Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés, はじめてのポケモン en japonés) es el Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.
Sus tipos están equilibrados unos de otros. Por ejemplo, el tipo agua derrota al tipo fuego, el tipo fuego derrota al tipo planta y el tipo planta derrota al tipo agua.
En general, el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: en el anime muchos entrenadores con los que Ash se encuentra cuentan que su primer Pokémon lo heredaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje ellos mismos. En los videojuegos, para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo y el señor de Ciudad Verde que te enseña cómo capturar un Weedle en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, o un Rattata en Pokémon Amarillo.
Los iniciales y sus evoluciones de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos y Alola poseen estas habilidades:
- Espesura: para los de tipo planta.
- Mar llamas: para los de tipo fuego.
- Torrente: para los de tipo agua.
En los videojuegos principales[]
En la mayoría de los videojuegos, al obtenerlos, los Pokémon iniciales están en el nivel 5 disponiendo de dos movimientos: uno que causa daño al oponente (placaje, arañazo, destructor) y otro de estado. Sin embargo, desde la sexta generación en adelante, los Pokémon conocen un tercer movimiento del tipo al que pertenecen. Generalmente, los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos (Planta > Agua; Fuego > Planta; Agua > Fuego). El rival siempre suele escoger el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.
Kanto[]
Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego, Verde Hoja[]
En Pokémon Rojo, Azul, Verde, Rojo Fuego y Verde Hoja, el Profesor Oak lleva a los entrenadores a su laboratorio antes de que se adentren en la hierba y les da a escoger entre los siguientes Pokémon:
Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
---|---|---|
Planta Veneno |
Fuego |
Agua |
El rival entonces escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del Profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger. En los juegos de la primera generación existen datos no usados para un combate con profesor Oak, que tenía en su equipo al Pokémon inicial restante.
Charmander adquiere en su forma final (Charizard) de tipo secundario el volador, mientras que Bulbasaur y Squirtle conservan en todas sus evoluciones los tipos Planta/Veneno y Agua respectivamente.
Pokémon Amarillo[]
En Pokémon Amarillo, el profesor Oak le entrega al jugador:
Pikachu |
---|
Eléctrico |
Pikachu es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los tres Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad. Es el único caso en el que se otorga un Pokémon inicial que no pertenece al triángulo elemental, no tiene triple evolución o es capturable.
El rival, por su parte, obtiene a:
Eevee |
---|
Normal |
El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del Profesor Oak y el opcional de la Ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.
Johto[]
Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver[]
En Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver el Profesor Elm da a elegir a los nuevos entrenadores entre estos tres Pokémon:
Chikorita | Cyndaquil | Totodile |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Tras obtener la Pokédex del Profesor Oak, el Profesor Elm llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a Ciudad Cerezo, el jugador se encuentra con el ladrón, que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del Profesor Elm. Este es el único trío inicial en el que los tres Pokémon y sus correspondientes evoluciones mantienen un único tipo.
Hoenn[]
Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa[]
En Rubí, Zafiro y Esmeralda y sus remakes el jugador deberá rescatar al Profesor Abedul del ataque de un Poochyena (o de un Zigzagoon en Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:
Treecko | Torchic | Mudkip |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
El/la vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. De todos modos, tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.
Sinnoh[]
Pokémon Diamante, Perla y Platino[]
En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el jugador tendrá la opción de elegir a Piplup, Turtwig o Chimchar al intentar adentrarse en la hierba alta junto al rival a coger el maletín del Profesor Serbal en el Lago Veraz y un dúo de Starly los ataquen.
Turtwig | Chimchar | Piplup |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Luego, el Profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en Pueblo Arena. Perla escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a Turtwig, el rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup.
En Pokémon Platino, sin embargo, mientras el jugador se dirige a Pueblo Arena para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el Profesor Serbal aparecerá y te detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. La misma mecánica que en Diamante y Perla se repetirá. El rival escogerá el Pokémon con ventaja, y Maya o León se quedará con el que no tenga ventaja.
Teselia[]
Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2[]
En Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se da la opción de elegir entre Oshawott, Snivy y Tepig.
Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra cómo la Profesora Encina entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y después entra Bel a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Bel elegirá el que está en desventaja frente al del jugador y Cheren el que tiene ventaja.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival Matís. Aquí es donde Bel hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la Profesora Encina. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.
