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Pokémon Stadium es el primer videojuego (segundo en Japón) de Pokémon para Nintendo 64 basado en batallas 1 vs. 1. El objetivo son combates con entrenadores y Pokémon de diferentes niveles, con la diferencia de que tanto los Pokémon como los entornos (casi siempre gimnasios o estadios) son en 3D.

En este juego los Pokémon no evolucionan ni suben de nivel.

La particularidad del juego radica en que se puede usar el Transfer Pak, un periférico de Nintendo 64 que permite traspasar datos de tus cartuchos de Game Boy a los juegos de Nintendo 64. Así puedes usar tu equipo de las ediciones de Game Boy de la Primera Generación (Rojo, Azul y Amarillo) en prácticamente todas las competiciones, siempre que no haya restricciones de nivel.

Asimismo existe un amplio catálogo de Pokémon "de alquiler" en caso de no disponer de Transfer Pak o partida alguna de Game Boy. De hecho, se pueden mezclar Pokémon alquilados con Pokémon transferidos.

Modos de juego[]

Antes de entrar en la ciudad para escoger modalidad con Magneton, podemos optar por uno de los dos siguientes:

Lucha ahora[]

Lucha Ahora Stadium

¡Lucha Ahora!

Es un modo de batalla rápida tanto monojugador como multijugador. Aquí se te asignan seis Pokémon aleatoriamente al igual que a tu contrincante. De los seis Pokémon escogerás tres para combatir y ganará el que debilite los Pokémon del rival.

El equipo cambia conforme vayas jugando en este modo. Por ejemplo si empiezas con el Equipo 1, al finalizar la batalla los equipos se cambiaran, de este modo cuando inicies nuevamente tendrás el Equipo 2 y viceversa.

Equipo 1[]

Movimientos
Pikachu RA Tipo eléctrico Rayo
Nivel 50 Rapidez
Hab: Ninguna Onda trueno
Obj: Ninguno Ataque rápido
Movimientos
Squirtle RA Tipo agua Surf
Nivel 50 Rayo hielo
Hab: Ninguna Fuerza
Obj: Ninguno Refugio

Movimientos
Bulbasaur RA Tipo plantaTipo veneno Hoja afilada
Nivel 50 Corte
Hab: Ninguna Drenadoras
Obj: Ninguno Somnífero
Movimientos
Sandshrew RA Tipo tierra Terremoto
Nivel 50 Avalancha
Hab: Ninguna Sumisión
Obj: Ninguno Ataque arena

Movimientos
Charmander RA Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 50 Cuchillada
Hab: Ninguna Excavar
Obj: Ninguno Venganza
Movimientos
Clefairy RA Tipo normal Doble bofetón
Nivel 50 Mega puño
Hab: Ninguna Trueno
Obj: Ninguno Metrónomo

Equipo 1 Ronda2 St[]

Movimientos
Raichu RA Tipo eléctrico Trueno
Nivel 50 Sumisión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Ninguno Golpe Cuerpo
Movimientos
Dodrio RA Tipo normalTipo volador Pico Taladro
Nivel 50 Triataque
Hab: Ninguna Furia
Obj: Ninguno Mimético

Movimientos
Sandslash RA Tipo tierra Cuchillada
Nivel 50 Terremoto
Hab: Ninguna Avalancha
Obj: Ninguno Tóxico
Movimientos
Ninetales RA Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 50 Excavar
Hab: Ninguna Doble filo
Obj: Ninguno Rayo confuso

Movimientos
Vileplume RA Tipo plantaTipo veneno Danza pétalo
Nivel 50 Paralizador
Hab: Ninguna Megaagotar
Obj: Ninguno Rayo solar
Movimientos
Seadra RA Tipo agua Hidrobomba
Nivel 50 Derribo
Hab: Ninguna Sustituto
Obj: Ninguno Rayo hielo

Equipo 2[]

Movimientos
Magnemite RA Tipo eléctrico Rayo
Nivel 50 Rapidez
Hab: Ninguna Onda trueno
Obj: Ninguno Supersónico
Movimientos
Psyduck RA Tipo agua Surf
Nivel 50 Rayo hielo
Hab: Ninguna Confusión
Obj: Ninguno Anulación

