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EE16 Lem usando un portátil Pikachu
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Logo Pokémon Pinball

Pokémon Pinball es un juego que emula el viaje por la región de Kanto, pero a través de un tablero de Pinball. El objetivo es capturar a los 151 Pokémon de la primera generación (Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Fue desarrollado por Jupiter y distribuido por Nintendo para Game Boy Color.

Información

Vibración Pokémon Pinball

Game Boy

Además, el cartucho de Pokémon Pinball incluye un sistema "rumble" que hace que la Game Boy vibre cuando algo suceda en el juego, como por ejemplo el Impactrueno de Pikachu. El "rumble" funciona con una pila de clase AAA.

Toda la acción del juego se desarollará en dos tableros de Pinball, que tendrán aspecto distinto: rojo y azul. No sólo existen las diferencias en cuanto a color, sinó también en la dificultad de cada uno de ellos. El tablero azul es el más sencillo e ideal para empezar a jugar, en cambio el rojo es para jugadores más avanzados. La mecánica de Pokémon Pinball es sencilla: dispones de tres bolas en cada una de las partidas, deberás conseguir la mayor cantidad posible de puntos y hacerte con todos los Pokémon de la Pokédex.

Tableros

Modo de Captura

  • Cada vez que empieces una nueva partida en alguno de los tableros, podrás empezar por capturar un Pokémon. Para iniciar la captura de uno nuevo, sólo tienes que dar dos vueltas por el carril de la derecha.
  • A continuación deberás introducir la bola en el caparazón de Cloyster (Tablero azul) o en la boca de Bellsprout (Tablero rojo).
  • Para que aparezca la imagen del Pokémon, deberás golpear 6 veces a los Shellder/Voltorb de la parte superior.
  • Una vez aparezca el Pokémon en movimiento, sólo tendrás que golpearlo 4 veces y ya lo habrás capturado. El número de veces que lo golpeas aparece representado con las sílabas CÓ-JE-LO.


Modo de Evolución

Tablero Rojo

  • Dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda, el Ditto que estaba cortando el paso a un agujero desaparece, y la bola puede entrar por ahí.
  • Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá encontrar a lo largo del tablero.
  • Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.

Tablero Azul

  • Dar tres vueltas completas por el carril de la izquierda; después se podrá entrar en la boca de Slowpoke.
  • Seleccionar al Pokémon que se desee evolucionar.
  • Aparecerán flechas pequeñas de color azul en lugares concretos; sólo tres de esos lugares esconden objetos/exp. que el jugador deberá recoger a lo largo del tablero.
  • Cuando el jugador haya encontrado los tres objetos/exp., debe enviar la bola al agujero central y el Pokémon evolucionará.

En el caso de la evolución de Eevee el pokémon al que evolucionará no es aleatorio. Depende del rayo:

Lugares/Áreas y Pokémon que aparecen

Cada vez que empiezas una nueva partida en alguno de los tableros, podrás escoger uno de entre siete lugares/áreas (Las áreas inciales). Para cambiar de área en la misma partida, sólo tienes que golpear 3 veces a Poliwag/Slowpoke en el tablero azul y a Diglett en el tablero rojo. La tercera vez que consigas cambiar de lugar, lo harás a alguna de las 4 zonas intermediasdisponibles en cada tablero, si vuelves a cambiar mapa en el último área volverás a uno de los áreas principales.

Tablero Rojo

Áreas Iniciales

Áreas intermedias

Área Final

Tablero Azul

Áreas iniciales

Áreas intermedias

Área final

Las pantallas Bonus

Cómo conseguir el Bonus

Para conseguir el bonus deberás capturar 3 Pokémon. Debes tener en cuenta que una evolución implica tener dos Pokémon más; por ejemplo: si atrapas un Pokémon y después lo haces evolucionar, ya tienes 3, y por tanto puedes acceder a una mesa de bonus metiendo la bola por el agujero central. Puedes ver cuántos Pokémon tienes en un momento determinado mirando la línea azul que aparece bajo la imagen de la ciudad donde te encuentras. En el tablero azul los bonus que salen son el de Meowth, el de Seel y al final el de Mewtwo. En el tablero rojo salen el de Diglett, el de Gengar y al final el de Mewtwo.

