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El rival conseguirá el Pokémon [[Eevee]] del profesor [[Oak]] que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de las batallas entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si le ganas la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si le ganas la primera vez y pierdes o no luchas en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si pierdes la primera vez y también pierdes o no luchas en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.
 
El rival conseguirá el Pokémon [[Eevee]] del profesor [[Oak]] que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de las batallas entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si le ganas la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si le ganas la primera vez y pierdes o no luchas en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si pierdes la primera vez y también pierdes o no luchas en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.
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*[[Delphox]] posee el tipo [[psíquico]] y tiene una rama que usa como varita mágica ademas de su pelaje inferior da un aire a una túnica, se basa en un Mago.
 
*[[Greninja]] posee el tipo [[siniestro]] y tiene una apariencia maliciosa y misteriosa, se basa en un Ninja.
 
*[[Greninja]] posee el tipo [[siniestro]] y tiene una apariencia maliciosa y misteriosa, se basa en un Ninja.
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Revisión del 00:03 22 nov 2015

Artículo Destacado

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.

Sus tipos están equilibrados unos de otros, por ejemplo el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.

En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el señor de Ciudad Verde que te enseña como capturar un Weedle.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia y Kalos poseen las habilidades:

En los videojuegos

Ventajas y desventajas Pokémon iniciales

Relación de ventajas y desventajas en los Pokémon iniciales, con el ejemplo de los iniciales de Kalos.

En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro que disminuye el ataque o defensa del objetivo (gruñido, látigo, malicioso) o aumenta el ataque o la defensa del usuario (refugio). Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre escoge el Pokémon de tipo ventajoso contra el tuyo.

Kanto

Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja

En Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se sumerjan en la hierba y les da a escoger los siguientes Pokémon:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur‎
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua

El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el tuyo y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger, aunque, en las versiones beta de los videojuegos Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul para enfrentarte a Mewtwo tenías que pelear antes contra el profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante (El cuál está en desventaja frente al tuyo) que él mismo había entrenado.

Pokémon Amarillo

En Pokémon Amarillo, el profesor Oak te da a:

Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico

Zekrom es la única opción a elegir y es el único Pokémon que te sigue en tu trascurso por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los 3 Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad

Eevee
Eevee
Tipo normal Normal

El rival conseguirá el Pokémon Eevee del profesor Oak que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de las batallas entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si le ganas la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si le ganas la primera vez y pierdes o no luchas en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si pierdes la primera vez y también pierdes o no luchas en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.

Johto

Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver

En Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver el Profesor Elm hará entrega a los entrenadores de tres Pokémon:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Tras obtener la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm te llama para decirte que han robado uno de los 2 Pokémon restantes. Al volver a Pueblo Primavera, el jugador se encuentra con el ladrón que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al tuyo. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen el tipo puro.

Hoenn

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa

En Rubí, Zafiro y Esmeralda deberás rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (o de un Zigzagoon si es en Esmeralda). Para ello, tendrás que elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila:


Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

El vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja sobre el tuyo, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. Aunque igual tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.

Sinnoh

Pokémon Diamante, Perla y Platino

En Pokémon Diamante, Perla y Platino, tendrás la opción de elegir a Piplup, Turtwig y Chimchar. Cuando vayas a la hierba alta junto a tu rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.

zekrom reshiram kyurem
zekrom
Tipo planta Planta
reshiram
Tipo fuego Fuego
kyurem
Tipo agua Agua

Luego, el Profesor te lo regalará en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, si escoges a Turtwig, tu rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup, siempre siguiendo el triángulo Planta-Fuego-Agua.

En Pokémon Platino, sin embargo, mientras te diriges a Pueblo Arena para obtener tu Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y te detendrá. Tras preguntarte sobre tus intenciones como entrenador y el cuidado que dedicarás a los Pokémon, decide confiar en ti y te da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja sobre el tuyo, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja.

Teselia

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2

En Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se da la opción de elegir entre Oshawott, Snivy y Tepig.

Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua

En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra como la Profesora Encina entra en nuestra casa. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y frente sobre una mesa hay un regalo y después entra Bel a la habitación y tienes que abrir el regalo y te aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Ten en cuenta que luego de elegir, Bel elegirá el que está en desventaja al tuyo y Cheren el que tiene ventaja.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 al comenzar tu aventura Pokémon lo primero que harás en estos juegos es ir al mirador ubicado hacia el Norte de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, también es aquí donde vive nuestro rival Matís. Es aquí donde Bel te entregará tu Pokémon inicial, lo hará ella como favor de parte de la Profesora Encina, te lo entregará junto a Matís. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.

Kalos

Pokémon X y Pokémon Y

Los nuevos Pokémon iniciales son entregados por Benigno en Pueblo Acuarela. Se puede elegir entre Chespin, Fennekin y Froakie. Xana elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al que has elegido mientras que Kalm/Serena escogerá al que es más eficaz contra el tuyo.

