante, Perla y Platino

En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el jugador tendrá la opción de elegir a Piplup, Turtwig o Chimchar al intentar adentrarse en la hierba alta junto al rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.

Turtwig Chimchar Piplup
Turtwig
Tipo planta Planta
Chimchar
Tipo fuego Fuego
Piplup
Tipo agua Agua

Luego, el Profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a Turtwig, el rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup.

En Pokémon Platino, sin embargo, mientras el jugador se dirige a Pueblo Arena para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y te detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja.

Teselia

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2

En Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se da la opción de elegir entre Oshawott, Snivy y Tepig.

Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua

En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra cómo la Profesora Encina entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y después entra Bel a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Bel elegirá el que está en desventaja frente al del jugador y Cheren el que tiene ventaja.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival Matís. Aquí es donde Bel hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la Profesora Encina. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.

Kalos

Pokémon X y Pokémon Y

Los Pokémon iniciales son entregados por Benigno en Pueblo Acuarela en nombre del profesor Ciprés. Se puede elegir entre Chespin, Fennekin o Froakie. Xana elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador mientras que a Kalm/Serena le quedará el que tiene ventaja:

Chespin Fennekin Froakie
Chespin
Tipo planta Planta
Fennekin
Tipo fuego Fuego
Froakie
Tipo agua Agua

Alola

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Los Pokémon iniciales son entregados por Kaudan, quien da a elegir entre los siguientes. Tilo elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador. Antes de obtener el título de Campeón de Alola, el protagonista se enfrentará a un equipo en que incluye el Pokémon al que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:

Rowlet Litten Popplio
Rowlet SL
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Litten SL
Tipo fuego Fuego
Popplio SL
Tipo agua Agua

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna

Los Pokémon iniciales aparecen para salvar al/la protagonista de un Pokémon salvaje de la hierba alta de la ruta 1 (el Pokémon salvaje puede diferir en ambas versiones). Después, el Profesor Kukui te dice que puedes elegir uno de entre los tres. Sea cual sea la elección, tu rival Tilo elegirá al Pokémon que tiene desventaja frente al tuyo. En el Monte Lanakila, tras derrotar al Alto Mando en lugar de enfrentarse al Profesor Kukui, el protagonista se enfrentará a su rival Tilo, que posee un equipo en que incluye el Pokémon sobre el que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:

Rowlet Litten Popplio
Rowlet SL
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Litten SL
Tipo fuego Fuego
Popplio SL
Tipo agua Agua

Galar

Los Pokémon iniciales son entregados por ???, quien da a elegir entre los siguientes.

Grookey Scorbunny Sobble
Grookey
Tipo planta Planta
Scorbunny
Tipo fuego Fuego
Sobble
Tipo agua Agua

Otros videojuegos

Pokémon GO

Los Pokémon iniciales son entregados por el profesor Willow, quien da a elegir entre los siguientes:

bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu
Bulbasaur GO
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander GO
Tipo fuego Fuego
Squirtle GO
Tipo agua Agua
Pikachu GO
Tipo eléctrico Eléctrico

Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.

Pokémon de inicio

Existen otros tipos de Pokémon, los cuales son obtenidos al inicio de algunos videojuegos. Sin embargo, estos no son considerados Pokémon iniciales debido a que la mecánica del juego no gira en torno a entrenar ni combatir contra entrenadores.

Pokémon Mundo Misterioso

Artículo principal: Test de personalidad

En la Saga Pokémon Mundo Misterioso no existe el concepto de Pokémon inicial debido a que en estos juegos el jugador se convierte en un Pokémon, el cual es escogido por el juego en base a un test de personalidad que se realiza al principio del juego o escogido por el propio jugador.

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

En estas entregas, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Psyduck, Machop, Cubone, Eevee, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip o Skitty, dependiendo de las respuestas dadas en el test de personalidad.

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad

En estas entregas, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip, Skitty, Turtwig, Chimchar, Piplup o Munchlax, según las respuestas dadas en el test de personalidad.

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del cielo

En esta entrega, el jugador puede convertirse en cualquiera de los Pokémon de las entregas anteriores y además en Riolu, Shinx, Eevee, Phanpy, o Vulpix.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito

Aquí, el jugador puede elegir libremente entre Pikachu, Snivy, Tepig, Oshawott o Axew.

Pokémon mundo megamisterioso

Pokémon Ranger

Artículo principal: Pokémon acompañante
Pokémon Ranger

En esta entrega, el Pokémon acompañante varía dependiendo del personaje que se escoge al inicio: Plusle si se escoge a Selena o Minun si se escoge a Helio.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia

El Pokémon acompañante varía dependiendo de cuál se escoge en la misión de iniciación, los cuales pueden ser Munchlax, Pachirisu o Starly.

