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En [[Pokémon Negro y Blanco 2]] Bel sera la encargada de darte tu pokémon inicial, lo hace como un favor de parte de la Profesora Encina
   
 
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Revisión del 14:13 13 may 2012

Artículo Destacado
Pokémon iniciales de Kanto

En Kanto puedes recibir a Squirtle, Bulbasaur o Charmander.

Pokémon iniciales de Johto

En Johto puedes recibir a Totodile, Chikorita o Cyndaquil.

Pokemon iniciales de Hoenn

En Hoenn puedes recibir a Mudkip, Treecko o Torchic.

Pokémon iniciales de Sinnoh

En Sinnoh puedes recibir a Piplup, Turtwig o Chimchar.

Pokémon iniciales de Isshu

En Teselia puedes recibir a Snivy, Tepig u Oshawott.

Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza.

Sus tipos están equilibrados unos de otros, por ejemplo el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.

En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el viejo de Ciudad Verde que te enseña como capturar un Weedle.

Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh y Teselia poseen las habilidades:

En los videojuegos

En la mayoría de los videojuegos, los Pokémon iniciales están en el nivel 5, con dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro que disminuye el ataque o defensa del objetivo (gruñido, látigo, malicioso) o aumenta el ataque o la defensa del usuario (refugio). Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciéndose una relación circular de ventaja y desventaja entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre escoge el Pokémon de tipo ventajoso contra el tuyo (excepto Bel).

Kanto

Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja

En Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se sumerjan en la hierba y les da a escoger los siguientes Pokémon:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur‎
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua

El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el tuyo y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger.

Pokémon Amarillo

En Pokémon Amarillo, el profesor Oak te da a:

Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico

Pikachu es la única opción a elegir y es el único Pokémon que te sigue en tu trascurso por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los 3 Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul.

El rival conseguirá el Pokémon Eevee del profesor Oak que evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival:

Eevee
Eevee
Tipo normal Normal

Johto

Pokémon Oro, Plata y Cristal

En Pokémon Oro, Plata y Cristal, el Profesor Elm hará entrega a los entrenadores de tres Pokémon, tu primero lo eliges, después el rival roba el que tiene ventaja al tuyo y después el tercero se desconoce a quién se lo da.

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Después de que el jugador obtenga la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm le llama para decirle que han robado uno de los 3 Pokémon anteriores. Cuando vuelve a Pueblo Primavera, el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo opuesto al tuyo. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm.

Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen el tipo puro.

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, el Profesor Elm hará entrega a los entrenadores de tres Pokémon, siguiendo el triángulo Planta, Fuego y Agua:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Después de que el jugador obtenga la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm le llama para decirle que han robado uno de los 3 Pokémon anteriores. Cuando vuelve a Pueblo Primavera, el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo opuesto al tuyo. El tercer Pokémon se lo lleva alguna otra persona desconocida.

Este es un trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen el tipo puro.

Además, después de haber obtenido las 16 medallas de Johto y Kanto y haber derrotado a Rojo, los Pokémon iniciales de Kanto también se pueden conseguir en estos videojuegos. Para ello hay que visitar al Profesor Oak en su laboratorio de Kanto. Te dará a elegir entre:

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua

Finalmente, en Oro HeartGold y Plata SoulSilver también se puede obtener los Pokémon iniciales de Hoenn. Para ello hay que dirigirse a ciudad Azafrán, y hablar con Máximo Peñas en la planta baja de Silph S.A., cerca de una recepcionista. Después de haber obtenido las 16 medallas de Johto y Kanto y haber derrotado a Rojo, te preguntará si te quedarías con una Piedra Verde "Treecko", Piedra Roja "Torchic", o Piedra Azul "Mudkip". El color que le respondas corresponderá con el inicial de Hoenn que te entregará:

Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

De forma que al final, en Oro HeartGold y Plata SoulSilver se puede conseguir un Pokémon inicial de cada región excepto Sinnoh y Teselia. Así se puede formar además, un equipo de iniciales que cubra sus puntos débiles entre ellos. Es decir, un equipo con un Pokémon de tipo agua, de tipo planta y otro de tipo fuego.

Hoenn

Pokémon Rubí y Zafiro

En Pokémon Rubí y Zafiro deberás rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena. Para ello, tendrás que elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila:


Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

El vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja sobre el tuyo, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. Aunque igual tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.

Pokémon Esmeralda

En Pokémon Esmeralda deberás rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Zigzagoon. Para ello, tendrás que elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila:

Treecko Torchic Mudkip
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua

El vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja sobre el tuyo, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts.

Una vez completada la Pokédex de Hoenn, el Profesor Abedul te dejará escoger uno de los tres iniciales de Johto:

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua

Sinnoh

Pokémon Diamante y Perla

En Pokémon Diamante y Perla, tendrás la opción de elegir a Piplup, Turtwig y Chimchar, cuando vayas a la hierba alta junto a tu rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.