Movimientos
Oddish RA Tipo plantaTipo veneno Megaagotar
Nivel 50 Danza pétalo
Hab: Ninguna Doble filo
Obj: Ninguno Somnífero
Movimientos
Cubone RA Tipo tierra Terremoto
Nivel 50 Golpe cuerpo
Hab: Ninguna Sumisión
Obj: Ninguno Foco energía

Movimientos
Vulpix RA Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 50 Llamarada
Hab: Ninguna Excavar
Obj: Ninguno Rayo confuso
Movimientos
Meowth RA Tipo normal Golpes furia
Nivel 50 Derribo
Hab: Ninguna Trueno
Obj: Ninguno Gruñido

Equipo 2 Ronda2 St[]

Movimientos
Electabuzz RA Tipo eléctrico Puño trueno
Nivel 50 Fuerza
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Ninguno Movimiento Sísmico
Movimientos
Pidgeot RA Tipo normalTipo volador Volar
Nivel 50 Movimiento espejo
Hab: Ninguna Ataque rápido
Obj: Ninguno Híper rayo

Movimientos
Victreebel RA Tipo plantaTipo veneno Hoja afilada
Nivel 50 Tóxico
Hab: Ninguna Megaagotar
Obj: Ninguno Somnífero
Movimientos
Rapidash RA Tipo fuego Pisotón
Nivel 50 Giro fuego
Hab: Ninguna Llamarada
Obj: Ninguno Agilidad

Movimientos
Dewgong RA Tipo aguaTipo hielo Ventisca
Nivel 50 Golpe cabeza
Hab: Ninguna Surf
Obj: Ninguno Gruñido
Movimientos
Rhydon RA Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 50 Avalancha
Hab: Ninguna Cornada
Obj: Ninguno Látigo

Evento batalla[]

Evento Batalla Stadium

Evento Batalla

Libramos combates con un amigo siempre y cuando haya dos cartuchos de Game Boy. Necesitamos dos mandos conectados y un equipo de seis Pokémon para cada contendiente. Los dos jugadores escogerán tres Pokémon de los seis que tengan en el equipo de Game Boy. Ganará el que debilite primero a los Pokémon del rival. Podemos seleccionar una serie de reglas para modificar los parámetros de batalla.

Galería[]

Galeria St

Ilustración de la Galería

En este espectacular apartado se pueden tomar fotos a tus Pokémon favoritos.

Puedes tomar fotos a tus Pokémon de tu cartucho de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo o a los Pokémon de alquiler.

Pikachu Galeria St

Tomando fotos de un Pikachu

Para las fotos se pueden elegir bastantes opciones, tales como:

-Cambiar los fondos para las fotos

-Elegir los ángulos o perspectivas

-Imprimir tus fotos

-Hacer Stickers con tus fotos

-Mejorar o modificar tus fotos

Por alguna razón, en los juegos de Pokémon Stadium en el idioma español no se incluyo esta modalidad, tal vez porque el espacio del juego no era mucho y no tuvieron otra opción que eliminar esta modalidad.

Opciones[]

Opciones St

Ilustración de Opciones

En este apartado se podrán cambiar las opciones del juego, pudiendo cambiar el sonido de Mono a Estéreo, poder poner o quitar la voz del comentarista en las batallas( ya que a veces resulta molesto) o borrar los datos del juego (Esta opción es bastante peligrosa, no lo hagas a menos de estar al 100% seguro).

Si escogemos pasar a la ciudad nos encontraremos una amplia oferta de modos, que son los siguientes:

Estadio[]

Artículo principal: Estadio
Estadio Stadium

Estadio

Estadio el núcleo central del juego es este, cuyo objetivo es que demuestren tu habilidad jugando a Pokémon en 4 tipos de torneos, cada uno con una serie de reglas. Al completar los torneos registras a los ganadores en el Hall de Fama. Se componen de cuatro niveles: Pokéball (Muy Fácil) , Súperball (Fácil) , Ultraball (Medio) y Masterball (Difícil).