Kalos[]
Pokémon X y Pokémon Y[]
Los Pokémon iniciales son entregados por Benigno en Pueblo Acuarela en nombre del profesor Ciprés. Se puede elegir entre Chespin, Fennekin o Froakie. Xana elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador mientras que a Kalm/Serena le quedará el que tiene ventaja:
Chespin | Fennekin | Froakie |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Alola[]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[]
Los Pokémon iniciales son entregados por Kaudan, quien da a elegir entre los siguientes. Tilo elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador. Antes de obtener el título de Campeón de Alola, el protagonista se enfrentará a un equipo en que incluye el Pokémon al que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:
Rowlet | Litten | Popplio |
---|---|---|
Planta Volador |
Fuego |
Agua |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[]
Los Pokémon iniciales aparecen para salvar al/la protagonista de un Pokémon salvaje de la hierba alta de la ruta 1 (el Pokémon salvaje puede diferir en ambas versiones). Después, el Profesor Kukui te dice que puedes elegir uno de entre los tres. Sea cual sea la elección, tu rival Tilo elegirá al Pokémon que tiene desventaja frente al tuyo. En el Monte Lanakila, tras derrotar al Alto Mando en lugar de enfrentarse al Profesor Kukui, el protagonista se enfrentará a su rival Tilo, que posee un equipo en que incluye el Pokémon sobre el que tiene ventaja, en su última fase evolutiva:
Rowlet | Litten | Popplio |
---|---|---|
Planta Volador |
Fuego |
Agua |
Galar[]
Los Pokémon iniciales son entregados por Lionel en Pueblo Yarda, quien da a elegir entre los siguientes. El rival, Paul elegirá al Pokémon con desventaja frente al del personaje. Lionel se quedará con el Pokémon restante (con ventaja sobre el escogido). En el combate en la Liga Pokémon, este aparecerá en su equipo, en su última fase evolutiva.
Grookey | Scorbunny | Sobble |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Hisui[]
Los Pokémon iniciales son entregados por ??? en ???, quien da a elegir entre los siguientes.
Rowlet | Cyndaquil | Oshawott |
---|---|---|
Planta Volador |
Fuego |
Agua |
Otros videojuegos[]
Pokémon GO[]
Los Pokémon iniciales son entregados por el profesor Willow, quien da a elegir entre los siguientes:
Bulbasaur | Charmander | Squirtle | Pikachu |
---|---|---|---|
Planta Veneno |
Fuego |
Agua |
Eléctrico |
Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.
Pokémon de inicio[]
Existen otros tipos de Pokémon, los cuales son obtenidos al inicio de algunos videojuegos. Sin embargo, estos no son considerados Pokémon iniciales debido a que la mecánica del juego no gira en torno a entrenar ni combatir contra entrenadores.
Pokémon Mundo Misterioso[]
- Artículo principal: Test de personalidad
En la Saga Pokémon Mundo Misterioso no existe el concepto de Pokémon inicial debido a que en estos juegos el jugador se convierte en un Pokémon, el cual es escogido por el juego en base a un test de personalidad que se realiza al principio del juego o escogido por el propio jugador.
En estas entregas, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Psyduck, Machop, Cubone, Eevee, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip o Skitty, dependiendo de las respuestas dadas en el test de personalidad.
En estas entregas, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip, Skitty, Turtwig, Chimchar, Piplup o Munchlax, según las respuestas dadas en el test de personalidad.
En esta entrega, el jugador puede convertirse en cualquiera de los Pokémon de las entregas anteriores y además en Riolu, Shinx, Eevee, Phanpy, o Vulpix.
Aquí, el jugador puede elegir libremente entre Pikachu, Snivy, Tepig, Oshawott o Axew.
Pokémon Ranger[]
- Artículo principal: Pokémon acompañante
- Pokémon Ranger
En esta entrega, el Pokémon acompañante varía dependiendo del personaje que se escoge al inicio: Plusle si se escoge a Selena o Minun si se escoge a Helio.
El Pokémon acompañante varía dependiendo de cuál se escoge en la misión de iniciación, los cuales pueden ser Munchlax, Pachirisu o Starly.
En esta edición el Pokémon acompañante es Pichu Kelele.
Pokémon Rumble[]
Otros videojuegos[]
En esta entrega, el protagonista se hace amigo de un Pikachu que llegó a su casa interesado en ver televisión.