Turtwig Chimchar Piplup
Turtwig
Tipo planta Planta
Chimchar
Tipo fuego Fuego
Piplup
Tipo agua Agua

Luego, el Profesor te lo regalará en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, si escoges a Turtwig, tu rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup, siempre siguiendo el triángulo Planta-Fuego-Agua.

Pokémon Platino

Turtwig Chimchar Piplup
Turtwig
Tipo planta Planta
Chimchar
Tipo fuego Fuego
Piplup
Tipo agua Agua

En Pokémon Platino, sin embargo, mientras uno se dirije a Pueblo Arena para obtener vuestros Pokémon iniciales, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y les detendrá. Tras preguntarles sobre sus intenciones como entrenadores y el cuidado que dedicarían a los Pokémon, decide confiar en ustedes y les da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja sobre el tuyo, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja. Aunque en Pokémon Platino, tu primera batalla será contra el rival y no contra un Starly salvaje.

Teselia

Pokémon Negro y Blanco

Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua

En la introducción se muestra como la Profesora Encina entra en nuestra casa. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y frente sobre una mesa hay un regalo y después entra Bel a la habitación y tienes que abrir el regalo y te aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Ten en cuenta que luego de elegir Bel elegirá el que está en desventaja al tuyo y Cheren el que tiene ventaja. (Ej:Si tu elijes a Snivy, Bel elegirá a Oshawott y Cheren a Tepig).

Tanto Oshawott como Snivy conservan su tipo puro. Tepig, por su parte, al evolucionar a Pignite cambia a Fuego/Lucha, combinacion que conserva su evolución final Emboar.

En Pokémon Negro y Blanco 2 Bel sera la encargada de darte tu pokémon inicial, lo hace como un favor de parte de la Profesora Encina

Aura

Pokémon Colosseum

Espeon Umbreon
Espeon
Tipo psíquico Psíquico
Umbreon
Tipo siniestro Siniestro

Es especial el caso de Pokémon Colosseum donde la historia no comienza con la entrega de tu primer Pokémon. Aquí el protagonista ya posee un Espeon y un Umbreon adquiridos antes del comienzo de la historia, de la forma de cómo los consiguió es desconocida. Umbreon está en el nivel 26 y tiene los movimientos mofa, daño secreto, mordisco y robo, mientras que Espeon está a un nivel menos que Umbreon al nivel 25 y tiene los movimientos confusión, refuerzo, retroceso, y reflejo.

Pokémon XD: Tempestad Oscura

Eevee
Eevee
Tipo normal Normal

En esta entrega, a diferencia de su predecesora, el protagonista adquiere este Eevee como herencia de su padre. Está en nivel 10 con ataques como placaje y ataque arena. Ya más adelante, se pueden adquirir en una tienda cualquiera de los objetos necesarios para evolucionar a Eevee en una de sus 5 evoluciones. Por ejemplo: una Piedra Fuego para evolucionar a Flareon.

Floresta

En Pokémon Ranger:

Plusle Minun
Plusle
Tipo eléctrico Eléctrico
Minun
Tipo eléctrico Eléctrico

En Pokémon Ranger el jugador es un ranger cuyo Pokémon puede ser Plusle (de Selena) y Minun (de Helio). Al principio tienes que estar visitando el pueblo de donde empiezas la aventura y después te vas y sale un Minun o Plusle de una caja. Si por ejemplo eres chico te toca Minun y Plusle no se encuentra por ningún sitio, pero el Plusle de Selena se encariña contigo y te deja que tengas su entrada.

Almia

En Pokémon Ranger: Sombras de Almia:

Munchlax Pachirisu Starly
Munchlax
Tipo normal Normal
Pachirisu
Tipo eléctrico Eléctrico
Starly
Tipo normal Normal Tipo volador Volador

Estos Pokémon pueden conseguirse dependiendo cual se elija para combatir en la misión de iniciación. Sin embargo, al avanzar en el juego, tendrás la posibilidad de tener a los tres y a otros cuantos Pokémon que serán tus acompañantes.

Oblivia

En Pokémon Ranger: Trazos de luz:

Pichu Kelele
Pichu kelele
Tipo eléctrico Eléctrico

Este simpático Pichu será el Pokémon inicial, lo capturas en la isla Dolzor. Su Pokéayuda es distinta y mejor que las de los demás Pokémon.