Los torneos tienen el nombre de:

  • Poké Copa
  • Pika Copa
  • Mini Copa
  • Súper Copa

Poké Copa[]

Poké Copa

Ilustración de la Poké Copa

El torneo oficial de la liga Pokémon.

Reglas:

  • Las copas se aplican con niveles

El torneo se aplica por niveles: Pokéball, Súperball, Ultraball y Masterball

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Nivel Pokémon de 50 a 55

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 50 a 55.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 155

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 155.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

Trofeo Poké Copa

Trofeo de la Poké Copa en nivel Ultraball

  • Mew y Mewtwo no pueden participar

Solo se puede utilizar a Mew y a Mewtwo en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión, pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[]
Motorista Rockero Malabarista Bella Exorcista Domador Médium Caballero
Motorista St Rockero St Malabarista St Bella St Exorcista St Domador St Médium St Caballero St
EntrenadoresRonda2 St[]
Malabarista Motorista Exorcista Rockero Caballero Bella Domador Médium
Malabarista St Motorista St Exorcista St Rockero St Caballero St Bella St Domador St Médium St

Pika Copa[]

Pika Copa

Ilustración de la Pika Copa

En este torneo se acepta el nivel más bajo de Pokémon.

Reglas:

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla, pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Niveles 15 a 20

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 15 a 20.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 50

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 50.

Trofeo Pika Copa

Trofeo de la Pika Copa

  • Mew no puede participar

Solo se puede utilizar a Mew en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión, pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[]
Cazabichos Joven Nadador Ladrón Mecanico Montañero Chica Pescador
Cazabichos St Joven St Nadador St Ladrón St Mecanico St Montañero St Chica St Pescador St
EntrenadoresRonda2 St[]
Cazabichos Joven Nadador Ladrón Montañero Mecanico Chica Pescador
Cazabichos St Joven St Nadador St Ladrón St Montañero St Mecanico St Chica St Pescador St

Mini Copa[]

Mini Copa

Ilustración de la Mini Copa

En este torneo se aceptan los Pokémon mas preciosos.

Reglas:

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Solo los siguientes 45 Pokémon pueden entrar:
Bulbasaur Charmander Squirtle Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow
Bulbasaur‎
Charmander
Squirtle
Caterpie
Weedle
Pidgey
Rattata
Spearow
Ekans Pikachu Sandshrew Nidoran♀ Nidoran♂ Clefairy Vulpix Jigglypuff
Ekans
Pikachu
Sandshrew
Nidoran hembra RA Nidoran macho RA Clefairy
Vulpix
Jigglypuff
Zubat Oddish Paras Diglett Meowth Psyduck Growlithe Poliwag
Zubat
Oddish
Paras
Diglett
Meowth
Psyduck
Growlithe
Poliwag
Abra Machop Bellsprout Geodude Magnemite Farfetch'd Shellder Gastly
Abra
Machop
Bellsprout
Geodude
Magnemite
Farfetch'd
Shellder
Gastly
Krabby Voltorb Exeggcute Cubone Koffing Horsea Goldeen Magikarp
Krabby
Voltorb
Exeggcute
Cubone
Koffing
Horsea
Goldeen
Magikarp
Ditto Eevee Omanyte Kabuto Dratini
Ditto
Eevee
Omanyte
Kabuto
Dratini
  • Niveles 25 a 30

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 25 a 30.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 80

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 80.

  • Altura Máxima :2 m. Peso Máximo :20 kg.

La altura máxima del Pokémon no debe de superar los 2 metros. Así mismo, el máximo peso permitido es de 20 kilogramos.