Aquí el protagonista posee un Espeon y un Umbreon adquiridos antes del comienzo de la historia.
El jugador recibe como herencia un Eevee.
Los Pokémon iniciales varían si se escoge a Nacho o a Telma como personaje controlable; Si se escoge a Nacho: Grotle, Monferno, Prinplup, Gabite, Luxio y Staravia. Si se escoge a Telma: Ivysaur, Charmeleon, Wartortle, Dragonair, Rhyhorn y Pidgeot.
En el anime[]
Cuando se cumple 10 años, la gente joven que aspira a ser un entrenador Pokémon puede escoger ya a su primer compañero de viaje.
Como en los videojuegos, hay iniciales distintos para cada región. Así, los jóvenes de Kanto podrán elegir entre Bulbasaur, Charmander y Squirtle; los de Johto entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile; los de Hoenn entre Treecko, Torchic y Mudkip; los de Sinnoh entre Turtwig, Chimchar y Piplup; los de Teselia escogen entre Snivy, Tepig y Oshawott, y por último los de Kalos escogen entre Chespin, Fennekin y Froakie. En Alola ningún profesor o Kahuna entregan a Rowlet, Litten y Popplio.
Sin embargo, también podemos encontrar a otros jóvenes que no tienen a uno de estos Pokémon iniciales y en su lugar empiezan su aventura con otro Pokémon.
Pokémon iniciales en el anime entregados por un profesor[]
A continuación se listan entrenadores que han recibido un Pokémon inicial de parte de un profesor. Es posible que otros personajes los hayan conseguido también de ese modo, pero no se ha visto ni mencionado en el anime.
- Ash Ketchum recibe un Pikachu del profesor Oak. También recibe un Oshawott de la Profesora Juniper/Encina.
- Gary Oak recibe un Squirtle del profesor Oak, que evoluciona a Blastoise.
- Jimmy recibe un Cyndaquil del profesor Elm, que evoluciona a Typhlosion.
- Marina recibe un Totodile del profesor Elm, que evoluciona a Feraligatr.
- Jackson/Vincent recibe un Chikorita del profesor Elm, que evoluciona a Meganium.
- Casey recibe un Chikorita del profesor Elm, que evoluciona a Meganium.
- Gilbert recibe un Bulbasaur del profesor Oak.
- Harrison recibe un Torchic del profesor Birch/Abedul, que evoluciona a Blaziken.
- May/Aura recibe un Torchic del profesor Birch/Abedul, que evoluciona a Blaziken. También recibe un Squirtle del Profesor Oak, que evoluciona a Wartortle.
- Nicolai recibe un Mudkip del Profesor Birch/Abedul, que evoluciona a Marshtomp.
- Tyson recibe un Treecko del Profesor Birch/Abedul, que evoluciona a Sceptile.
- Dawn/Maya recibe un Piplup del profesor Rowan/Serbal.
- Tyler recibe un Piplup del profesor Rowan/Serbal.
- Lyra/Lira recibe un Chikorita del profesor Elm.
- Khoury recibe un Totodile del profesor Elm, que evoluciona a Croconaw.
- Trip recibe un Snivy de la profesora Juniper/Encina, que evoluciona a Serperior.
- Bianca/Bel recibe un Tepig de la profesora Juniper/Encina, que evoluciona a Emboar.
- Nanette recibe un Tepig de la profesora Juniper/Encina.
- Serena recibe un Fennekin del profesor Sycamore/Ciprés, que evoluciona a Braixen.
- Alain recibe un Charmander del profesor Sycamore/Ciprés, que evoluciona a Charizard, ademas de haber sido capaz de megaevolucionar a Mega-Charizard X.
- Tierno/Benigno recibe un Squirtle del profesor Sycamore/Ciprés, que evoluciona a Blastoise.
- Shauna/Xana recibe un Bulbasaur del profesor Sycamore/Ciprés, que evoluciona a Ivysaur.
- Trevor/Trovato recibe un Charmander del profesor Sycamore/Ciprés, que evoluciona a Charizard, además de ser capaz de megaevolucionar a Mega-Charizard Y.
- Sawyer/Sabino recibe un Treecko del profesor Birch/Abedul ,que evoluciona a Sceptile, además de ser capaz de megaevolucionar a Mega-Sceptile.
Generaciones[]
- Primera
- Tipos: la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte, Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender vuelo.
