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Logo Pokémon Trading Card Game

Logo del TCG.

El Pokémon Trading Card Game (TCG) (o llamado Juego de Cartas Coleccionables (JCC) en español) es un juego desarrollado por Pokémon y Nintendo, basado en los videojuegos y el anime debido a la gran popularidad adquirida. El primer juego de cartas fue puesto en libertad el 20 de octubre de 1996. Consiste en cartas coleccionables con las que se pueden jugar. Hay cartas de Pokémon, cartas de Energía, cartas de Entrenador, cartas de Partidario, cartas de Estadio, Pokémon Tool, y antiguamente TM (Technical Machine o Máquina Técnica).

Reglas de juego

Juego básico

Dos jugadores se enfrentan, de una manera muy similar a un enfrentamiento con Pokémon, solo que con cartas. Pueden jugarse diversos tipos de cartas, evolucionando Pokémon, poniéndoles Cartas de Energía, Cartas de Partidario, y tratando de derrotar a los Pokémon del oponente.

Necesario para jugar

Ambos jugadores necesitarán un mazo de 60 cartas, en el cual se alternan las Cartas de Pokémon, las Cartas de Energía, las Cartas de Entrenador y las Supporter, para que el mazo esté bien armado. También, es necesaria una moneda (Normalmente, viene una en los mazos temáticos, oficial, con la cara de algún Pokémon o un conjunto de Pokémon.), la cual es usada cuando la carta lo dice. Contadores de daño, para indicar los PV restante del Pokémon. Marcadores de Envenenado y de Quemado, para ver qué Pokémon está Quemado o Envenenado. Además si se cuenta con uno para cada quien, se puede utilizar unos campos para las cartas que vienen incluidos en algunos packs.

Reglas especiales para Pokémon Niv. X

Un Pokémon Niv. X no se puede jugar en el mismo turno en que ese Pokémon que ha evolucionado. (Por ejemplo, si has evolucionado un Haunter a Gengar en ese mismo turno, no puedes jugar su carta de Pokémon Niv. X en este mismo turno.) Cuando se juega un Pokémon Niv. X, conserva todas las cartas unidas a él, todos los contadores de daño que tuviera y todos los ataques, Poké-Powers y Poké-Bodys de su nivel anterior. Además, cuando se juega un Pokémon Niv. X, se eliminan todas las Condiciones Especiales y otros efectos sobre ese Pokémon.

Darkrai LV

Darkrai Niv. X

Para la construcción de un mazo, un Pokémon Niv. X cuenta como un Pokémon normal. (Ej: Sólo puedes tener 4 Darkrai en tu mazo; pueden ser 2 Darkrai y 2 Darkrai Niv. X, pero no 4 de cada uno.)

Los Pokémon Niv. X no son cartas de Evolución. Cuando se juegan, mantienen la misma etapa de su nivel anterior. Así, cuando Darkrai Nv. X está en juego, se considera un Pokémon Básico.

Si un efecto quita la carta de Fase de Evolución más alta de un Pokémon Niv. X, el Pokémon Niv. X no se considera una carta de evolución. En vez de eso, quitarías la carta de Evolución anterior, encima de la cual está el Pokémon Niv. X, y luego quitarías el Pokémon Niv. X porque ya no se cumplen los requisitos para poder jugarla.

Tipos de cartas

Cartas de Pokémon

Artículo principal: Carta de Pokémon

A estas se les llama Pokémon Básico o Evolución. (Si el Pokémon es de Fase 1 o Fase 2, es una carta de Evolución.) Las cartas de Evolución funcionan igual que los Pokémon Básicos; simplemente, son una forma avanzada. Las evoluciones suelen ser más poderosas que las anteriores, ya que son una forma avanzada, con ataques más poderosos, más PV, etc. Generalmente, (Sólo en Diamond & Pearl Series y Platinum Series) a medida que los Pokémon evolucionan, su debilidad va aumentando.