  • Solo Pokémon no evolucionados

Solo se pueden usar Pokémon no evolucionados.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

Trofeo Mini Copa

Trofeo de la Mini Copa

  • Mew no puede participar

Solo se puede utilizar a Mew en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[]
Cazabichos Joven Supernecio Marinero Dominguera Campista Chica Pokemaníaco
Cazabichos St Joven St Supernecio St Marinero St Dominguera St Campista St Chica St Pkmaiac
EntrenadoresRonda2 St[]
Cazabichos Joven Marinero Supernecio Dominguera Campista Chica Pokemaníaco
Cazabichos St Joven St Marinero St Supernecio St Dominguera St Campista St Chica St Pkmaiac

Súper Copa[]

Súper Copa

Ilustración de la Súper Copa

El ultimo y mayor torneo. "¡Deja que todo surga!"

Reglas:

  • Las copas se aplican con niveles

El torneo se aplica por niveles: Pokéball, Súperball, Ultraball y Masterball

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.

Trofeo Súper Copa

Trofeo de la Súper Copa en nivel Masterball

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[]
Calvo Soldado Rocket Karateka Jugón Entrenadora guay Ornitólogo Científico Entrenador guay
Calvo St Soldado del Team Rocket St Karateka St Jugón St Entrenadora guay St Ornitólogo St Cientifico St Entrenador guay St
EntrenadoresRonda2 St[]
Calvo Karateka Jugón Soldado Rocket Científico Entrenadora guay Ornitólogo Entrenador guay
Calvo St Karateka St Jugón St Soldado del Team Rocket St Cientifico St Entrenadora guay St Ornitólogo St Entrenador guay St

Castillo líderes de Gimnasio[]

Castillo líderes de Gimnasio por fuera

Ilustración del Castillo líderes de Gimnasio

Es uno de los dos modos de juego principales. Consiste en acabar con los líderes de gimnasio de las ediciones de Game Boy en el mismo orden y con entrenadores parecidos a los que se lucha antes de enfrentarte al líder. Después, te enfrentas al alto mando y tras vencer al rival, obtienes un premio (un Pokémon) el cual puedes transferir a uno de tus juegos del Game Boy(Pokémon Rojo, Azul o Amarillo).La diferencia está en que la dificultad es mucho mayor, esto debido a que las criaturas no suben de nivel ni se pueden usar objetos. Aquí también puedes jugar con tus Pokémon entrenados.

Como ya se había dicho al vencer al rival se te da un Pokémon de premio, el cual puedes transferir a uno de tus juegos de Gameboy.Los Pokémon de regalo pueden ser:

Bulbasaur Charmander Squirtle Hitmonlee Hitmonchan Eevee Omanyte Kabuto
Bulbasaur‎
Charmander
Squirtle
Hitmonlee‎
Hitmonchan
Eevee
Omanyte
Kabuto

Reglas:

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

Castillo líderes de Gimnasio por dentro

Interior del Castillo líderes de Gimnasio

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100.

Castillo Alto Mando

Desbloqueando Castillo del Alto Mando

  • Nivel de Pokémon de los oponentes

Los líderes de gimnasio y sus subordinados usaran Pokémon de nivel 50. Sin embargo si utilizas un Pokémon por encima de este nivel, sus Pokémon estarán al mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Tipo roca Roca[]

Cazabichos Joven Campista Brock
Cazabichos St Joven St Campista St Brock St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Tipo agua Agua[]

Pescador Dominguera Nadador Misty
Pescador St Dominguera St Nadador St Misty St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Tipo eléctrico Eléctrico[]

Marinero Rockero Caballero Lt. Surge
Marinero St Rockero St Caballero St Lt. Surge St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Tipo planta Planta[]

Chica Bella Entrenadora guay Erika
Chica St Bella St Entrenadora guay St Erika St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia Tipo veneno Veneno[]

Motorista Domador Malabarista Koga
Motorista St Domador St Malabarista St Koga St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán Tipo psíquico Psíquico[]

Calvo Ladrón Exorcista Sabrina
Calvo St Ladrón St Exorcista St Sabrina St

Gimnasio Pokémon de Isla Canela Tipo fuego Fuego[]

Karateka Médium Supernecio Blaine
Karateka St Médium St Supernecio St Blaine St

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde Tipo tierra Tierra[]

Soldado Rocket Científico Entrenador guay Giovanni
Soldado del Team Rocket St Cientifico St Entrenador guay St Giovanni St

