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Pantalla de datos de Mesprit en DP

Pantalla de datos de Mesprit, un Pokémon errante, como demuestra su lugar de captura, la ruta 202. El entrenador, además, ante la posible huida del Pokémon, utilizó una Master Ball para asegurar la captura.

Un Pokémon errante (Roaming Pokémon en inglés) es una clase de Pokémon legendario que no se encuentra salvaje quieto en un determinado lugar. Por el contrario, el Pokémon se mueve por toda la región. Fueron introducidos en la segunda generación, y han estado presentes en todas las generaciones sucesivas. La localización del Pokémon se puede ver en la Pokédex, una vez que ya se ha avistado al Pokémon. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el Poké-reloj muestra la localización de los Pokémon en la función mapa sin necesidad de haberlos visto ya, algo más accesible y cómodo.

Cada vez que el jugador cruza los límites de algún lugar, como una ciudad o una ruta, el Pokémon cambia de posición, aunque, como Pokémon salvaje, solo para en rutas. Solo cuando jugador y Pokémon coinciden en el lugar, puede producirse el combate. No obstante, se puede utilizar la MO vuelo para llegar directamente al lugar del Pokémon.

Una vez en el lugar, el Pokémon es uno más de los que pueden aparecer habitualmente en la ruta. Sin embargo, utilizando un repelente, es posible filtrar los Pokémon, de forma que el Pokémon legendario sea el único que pueda aparecer, ya que no se ve afectado por el objeto. Esto se conoce como técnica de búsqueda de Pokémon errantes.

Pero las dificultades no acaban en llegar hasta el Pokémon, ya que en combate también son extraordinariamente escurridizos. Esto se debe a que intentan en todo momento huir del combate mediante ataques como rugido. Si el ataque falla, atacan en el mismo turno. Para bloquear estas acciones, se debe utilizar un movimiento como mal de ojo o un Pokémon con la habilidad sombratrampa o trampa arena, que impiden la huida. Si los Pokémon son derrotados, dejarán de aparecer. Todas esta clase de complicaciones hacen que, en la mayoría de casos, la Master Ball se reserve para un Pokémon errante.

Lista de Pokémon errantes

Segunda generación

En la segunda generación, los Pokémon errantes son tres, los perros legendarios: Entei, Suicune y Raikou. Están presentes en los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal. NOTA: Suicune no es un Pokémon Errante en la versión Cristal

Pueden ser capturados desde el momento que el jugador los ve en la Torre Quemada de ciudad Iris. Solo se mueven por Johto.

Entei Suicune Raikou
Entei Suicune Raikou
Nivel 40

Tercera generación

Hoenn

En Hoenn, la pareja de Latios y Latias son Pokémon errantes. Están presentes en los videojuegos de la región de Hoenn, Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Pueden ser capturados después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Hoenn. No obstante, solo uno será errante. Latios en Rubí, Latias en Zafiro, y en Esmeralda dependerá del color (azul para Latios, rojo para Latias) que el jugador le responda a su madre después de los créditos. El Pokémon que no deambule por Hoenn se encontrará en la Isla del Sur, a la que solo se puede acceder mediante el objeto de evento Ticket Eón.

Latios Latias
Latios Latias
Nivel 40

Kanto

En Kanto, Entei, Suicune y Raikou vuelven a ser Pokémon errantes en los remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Aparecen después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Kanto. Pero solo uno por juego, que dependerá del tipo que esté ventaja con respecto al inicial. Es decir, si el Pokémon elegido para la aventura fue Bulbasaur, Entei será quien aparezca (Fuego > Planta). Con Charmander será Suicune (Agua > Fuego) con Squirtle Raikou (Eléctrico > Agua).

Entei Suicune Raikou
Entei Suicune Raikou
Nivel 50

Cuarta generación

Sinnoh

Sinnoh es la región con mayor número de Pokémon errantes. En Pokémon Diamante y Perla serán Mesprit y Cresselia, y en Pokémon Platino, además de los anteriores, Articuno, Zapdos y Moltres también serán errantes.