Mesa Azul

Pantalla de Bonus Meowth.

  • Bonus Meowth1 Pinball

    Bonus Meowth

    El objetivo es conseguir un número determinado de monedas. Para ello, deberás golpear a Meowth tantas veces como te sea necesario. Si dejas que suelte varias monedas, te dejará darle hasta 6 veces seguidas sin cojer monedas. Si recojes varias monedas seguidas sin darle a él la segunda valdrá x2 monedas, la tercera x3, hasta la sexta(x6). Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de monedas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto.

Pantalla de Bonus Seel

  • Bonus Seel1 Pinball

    Bonus Seel

    El objetivo es conseguir un número determinado de esferas doradas. Para ello, deberás golpear a alguno de los tres Seel que nadan bajo el agua. Si vas golpeándolos de manera seguida sin fallar, el indicador se irá multiplicando x2, x4, x8, etc. Cada vez que la bola caiga, se te restará un número concreto de esferas. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.


Pantalla de Bonus Mewtwo

  • Bonus Mewtwo1 Pinball

    Bonus Mewtwo

    El objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Pero tendrás que esquivar las bolas negras que lo rodean, que te harán rebotar la pelota autodestruyéndose. A medida que le vayas dando el circulo reducirá el número de bolas aumentando su resistencia. Al final, cuando se quede sin bolas, debes darle 3 veces y superarás el reto.

Si tu intención es capturar a Mew, supera el reto, si no lo es, al final dale solo 2 veces para que el siguiente bonus vuelva a ser el de Mewtwo: Es lo que da más puntos del juego (50.000.000 de puntos cada golpe).

Mesa Roja

Pantalla de Bonus Diglett

  • Bonus Diglett1 Pinball

    Bonus Diglett

    El objetivo es golpear a todos los Diglett de la mesa y hacerlos desaparecer. Una vez que desparezcan todos, entrará en juego Dugtrio ver imagen
    Bonus Diglett2 Pinball

    , el cual deberás golpear tres veces para terminar el bonus. Este bonus no tiene límite de tiempo, sino que terminará cuando caiga la bola por el agujero.


Pantalla de Bonus Gengar

  • Bonus Gengar3 Pinball

    Bonus Gengar

    El objetivo es derrotar a todos los Pokémon Fantasma que vayan apareciendo en la mesa. En primer lugar, aparecerán Gastly ver imagen
    Bonus Gengar1 Pinball

    una vez que los venzas a todos, aparecerán Haunter ver imagen
    Bonus Gengar2 Pinball

    y por último aparecerá un Gengar, el cual deberás golpear 5 veces para poder acabar el bonus. El tiempo del que dispones es de 1 minuto y 30 segundos.


Pantalla de Bonus Mewtwo

  • Bonus Mewtwo2 Pinball

    Bonus Mewtwo

    El objetivo es golpear a Mewtwo un número determinado de veces. Pero tendrás que esquivar las bolas negras que lo rodean, que te harán rebotar la pelota autodestruyéndose. A medida que le vayas dando el circulo reducirá el número de bolas aumentando su resistencia. Al final, cuando se quede sin bolas, debes darle 3 veces y superarás el reto.

Si tu intención es capturar a Mew, supera el reto. Si no lo es, al final dale solo 2 veces para que el siguiente bonus vuelva a ser el de Mewtwo. Es lo que da más puntos del juego(sobre 75.000.000 de puntos cada golpe).