Alto Mando[]

Lorelei Bruno Agatha Lance
Lorelei St

Tipo hielo Hielo Tipo agua Agua

Bruno St

Tipo lucha Lucha

Agatha St

Tipo veneno Veneno Tipo fantasma Fantasma

Lance St

Tipo dragón Dragón

Rival[]

Azul
Azul St

Varios

Kids Club[]

Kids Club Stadium

Ilustración del Kids Club

Además de los modos de batalla principales, existen varios minijuegos en los que se puede jugar con hasta 4 amigos, también tematizados con Pokémon. Es una buena opción si te cansas de tanto combatir y ademas si quieres divertirte mucho

Se da la opción de escoger el modo de juego que son:

  • Escoge juego Escoje juego Stadium

Donde se elije libremente el minijuego deseado en las dificultades Fácil, Medio o Difícil.

  • ¿Quien es el mejor? Quien es el mejor Stadium

Donde se hace un tipo torneo donde se elijen el total de puntos para ganar y las dificultades Fácil, Medio o Difícil y donde cada uno de los jugadores o COM elijiran el minijuego por turnos.

Son 9 minijuegos en total y estos son:

Salpicadura de Magikarp[]

Salpicadura de Magikarp

¡Karp ¡Karp! ¡Magikarp!

Haz que Magikarp salte y golpee el contador para sumar puntos.

Presiona y manten el Botón A para que Magikarp salte

Presiona el Boton A justo cuando Magikarp vaya a aterrizar para saltar mas rápido.

El que tenga mas puntos, gana

Clefairy dice...[]

Clefairy dice

¡Y 1, 2, 3!

Memoriza las flechas en la pizarra cuando la profesora te lo diga, mete las direcciones de las flechas con la cruz direccional del control.

El mejor estudiante gana.

Cuanto mas tiempo pase se agregaran 2 notas más para memorizar.

¡Corre, Rattata, corre![]

Rattatas Minijuego St

¡Corre! ¡Corre!

Pulsa repetidas veces el Botón A para correr.

Presiona hacia arriba en la cruz direccional del control para saltar los obstáculos.

OJO: No te confundas con los controles, recuerda A para correr y la cruz direccional para saltar.

El primero en llegar a la meta gana.

Guerra de ronquidos[]

Guerra de ronquidos St

Zzz...

Presiona el Botón A cuando el péndulo llegue a la aguja roja para hacer Hipnosis y así dormir a los otros jugadores.

Cuanto mas tiempo pase el péndulo aumentara su velocidad así que se debe de estar muy concentrado.

El que permanezca despierto gana.

Dinamo de trueno[]

StadiumMinijuego

¡Descarga!

Cuando la lámpara este azul pulsa el Boton A repetidas veces para cargar electricidad. Pulsa el Botón B cuando esté verde

Si presionas el botón equivocado gastarás tu electricidad almacenada.

El primero que esté totalmente cargado gana

¿¡A por el sushi!?[]

A por el sushi

Delicioso...

Debes comer una serie de platos con distinto valor que les dan puntos (dinero)a los Lickitung y para comerlos oprime el Boton A y te mueves con el Joystick, el que coma los platos más caros y con más combo, ganará el juego. Para hacer combos, solamente hay que comer el mismo plato varias veces seguidas, hasta que comas 5 (×5) y no puedas multiplicar más el valor de este.

El valor de los platos son de:

Platillos St

Anillos de Ekans[]

Anillos de Ekans

¡Mira ese Diglett! ¡Es mio!

Apunta con la cruz direccional del control, tira hacia atras y suelta el Joystick para lanzar a Ekans y atrapar a los Diglett.

Los Diglett dorados valen por 2.

Tip: Tira del Joystick hacia atras mas fuerte para lanzar mas lejos, hazlo suave para cubrir una corta distancia.

El que tenga mayor puntuación gana.

Duro como una roca[]

Duro como una roca

Fortaleza

Presiona el Botón A para usar Fortaleza y evitar ser aplastado por las piedras.