Chespin Fennekin Froakie
Chespin
Tipo planta Planta
Fennekin
Tipo fuego Fuego
Froakie
Tipo agua Agua

En Pokémon Mundo Misterioso

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul los iniciales se eligen según como contestes a las preguntas:

Pokémon Tipo Naturaleza y género1
Bulbasaur Bulbasaur Planta Veneno Amable♂ / Serena♀
Charmander Charmander Fuego Con caracter♂ / Audaz♀
Squirtle Squirtle Agua Alegre♂ / Plácida♀
Chikorita Chikorita Planta Dócil♀
Cyndaquil Cyndaquil Fuego Miedoso♂
Totodile Totodile Agua Ingenuo♂ / Alegre♀
Treecko Treecko Planta Grosero♂ / Rara♀
Torchic Torchic Fuego Activo♂ / Grosera♀
Mudkip Mudkip Agua Tranquilo♂ / Miedosa♀
Pikachu Pikachu Eléctrico Agitado♂ / Fuerte♀
Meowth Meowth Normal Extravagante♂
Psyduck Psyduck Agua Plácido♂ / Huraña♀
Machop Machop Lucha Valiente♂
Cubone Cubone Tierra Solitario♂ / Agitada♀
Eevee Eevee Normal Ingenua♀
Skitty Skitty Normal Activa♀

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad

En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se cambian los iniciales debido a la nueva generación:

Pokémon Tipo
Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander Charmander Tipo fuego Fuego
Squirtle Squirtle Tipo agua Agua
Chikorita Chikorita Tipo planta Planta
Cyndaquil Cyndaquil Tipo fuego Fuego
Totodile Totodile Tipo agua Agua
Treecko Treecko Tipo planta Planta
Torchic Torchic Tipo fuego Fuego
Mudkip Mudkip Tipo agua Agua
Pikachu Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico
Meowth Meowth Tipo normal Normal
Munchlax Munchlax Tipo normal Normal
Turtwig Turtwig Tipo planta Planta
Piplup Piplup Tipo agua Agua
Chimchar Chimchar Tipo fuego Fuego
Skitty Skitty Tipo normal Normal

Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo

Son los mismos que el anterios, más estos nuevos:

Pokémon Tipo
ninetales ninetales Tipo fuego Fuego
lucario lucario Tipo lucha Lucha
Donphan Donphan Tipo tierra Tierra
vaporeon vaporeon Tipo agua Agua
luxray luxray Tipo eléctrico Eléctrico

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito

Solo se pueden elegir entre cinco iniciales y sin preguntas:

Pokémon Tipo
Pikachu MM3D Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico
Snivy MM3D Snivy Tipo planta Planta
Tepig MM3D Tepig Tipo fuego Fuego
Oshawott MM3D Oshawott Tipo agua Agua
Axew MM3D Axew Tipo dragón Dragón

Pokémon mundo megamisterioso

Estos son los Pokémon iniciales revelados en los trailers del juego. Serán seleccionados por medio de un cuestionario, pero en caso de no agradarnos el resultado, podremos elegir uno manualmente.

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Chikorita
Archivo:Zekrom Pokémon Mundo Megamisterioso.png Charmander Pokémon Mundo Megamisterioso Squirtle Pokémon Mundo Megamisterioso Pikachu Pokémon Mundo Megamisterioso Chikorita Pokémon Mundo Megamisterioso
Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip
Cyndaquil Pokémon Mundo Megamisterioso Totodile Pokémon Mundo Megamisterioso Treecko Pokémon Mundo Megamisterioso Torchic Pokémon Mundo Megamisterioso Mudkip Pokémon Mundo Megamisterioso
Turtwig Chimchar Piplup Riolu Snivy
Turtwig Pokémon Mundo Megamisterioso Chimchar Pokémon Mundo Megamisterioso Piplup Pokémon Mundo Megamisterioso Riolu Pokémon Mundo Megamisterioso Snivy Pokémon Mundo Megamisterioso
Tepig Oshawott Chespin Fennekin Froakie
Tepig Pokémon Mundo Megamisterioso Oshawott Pokémon Mundo Megamisterioso Chespin Pokémon Mundo Megamisterioso Fennekin Pokémon Mundo Megamisterioso Froakie Pokémon Mundo Megamisterioso

En el anime

Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.

Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; los de Unova/Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott; y los de Kalos escogen entre Chespin, Fennekin y Froakie.

Lista de Pokémon iniciales en el anime

Generaciones

Primera
Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo Veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo Volador, aunque no podía usar Vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo Volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender Vuelo.
Segunda
Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo.
Tercera
Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo Lucha y Marshtomp el tipo Tierra.
Cuarta
Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo Planta/tipo Tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo Agua/tipo Acero. Para variar el inicial de fuego obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo Fuego/tipo Lucha como su evolución Infernape, y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento Ventajas Desventajas
Planta Agua Tierra Planta Fuego Acero
Tierra Fuego Acero Planta Agua
Fuego Planta Acero Agua Tierra
Lucha Acero --
Agua Fuego Tierra Agua Planta
Acero Planta Fuego Agua Acero
Tipo de Pokémon Ventajas Desventajas
Planta Tierra Tierra Fuego
Fuego Lucha Planta Fuego Acero Tierra Agua
Agua Acero Acero Agua Tierra Lucha

Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:

  • Torterra (Planta/Tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
  • Empoleon (Agua/Acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
  • Infernape (Fuego/Lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.


Quinta
Tipos: Se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia son de tipo Planta, tipo Fuego y tipo Agua, y los Pokémon de cada tipo son Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego y tipo lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales, Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.


Sexta
Tipos: En esta generación el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro.

Las evoluciones finales de los iniciales de Kalos se basan en Camelot no solo por sus tipos, sino también por su aspecto:

  • Chesnaught posee el tipo lucha y tiene una fuerte armadura, se basa en el Caballero.
  • Delphox posee el tipo psíquico y tiene una rama que usa como varita mágica ademas de su pelaje inferior da un aire a una túnica, se basa en un Mago.
  • Greninja posee el tipo siniestro y tiene una apariencia maliciosa y misteriosa, se basa en un Ninja.

Referencias

  1. Según Revista Pokémon (suplemento de Nintendo Acción) Nº78.