Pokémon Mundo Misterioso

En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul, se pueden obtener a:

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Meowth Psyduck Machop Cubone
Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Meowth
Tipo normal Normal
Psyduck
Tipo agua Agua
Machop
Tipo lucha Lucha
Cubone
Tipo tierra Tierra
Eevee Chikorita Cyndaquil Totodile Treecko Torchic Mudkip Skitty
Eevee
Tipo normal Normal
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua
Skitty
Tipo normal Normal

En Pokémon Mundo Misterioso 2: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad, se restaron a Cubone, Machop, Psyduck y a Eevee, pero se añadieron otros 4 y se conservó a todos los demás. Quedando así, se puede obtener a:

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Meowth Chikorita Cyndaquil Totodile
Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Meowth
Tipo normal Normal
Chikorita
Tipo planta Planta
Cyndaquil
Tipo fuego Fuego
Totodile
Tipo agua Agua
Treecko Torchic Mudkip Munchlax Skitty Turtwig Chimchar Piplup
Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua
Munchlax
Tipo normal Normal
Skitty
Tipo normal Normal
Turtwig
Tipo planta Planta
Chimchar
Tipo fuego Fuego
Piplup
Tipo agua Agua

Adicionalmente a los del juego anterior, en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo, se pueden obtener a:

Riolu Shinx Eevee Phanpy Vulpix
Riolu
Tipo lucha Lucha
Shinx
Tipo eléctrico Eléctrico
Eevee
Tipo normal Normal
Phanpy
Tipo tierra Tierra
Vulpix
Tipo fuego Fuego

En estos juegos, dependiendo de las respuestas que se den en el test de personalidad, el jugador llegará a ser un Pokémon u otro. Después podrás elegir a tu compañero.

A medida que avanza el juego podrás reclutar al resto de iniciales, que se encuentran en distintos territorios.

Pokémon Rumble

Rattata
Rattata
Tipo normal Normal

En esta entrega, el Pokémon inicial es un Rattata de bajo nivel que entra en el Battle Royale. Obviamente, el Ratatta no es rival para los Pokémon que se encuentran, por lo que debe luchar contra otros Pokémon para reclutar cada vez Pokémon más fuertes.

Super Pokémon Rumble

Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico

En esta entrega el Pokémon inicial es un Pikachu.

PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu

Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico

Aquí tu apareces siendo Pikachu, debes ir haciendo amistades con todos los Pokémon del PokéPark para usarlos en las atracciones y también aprendiendo ataques. Es el único Pokémon que puedes controlar (sin contar los que se pueden usar en los megarretos).

Pokémon Conquest

Eevee
Eevee
Tipo normal Normal

Eres amigo/a de este Eevee desde que eras pequeño/a.

En el anime

EP410 Iniciales de Kanto

Los iniciales de Kanto en el EP410.

P12 Iniciales de Johto

Los iniciales de Johto en la P12.

EP310 Iniciales de Hoenn

Los iniciales de Hoenn en el EP310.

EE10 Iniciales de Sinnoh

Los iniciales de Sinnoh en el EE10.

EP661 Iniciales de Teselia

Los iniciales de Teselia en el EP661.

Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.

Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; y los de Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott.

Lista de Pokémon iniciales en el anime

Algunos personajes han capturado también Pokémon salvajes que en los videojuegos forman los Pokémon iniciales:

Otros personajes tienen Pokémon que forman parte de los Pokémon iniciales en los videojuegos, pero no se sabe si fueron recibidos como sus Pokémon iniciales o fueron capturados posteriormente:

Generaciones

Primera
Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo Veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo Volador, aunque no podía usar Vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo Volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender Vuelo.
Segunda
Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo.
Tercera
Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo Lucha y Marshtomp el tipo Tierra.
Cuarta
Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo Planta/tipo Tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo Agua/tipo Acero. Para variar el inicial de fuego obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo Fuego/tipo Lucha como su evolución Infernape y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento Ventajas Desventajas
Planta Agua Tierra Planta Fuego Acero
Tierra Fuego Acero Planta Agua
Fuego Planta Acero Agua Tierra
Lucha Acero --
Agua Fuego Tierra Agua Planta
Acero Planta Fuego Agua Acero
Tipo de Pokémon Ventajas Desventajas
Planta Tierra Tierra Fuego
Fuego Lucha Planta Fuego Acero Tierra Agua
Agua Acero Acero Agua Tierra Lucha

Esto hace que en la cuarta generación exista un balance entre los Pokémon inciales, por ejemplo, Torterra el inicial de planta (débil al fuego) posee ventaja de ataque contra Infernape gracias a su segundo tipo (tipo tierra), mientras que Empoleon no posee desventaja contra la planta gracias a que es tipo acero (resistente al tipo planta). Sin embargo sí lo es contra los de tipo tierra por la misma razón, a la vez que Infernape (tipo fuego/tipo lucha) sigue teniendo ventaja de ataque contra Torterra y Empoleon. Finalmente Empoleon por su mezcla de tipos (tipo agua/tipo acero) balancea la resistencia a los ataques tipo planta y tipo fuego, pero debido a su segundo tipo (tipo acero) a su vez tiene desventaja contra los tipo tierra y tipo lucha. Sin el Tipo Acero, esas dos debilidades desaparecerían, pero llegarían las del tipo eléctrico y tipo planta.

Quinta
Tipos: Se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia serán del tipo Planta, tipo Fuego y tipo Agua, y los Pokémon de cada tipo serán Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego y tipo lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales, Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.

Curiosidades