La Fortaleza solo funciona mientras el Botón A este presionado.

Ten cuidado, la Fortaleza consume PS.

Tip: Atento a la sombra de las piedras

El que quede el ultimo de pie, gana.

¡Cava! ¡Cava! ¡Cava![]

Sandshrew St

¡Cava! ¡Cava!

Pulsa los Botones L y R alternativamente para hacer que Sandshrew cave.

Pulsar los botones al mismo tiempo hará que Sandshrew pare de cavar.

Tip: Concéntrate bien en NO presionar los botones al mismo tiempo.

El primero en encontrar el géiser gana.

Batalla Libre[]

Batalla Libre St

Ilustración de la Batalla Libre

Un modo donde tu elijes las reglas de una batalla. Se pueden enfrentar hasta cuatro jugadores en equipo o contra la COM en las dificultades Fácil, Medio y Difícil

Las Reglas que se pueden elegir son la de los torneos:

  • Reglas Poké Copa[1]
  • Reglas Mini Copa[2]
  • Reglas Pika Copa[3]
  • Reglas Súper Copa[4]

O también están las reglas de "TODO VALE"

Batalla Libre 2 St

Imagen del menú de Batalla Libre

TODO VALE[]

Es un reglamento donde al contrario de otras copas no se restringe mucho

Reglas:

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Pueden competir de uno a cuatro jugadores

Cada jugador debe tener un mando. Los jugadores pueden formar dos equipos. La COM también puede jugar. Los jugadores de la COM poseen tres niveles de habilidad.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.

Menu Batalla Libre St

Se escogen las reglas en este modo

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Batalla en equipo

Bajo las reglas de "TODO VALE", las partidas por equipo deben jugarse con dos jugadores por lado. Cada jugador introduce seis Pokémon y luego escoge entre ellos tres para luchar. Cada jugador solo controla sus propios Pokémon.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Torre Game Boy[]

Torre GB St

Ilustración de la Torre Game Boy

Desde aquí puedes jugar en tu televisor a las ediciones Pokémon Rojo, Azul y Amarillo teniendo el cartucho insertado.

Conforme se vaya progresando en el juego se desbloquean la Torre GB Doduo y la Torre GB Dodrio que aumentan la velocidad del juego.

Torre GB Catuchos

Se pueden elegir los cartuchos

Torre GB Doduo[]

Se desbloquea al terminar el Castillo líderes de Gimnasio o al terminar todos los torneos del modo Estadio.

Esta torre acelera al doble la velocidad del juego.

Torre GB Dodrio

Jugando en la Torre GB Dodrio

Torre GB Dodrio[]

Se desbloquea al terminar el Castillo líderes de Gimnasio y todos los torneos del modo Estadio.

Esta torre acelera al triple la velocidad del juego.

Y lo mejor es que se puede guardar todo el progreso del juego de Game Boy directo de la Nintendo 64 sin problemas.

En algunas ocasiones la Torre GB se usa para causar glitches o capturar Pokémon de extrañas y diferentes maneras al igual que en Pokémon Stadium 2.

Laboratorio Pokémon[]

Laboratorio Pokémon St

Ilustración del Laboratorio Pokémon

Laboratorio del Profesor Oak en donde puedes hacer diferentes cosas.

Laboratorio Pokémon 2 St

Interior del Laboratorio Pokémon

Las secciones del laboratorio son:

PC[]

Es una PC muy sofisticada que te permite:

  • Estudiar a tus Pokémon
  • Organizar, acomodar o mover los objetos
  • Ordenar las cajas y modificar el lugar (Equipo o cambiar de caja) de los Pokémon
  • Ver los datos de tus Pokémon como los apodos, ID ,EO ,Aréa (Equipo o cajas) y tipos.
Pokedex St

Modelos de Pokémon en 3D

Incluso puedes pasar estos datos de tu juego de Game Boy directamente a la Nintendo 64 que tiene un espacio amplio.

Intercambio de Pokémon[]

Es una máquina para intercambiar Pokémon con un amigo.