- Segunda
- Tipos: en la segunda generación todos los iniciales fueron de un único tipo en todas sus fases.
- Tercera
- Tipos: en la tercera generación se introduce el hecho de que algunos de los iniciales ganen algún tipo al pasar la primera etapa, pues a partir de la segunda evolución Combusken consigue el tipo lucha y Marshtomp el tipo tierra.
- Cuarta
- Tipos: en la cuarta generación se vuelve a hacer todo más complejo pues la evolución final siempre tiene un segundo tipo: la última etapa de Turtwig (Torterra) es de tipo planta/tierra y la de Piplup (Empoleon), de tipo agua/acero. Para variar el inicial de fuego Chimchar obtiene el segundo tipo en la segunda etapa (Monferno), que será de tipo fuego/lucha, como su evolución Infernape, y Combusken y Blaziken de la generación anterior.
- Esto desemboca en un conjunto de ventajas y debilidades:
Tipo de movimiento | Ventajas | Desventajas | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Planta | Agua | Tierra | Planta | Fuego | Acero | ||
Tierra | Fuego | Acero | Planta | Agua | |||
Fuego | Planta | Acero | Agua | Tierra | |||
Lucha | Acero | -- | |||||
Agua | Fuego | Tierra | Agua | Planta | |||
Acero | Planta | Fuego | Agua | Acero | |||
Tipo de Pokémon | Ventajas | Desventajas | |||||
Planta | Tierra | Tierra | Fuego | ||||
Fuego | Lucha | Planta | Fuego | Acero | Tierra | Agua | |
Agua | Acero | Acero | Agua | Tierra | Lucha |
Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:
- Torterra (tipo planta/tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
- Empoleon (tipo agua/acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
- Infernape (tipo fuego/lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.
- Quinta
- Tipos: se repite el formato de las generaciones anteriores y los Pokémon iniciales de Teselia son de tipo planta, tipo fuego y tipo agua, y los Pokémon de cada tipo son Snivy, Tepig y Oshawott, respectivamente. Evoluciones en las cuales solo Pignite tiene dos tipos, tipo fuego/lucha, y las demás evoluciones, Servine y Dewott, conservan sus tipos originales. Emboar es tipo fuego/tipo lucha, Serperior es de tipo planta puro y Samurott es tipo agua puro.
- Sexta
- Tipos: en esta generación, el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro. Las evoluciones finales se basan en las clases de personaje de un clásico juego de rol medieval (en concordancia con la estética de la región) como se puede notar por por sus tipos, su aspecto, las características que presentan desde sus fases previas y sus movimientos característicos:
- Chesnaught posee el tipo lucha, es el más antropomórfico de los tres y cubre su cuerpo con una armadura, comenzando desde Chespin, donde posee una coraza en su cabeza y espalda capaz de resistir el impacto de camiones. Se basa en la clase del caballero y como tal su movimiento característico, barrera espinosa, es un escudo protector.
- Delphox posee el tipo psíquico y su pelaje lo cubre como si de la túnica de un mago se tratase. Además, su arma es una rama que actúa como varita mágica, costumbre que tiene desde Braixen, que comienza con su afición de morder ramas como Fennekin. Se basa en la clase del brujo y como tal su movimiento característico, llama embrujada, es un hechizo elemental de fuego.
- Greninja posee el tipo siniestro y es ágil, veloz y acostumbra cubrir su rostro con su lengua como un ladrón o bandido, lo cual hace desde que nace como Froakie con sus burbujas como un clásico ladrón japonés. Se basa en la clase del pícaro y como tal su movimiento característico, shuriken de agua, son armas blancas arrojadizas con las que mantener la distancia con su objetivo.
- Séptima
- Tipos: por segunda vez, uno de los iniciales posee un tipo secundario desde su primera etapa: Rowlet y Dartrix pertenecen a la vez a los tipos planta y volador. Los otros dos iniciales y sus evoluciones, Litten y Torracat, y Popplio y Brionne pertenecen sólo a un tipo, fuego y agua respectivamente. En las terceras etapas de cada uno se añade un tipo: Decidueye, de tipo planta, cambia el tipo volador por tipo fantasma; Incineroar añade al tipo fuego el siniestro; y Primarina incorpora el tipo hada al agua. Estos tipos secundarios no forman, como en otras generaciones, ningún triángulo de debilidades o resistencias.