Mesprit se moverá por la región después del enfrentamiento con el Equipo Galaxia en el Monte Corona, cuando el jugador visite el Lago Veraz. Cresselia huirá del personaje cuando este le visite en la Isla Plenilunio, para ayudar al hijo del marinero de ciudad Canal. Finalmente, las aves legendarias volarán por Sinnoh después de que el jugador haya hablado con el profesor Oak en su casa de ciudad Vetusta.

Cresselia Mesprit Articuno Zapdos Moltres
Cresselia Mesprit Articuno Zapdos Moltres
Nivel 50 Nivel 60

Johto y Kanto

En los remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Entei, y Raikou son Pokémon errantes. Suicune, a diferencia de los originales, tiene una ubicación fija. A estos dos Pokémon se suman Latios y Latias.

Los perros legendarios (a excepción de Suicune) se podrán encontrar desde el momento que el jugador los vea en la Torre Quemada de ciudad Iris. Mientras, los Pokémon Eón surcarán los cielos después de hablar con Máximo Peñas. Aparecen al obtener el objeto perdido en el club de Fans de Pokémon de ciudad Carmín. Puede encontrarse en ambas regiones.

Entei Raikou Latios Latias
Entei Raikou Latios Latias
Nivel 40 Nivel 35

Quinta generación

En Isshu, en Pokémon Negro y Blanco, Torunerosu y Borutorosu son Pokémon errantes.

Después de escuchar la historia de la anciana de la ruta 7 y salir de su casa, Torunerosu en Negro o Borutorosu en Blanco, descenderán en picado del cielo, provocarán que el clima se vuelva inestable, y desaparecerán velozmente. A partir de este momento, deambularán salvajes por Isshu.

Torunerosu Borutorosu
Desconocido G4 Desconocido G4
Nivel 40
Pokémon legendarios
Generación Pokémon
sublegendarios
Pokémon
legendarios
Pokémon
singulares
Primera
Primera generación
Aves legendarias:
ArticunoZapdosMoltres
Mewtwo Mew
Segunda
Segunda generación
Perros legendarios:
RaikouEnteiSuicune
Dúo de las torres:
LugiaHo-Oh
Celebi
Tercera
Tercera generación
Regis:
RegirockRegiceRegisteel
Pokémon eón:
LatiasLatios
Trío creador:
KyogreGroudon
Rayquaza
JirachiDeoxys
Cuarta
Cuarta generación
HeatranCresselia
Regis:
Regigigas
Trío del lago:
UxieMespritAzelf
Trío dragón:
DialgaPalkiaGiratina
PhioneManaphy
DarkraiShaymin
Arceus
Quinta
Quinta generación
Espadachines místicos:
VirizionCobalionTerrakion
Fuerzas de la naturaleza:
TornadusThundurus
Landorus
Trío tao:
ReshiramZekrom
Kyurem
VictiniMeloetta
Genesect
Espadachines místicos:
Keldeo
Sexta
Sexta generación
Trío del equilibrio:
XerneasYveltal
Zygarde
DiancieHoopa
Volcanion
Séptima
Séptima generación
Código CeroSilvally
Espíritus guardianes:
Tapu KokoTapu Lele
Tapu BuluTapu Fini
CosmogCosmoem
Trío de la luz:
SolgaleoLunala
Necrozma
MagearnaMarshadow
ZeraoraMeltan
Melmetal
Octava
Octava generación
KubfuUrshifu
GlastrierSpectrier
Aves legendarias:
Articuno de Galar
Zapdos de Galar
Moltres de Galar
Regis:
RegielekiRegidrago
Fuerzas de la naturaleza:
Enamorus
ZacianZamazenta
EternatusCalyrex
Zarude
Novena
Novena generación
Leyendas funestas:
Ting-LuChien-Pao
Wo-ChienChi-Yu
KoraidonMiraidon
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