Se necesitan 2 cartuchos de Game Boy y 2 controles para poder hacer esto, de otra manera no se podrá hacer.

Mapa Kanto St

Mapa de la region Kanto en 3D

Elegir cartucho[]

Es una maquina que permite elegir entre cartuchos de Game Boy ya insertados.

Si solo tienes 1 cartucho insertado está sección no servirá de nada.

Pokédex[]

Es una maquina que te permite comprobar tu Pokédex al detalle.

Aquí se muestran los datos, gritos y la área del Pokémon ademas de que los puedes ordenar de "La A a la Z" o por numero de Pokédex

En esta seccion aparte de lo ya dicho, se ofrece la modalidad de ver los Pokémon en 3D y observarlos de pies a cabeza. También el mapa de Kanto se modela en 3D para la observación de las distintas áreas de los Pokémon.

Palacio Victoria[]

Palacio Victoria St

Ilustración del Palacio Victoria

Desde aquí se representan mediante pedestales a los Pokémon que haya resultado vencedores en un torneo o que hayan vencido al rival, los cuales puedes ver en modelos 3D y observarlos de pies a cabeza.

Palacio Victoria Charizard St

Charizard en el Palacio Victoria

Cuando completes el Palacio Victoria con todos los 151 Pokémon recibiras un Psyduck con el movimiento Amnesia como el Psyduck de Misty:

Palacio Victoria Completa St

Palacio Victoria Completo

Psyduck[]

Movimientos
Psyduck RA Tipo agua Arañazo
Nivel 15 Amnesia
Hab: Ninguna
Obj: Ninguno

Lo que tiene en especial este Pokémon era que Psyduck no podía aprender Amnesia hasta la cuarta generación.

Vs Mewtwo[]

Seleccion Mewtwo St

Eligiendo el modo Vs Mewtwo (Haz clic en la imagen para ver la animación)

Si logras superar todas las copas del modo Estadio y completas el Castillo de Líderes del Gimnasio aparecerá en los cielos, un Mewtwo con el que tendrás la oportunidad de luchar contra él en un combate único.

Ilustracion Mewtwo St

Ilustracion Vs Mewtwo

Reglas:

Mewtwo St

Perfil de Mewtwo

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, Mewtwo sera de nivel 100.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Mewtwo[]

Movimientos
Mewtwo RA Tipo psíquico Psíquico
Nivel 100 Descanso
Hab: Ninguna Rayo
Obj: Ninguno Ventisca

Mewtwo Ronda2 St[]

Movimientos
Mewtwo RA Tipo psíquico Psíquico
Nivel 100 Descanso
Hab: Ninguna Rayo
Obj: Ninguno Amnesia

Ronda 2 Ronda2 St[]

Si logras derrotar a Mewtwo desbloquearás el modo R-2 (Round 2), un nivel de dificultad que te permite participar en todos los torneos de nuevo pero con más dificultad. Los Pokémon también serán diferentes y las peleas exigirán de todo tu conocimiento Pokémon si quieres lograr la victoria.

Menu St R2

Menú principal de la Ronda 2

También, la nueva modalidad es que en la Súper Copa se puede escoger a Mew en el alquiler Pokémon siendo algo raro e impresionante, ya que muchas personas no lo conocían.

Tiene unas estadísticas bajas:

Puntos de Salud: 330

Ataque: 225

Defensa: 225

Velocidad: 225

Especial: 225

Castillo líderes de Gimnasio por fuera de noche

Ciudad de noche

Movimientos
Mew RA Tipo psíquico Psíquico
Nivel 100 Destello
Hab: Ninguna Metrónomo
Obj: Ninguno Mega puño

Otra cosa que se podía notar era que la ciudad en el R-2 cambiaba a vista nocturna, la cual la hacia mas llamativa y atractiva.