Pokémon Ranger: Trazos de luz

En esta edición el Pokémon acompañante es Pichu Kelele.

Pokémon Rumble

Pokémon Rumble

Rattata

Super Pokémon Rumble

Pikachu

Pokémon Rumble U

Pikachu

Pokémon Rumble World

Pikachu

Otros videojuegos

Pokémon Channel

En esta entrega, el protagonista se hace amigo de un Pikachu que llegó a su casa interesado en ver televisión.

Pokémon Colosseum

Aquí el protagonista posee un Espeon y un Umbreon adquiridos antes del comienzo de la historia.

Pokémon XD

El jugador recibe como herencia un Eevee.

Pokémon Battle Revolution

Los Pokémon iniciales varían si se escoge a Nacho o a Telma como personaje controlable; Si se escoge a Nacho: Grotle, Monferno, Prinplup, Gabite, Luxio y Staravia. Si se escoge a Telma: Ivysaur, Charmeleon, Wartortle, Dragonair, Rhyhorn y Pidgeot.


En el anime

Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.

Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; los de Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott, y por último los de Kalos escogen entre Chespin, Fennekin y Froakie. En Alola ningún profesor o Kahuna entregan a Rowlet, Litten y Popplio.

Sin embargo, también podemos encontrar a otros jóvenes que no tienen a uno de estos Pokémon iniciales y en su lugar empiezan su aventura con otro Pokémon.

Pokémon iniciales en el anime entregados por un profesor

A continuación se listan entrenadores que han recibido un Pokémon inicial de parte de un profesor. Es posible que otros personajes los hayan conseguido también de ese modo, pero no se ha visto ni mencionado en el anime.

Generaciones

Primera
Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte, Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender vuelo.
Segunda
Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo en todas sus fases.
Tercera
Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo lucha y Marshtomp el tipo tierra.
Cuarta
Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo planta/tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo agua/acero. Para variar el inicial de fuego Chimchar obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo fuego/lucha, como su evolución Infernape, y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento Ventajas Desventajas
Planta Agua Tierra Planta Fuego Acero
Tierra Fuego Acero Planta Agua
Fuego Planta Acero Agua Tierra
Lucha Acero --
Agua Fuego Tierra Agua Planta
Acero Planta Fuego Agua Acero
Tipo de Pokémon Ventajas Desventajas
Planta Tierra Tierra Fuego
Fuego Lucha Planta Fuego Acero Tierra Agua
Agua Acero Acero Agua Tierra Lucha

Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:

  • Torterra (tipo planta/tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
  • Empoleon (tipo agua/acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
  • Infernape (tipo fuego/lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.
Quinta
Tipos: se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia son de tipo planta, tipo fuego y tipo agua, y los Pokémon de cada tipo son Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. Evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego/lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales. Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.
Sexta
Tipos: en esta generación, el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro. Las evoluciones finales se basan en las clases de personaje de un clásico juego de rol medieval (en concordancia con la estética de la región) como se puede notar por por sus tipos, su aspecto, las características que presentan desde sus fases previas y sus movimientos característicos:
  • Chesnaught posee el tipo lucha, es el más antropomórfico de los tres y cubre su cuerpo con una armadura, comenzando desde Chespin, donde posee una coraza en su cabeza y espalda capaz de resistir el impacto de camiones. Se basa en la clase del caballero y como tal su movimiento característico, barrera espinosa, es un escudo protector.
  • Delphox posee el tipo psíquico y su pelaje lo cubre como si de la túnica de un mago se tratase. Además, su arma es una rama que actúa como varita mágica, costumbre que tiene desde Braixen, que comienza con su afición de morder ramas como Fennekin. Se basa en la clase del brujo y como tal su movimiento característico, llama embrujada, es un hechizo elemental de fuego.
  • Greninja posee el tipo siniestro y es ágil, veloz y acostumbra cubrir su rostro con su lengua como un ladrón o bandido, lo cual hace desde que nace como Froakie con sus burbujas como un clásico ladrón japonés. Se basa en la clase del pícaro y como tal su movimiento característico, shuriken de agua, son armas blancas arrojadizas con las que mantener la distancia con su objetivo.
Séptima
Tipos: por segunda vez, uno de los iniciales posee un tipo secundario desde su primera etapa: Rowlet y Dartrix pertenecen a la vez a los tipos planta y volador. Los otros dos iniciales y sus evoluciones, Litten y Torracat, y Popplio y Brionne pertenecen sólo a un tipo, fuego y agua respectivamente. En las terceras etapas de cada uno se añade un tipo: Decidueye, de tipo planta, cambia el tipo volador por tipo fantasma; Incineroar añade al tipo fuego el siniestro; y Primarina incorpora el tipo hada al agua. Estos tipos secundarios no forman, como en otras generaciones, ningún triángulo de debilidades o resistencias.

Anotaciones