Las recompensas especiales

Si consigues encender los 4 interruptores justo encima de las palas el agujero central se abrirá y aparecerá la opción "METE". De este modo podrás conseguir algunas ventajas especiales para poder jugar más cómodamente o conseguir puntos extra. Si realizas las 5 oportunidades, comenzará otra vez por la 1ª.

  • 1ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus(x2,x3,x4,x5) y Pequeño.
  • 2ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus y Modo Captura.
  • 3ª oportunidad: SalvaBola 30seg, PikachuDoble, MultiBonus y Grande.
  • 4ª oportunidad: SalvaBola 60seg, MultiBonus y Modo Evolución.
  • 5ª oportunidad: SalvaBola 60seg, MultiBonus y Modo Bonus Especial, subir un grado de Ball, Bola Extra.

De Poké Ball a Master Ball

Si consigues que los tres puntos que aparecen en la parte superior del tablero se vuelvan de color verde, tu Poké Ball se convertirá en una Superball, la Superball en Ultraball y la Ultraball en Master Ball. Si con la Master Ball vuelves a cambiar los 3 puntos, recibiras un bonus de bonificación de 1.000.000 de puntos.

Tambien puedes convertir tu Poké ball con el Bonus MEJORA en una Superball, si ya es una Superball se convertirá en una Ultraball y si ya es una Ultraball se convertirá en Master Ball.

Cómo capturar a Mew

Tienes que completar el Bonus de Mewtwo más de dos veces en una misma partida y llegar a la Meseta Añil. Luego debes encender las tres flechas de la derecha (pasando la bola por el carril de la derecha tres veces). Cuando las hayas encendido, tienes que introducir la bola en el Pokémon de arriba a la derecha (Bellsprout en el tablero rojo y Cloyster en el azul). Así te aparecerá el modo de atrapar un Pokémon. La probabilidad de que aparezca Mew es de 1 entre 16.

Realmente no podrás coger a Mew. Quedará grabado automáticamente en el Pokédex si no pierdes la bola mientras aparezca Mew.

Consejos para mejorar el rendimiento

Una de las cosas más importantes del juego es el bonus Mete. El truco del juego está en estar pendiente todo el rato de activarlo nuevamente, ya que te facilita muchísimo la jugabilidad. Para ello hay que tener en cuenta 4 trucos:

  • Si le das a la pala derecha los interruptores activados se desplazarán un interruptor a la derecha, y si le das a la izquierda ocurrirá lo contrario. Así puedes controlar que la bola caiga en interruptores vacíos.
  • Justo cuando la bola salga del agujero central, mantén pulsada la pala derecha. la bola subirá lo suficiente para activar un interruptor. Si te das prisa en aplicar el primer truco la bola activará un segundo interruptor al bajar.
  • Un momento importante para activar interruptores es el modo evolución y el modo captura, ya que la salva te garantiza poder hacer temeridades.
  • En la tabla azul, al salir la bola, si no activas la pala derecha, la bola rebotará sobre él y pasará por el espacio donde hay un interruptor activándolo.

En el bonus, la 1ª y 3ª vez de cada ronda puede salirte el bonus DoblePikachu. Es lo mejor que puede ocurrirte en la partida. El bonus DPika te garantiza que la única forma de que se caiga la bola es por el medio, además de no tener que preocuparte por cargar el rayo. Pero lo mejor del bonus DPika es que si el DoblePikachu impactruena un número determinado de veces (alrededor de 5), se activará una bola extra, que es lo mismo que una vida. Esta vida la otra forma que tienes de conseguirla es en el 5º Bonus Mete, y no es seguro.

Finalmente, la mejor manera de conseguir puntos es a través del Bonus de Mewtwo.

Curiosidades

  • A pesar de estar basado en los juegos de la primera generación, la melodía que se escucha en el tablero azul es similar a la melodía de Ciudad Iris en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
  • La musica de cuando atrapas a un Pokémon en el tablero azul es la misma musica del OP1 del anime en japones.

Véase también

Videojuegos relacionados

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