Música[]

Los compositores del juego Pokémon Stadium son Hajime Wakai, Toru Minegishi, Kenta Nagata y Junichi Masuda los cuales crearon grandes piezas musicales para las batallas Pokémon que generalmente son remix de otras pero están muy bien hechas. Algunas piezas son:

Música Poké Copa 1-3 combates

Música Poké Copa 4-6 combates

Música Poké Copa Semifinal

Música Poké Copa Final

Música Pika Copa 1-3 combates

Música Pika Copa 4-6 combates

Música Pika Copa Semifinal

Música Pika Copa Final

Música Mini Copa 1-3 combates

Música Mini Copa 4-6 combates

Música Mini Copa Semifinal

Música Mini Copa Final

Música Súper Copa 1-3 combates

Música Súper Copa 4-6 combates

Música Súper Copa Semifinal

Música Súper Copa Final

Música Preliminares Castillo Líderes de Gimnasio

Música Líder de Gimnasio y Alto Mando

Música Vs Rival

Música Menú Vs Mewtwo

Música Vs Mewtwo

Un gran éxito[]

Pokémon Stadium consiguió un gran éxito en su lanzamiento. Fue la primera vez que los seguidores de Pokémon podían ver a su equipo en completo 3D. El parque de atracciones de Madrid realizó un campeonato Pokémon donde quien quisiera podría participar pasando sus Pokémon al juego de Nintendo 64. Esto dio mucha publicidad al videojuego, colándose en la lista de los más vendidos.

El juego además de incluir batallas Pokémon, ya sea con Pokémon de alquiler o de tu juego de Game Boy, tenía un modo donde nos enfrentábamos a los Líderes de Gimnasio de la primera generación. También incluía minijuegos muy divertidos donde podían participar cuatro jugadores.

El éxito de este juego hizo que no tardara en salir una segunda parte.

Trucos[]

  • Pikachu que habla

Para conseguir un Pikachu que habla durante una batalla en Pokémon Stadium, debes de transferirlo de tu cartucho Pokémon Amarillo al juego de N64, una vez que se encuentre luchando escucharas su voz. NOTA: Esto funciona ÚNICAMENTE con el Pikachu de la versión amarilla.

Para conseguir un Pikachu con Surf deberás seguir una serie de pasos:

1- Abrir o desbloquear el round 2 (R-2) y seleccionarlo.

2- Arma tu equipo de 6 Pokémon (incluyendo al Pikachu que quieres que obtenga Surf). Todo tu equipo debe ser forzosamente de TU cartucho de Game Boy, NO PUEDE SER DE ALQUILER (del cartucho Pokémon Stadium).

3- Deberás terminar la Súper Copa en dificultad "Master Ball(R-2)", con Pikachu escogido siempre entre los 3 Pokémon que vayas a usar (no hace falta que luche).

Cuando hayas vencido a los 8 entrenadores, saldrá un mensaje felicitándote por haber vencido con Pikachu y te preguntará si quieres que ese Pikachu aprenda Surf. Si tu Pikachu de Pokémon Amarillo aprende Surf, desbloquearás un minijuego al sur de Ciudad Fucsia.

  • Conseguir Pokémon de color diferente

Para conseguir un Pokémon de color diferente en el Pokémon Stadium lo único que deberás hacer es poner un mote a tu Pokémon. Ejemplo: Tienes un Muk, para hacerlo un Muk de color diferente deberás ponerle un mote, por ejemplo Mku, y saldrá un Muk verde en lugar del morado. Los Pokémon tienen programados 3 colores diferentes y estos se obtienen por las combinaciones de letras, ya sean minúsculas o mayúsculas. Los colores de los Pokémon pueden no asemejarse a los de su versión variocolor.

  • Incrementar el daño

Para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico debes mantener presionado el botón A durante la vista de descripción del movimiento.

  • Atacar en primer lugar

Inmediatamente después de elegir tu movimiento, mantén pulsado el Botón L y el botón A .De esta forma, atacaras antes que la consola, pero, este truco solo funciona el 50% de las veces o si el oponente ha utilizado un movimiento con mayor prioridad como ataque rápido

Errores[]

  • Electabuzz tiene 6 dedos en cada mano. Este error nunca fue corregido.
  • Al vencer a Mewtwo este regresa a una Poké Ball pero Mewtwo no tiene entrenador en la batalla.

Imágenes[]

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