Archivo:Porygon-Z (TCG).jpg

Carta de Pokémon

Las partes en que vienen integradas las tarjetas Pokémon son:

  • PV o Puntos de Vida (HP o Health Points en ingles): Es la cantidad de Puntos de vida que le quedan al Pokémon. Para restarse se utilizan monedas con un Diez marcado en él (Contadores de Daño).
  • Nombre del Pokémon: El nombre del Pokémon.
  • Energía: Las energías vienen siendo: Normal, Planta, Fuego, Agua, Lucha, Relámpago, Psíquica, Oscuridad, Acero, Dragón y Hada.
  • Etapa de cadena evolutiva: Es la etapa del Pokémon en sus evoluciones. Los Pokémon bebes se cuentan como básicos, llegando asi a ser sus evoluciones básicas.
  • Habilidad: Es la habilidad de dicha carta, antes eran conocidos como Poké-Poder/Cuerpo (Poké-Power/Body).
  • Ataques: Vienen subdivididos en Ataque, Daño y Efecto (algunas veces el Efecto potencia el Ataque).
  • Debilidad y Resistencia: Es la debilidad del Pokémon hacia un ataque/Es el daño que se le resta al ataque (viene junto al tipo resistente).
  • Número de Colector: El número del Pokémon en el mazo.
  • Símbolo de Rareza: Indica cuanto es de raro el Pokémon.
Archivo:Grass Energy.jpg

Carta de Energía.

Cartas de energía

Artículo principal: Carta de energía

Las cartas de energía proporcionan a tus Pokémon la energía que necesitan para usar sus ataques. Algunos ataques necesitan tipos concretos de Energía para usarse, mientras que los ataques con un coste de energía incolora pueden usar cualquier tipo de energía. A menos que una carta te diga explícitamente que descartes la Energía, no deben ser descartadas. Algunas Cartas de Energía son Especiales, es decir, tienen efectos.

Algunos ataques de algunos Pokémon no requieren energía.

Cartas de entrenador

Artículo principal: Carta de entrenador

Cartas de Entrenador Objeto

Las cartas de entrenador objeto (antes conocidas como cartas de entrenador) tienen como función ayudarte a vencer al oponente más fácilmente. Algunas pueden quitar contadores de daño, quitar energía del Pokémon oponente, cambiar el Pokémon activo por uno de la banca, buscar alguna evolución o energía, entre otros. Un ejemplo de ellas serían las bayas.

Cartas de Entrenador Partidario

Las cartas de Entrenador Partidario (antes conocidas como cartas de Partidario) son similares a las cartas de Entrenador Objeto, pero sólo se pueden jugar una por turno y se descartan al final de tu turno (suelen ser de personajes famosos en los videojuegos).

Cartas de Entrenador Estadio

Las cartas de Entrenador Estadio (antes conocidas como cartas de estadio) representan lugares de combate especiales, y se mantiene hasta que se juegue otra carta de Estadio o se anulen por el efecto del ataque de un Pokémon. Estas cartas producen efectos sobre todos los Pokémon en juego, tales como eliminar las debilidades o dar ventaja a ciertos tipos de Pokémon.

Expansiones

Artículo principal: Lista de expansiones del Pokémon Trading Card Game

Hasta la fecha se han introducido bastantes expansiones del juego de cartas siguiendo las diferentes generaciones Pokémon que va apareciendo, haciendo cada vez más complejo, completo y variado este juego. Las series se pueden subdividir según la generación, su set original y expansiones, o en ciertos casos, sólo según las expansiones.

Videojuegos

Existe un videojuego para PC llamado "Pokémon Play it!" en el cual te enseñan a utilizar las principales cartas y estrategias del juego. A lo largo del juego encontrarás Pokémon de la región de Kanto y algún que otro Pokémon variocolor (O Pokémon Holo), el más común de todos es Charizard, el cual sólo encontrarás en el último combate eligiendo el mazo de tipo fuego. Aparte de este videojuego también existen otros para Game Boy, que son Pokémon Trading Card Game y Pokémon Trading Card Game 2 (este último no salió de Japón). En estas ediciones seremos jugadores errantes que deben derrotar a los diferentes líderes de dojo y obtener cartas legendarias como Zapdos, Moltres, Articuno y Dragonite.

Véase también

Enlaces externos

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