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* Cuando pases por un punto de control, se añadirá al total que ya has atravesado. Comprueba cuántos te faltan.
 
* Cuando pases por un punto de control, se añadirá al total que ya has atravesado. Comprueba cuántos te faltan.
 
* El color de la flecha indica lo lejos que está el siguiente (rojo: muy cerca; amarillo: cerca; verde: lejos).
 
* El color de la flecha indica lo lejos que está el siguiente (rojo: muy cerca; amarillo: cerca; verde: lejos).
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Imagen:Pasando por un punto de control.png|Pasando por un punto de control.
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=== 2. Los terrenos ===
 
=== 2. Los terrenos ===
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En esta práctica, de 8 puntos de control, se aprenderán las desventajas de los distintos terrenos. Consejos:
 
En esta práctica, de 8 puntos de control, se aprenderán las desventajas de los distintos terrenos. Consejos:
 
* Tu velocidad se reduce cada vez que atraviesas bosques y zonas arenosas.
 
* Tu velocidad se reduce cada vez que atraviesas bosques y zonas arenosas.
 
* No te metas en el mar si no quieres ahogarte.
 
* No te metas en el mar si no quieres ahogarte.
* También te puedes ahogar en las ciénagas si permaneces en ellas mucho tiempo, pero una carrera corta no te hará daño.
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* También te puedes ahogar en las ciénagas si permaneces en ellas mucho tiempo, pero una carrera corta no te hará daño.
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=== 3. Los bloques y Lapras ===
 
=== 3. Los bloques y Lapras ===
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* Usa los bloques de ciénaga para no ahogarte.
 
* Usa los bloques de ciénaga para no ahogarte.
 
* Móntate en [[Lapras]] para atravesar el mar.
 
* Móntate en [[Lapras]] para atravesar el mar.
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Imagen:Subido en Lapras.png|[[Lapras]] es imprescindible para cruzar el mar.
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Imagen:Corriendo con el turbo bosque.png|El turbo bosque aumentará la velocidad al pasar por los bosques.
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Imagen:Corriendo con el turbo ciénaga.png|Y el turbo ciénaga lo hará en las ciénagas.
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=== 4. Los globos y el radar ===
 
=== 4. Los globos y el radar ===
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* Busca tu sombra en el paisaje para saber dónde aterrizar y desliza el lápiz táctil sobre CAER.
 
* Busca tu sombra en el paisaje para saber dónde aterrizar y desliza el lápiz táctil sobre CAER.
 
* Una vez en tierra, consulta el radar para saber dónde están los puntos de control y los globos, entre otras cosas.
 
* Una vez en tierra, consulta el radar para saber dónde están los puntos de control y los globos, entre otras cosas.
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Imagen:En el globo.png|Bonitas vistas desde el globo.
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Imagen:Observando el radar.png|¡Ese es el siguiente punto de control!
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Imagen:Llegando a tierra.png|Aterrizando.
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=== 5. ¡Cuidado al caer! ===
 
=== 5. ¡Cuidado al caer! ===

Revisión de 16:51 28 dic 2008

Pantalla Pokémon Dash

Pantalla inicial de Pokémon Dash.

Pokémon Dash es un juego consiste en hacer carreras en diferentes escenarios junto a otros Pokémon. Jugando como Pikachu, deberás demostrar que eres más rápido que los demás Pokémon participantes en la carrera. Pero no todo es tan convencional como un típico juego de carreras. Para desplazarte deberás usar la pantalla táctil de la Nintendo DS y el puntero para avanzar.

Se trata del primer juego de Pokémon en el que apareció por primera vez un Pokémon de la cuarta generación, concretamente Munchlax. También fue el primer juego de Pokémon diseñado para la Nintendo DS.

Prácticas

Al iniciar el juego tendrás que hacer varias prácticas. Éstas realizan la función de tutoriales para que el usuario pueda aprender a jugar rápidamente.

1. ¡Deslízate hacia la meta!

Ésta es la primera práctica que se realiza en Pokémon Dash, y consta de 6 puntos de control. En esta práctica correrás junto a Munchlax, y se dan los siguientes consejos:

Antes de empezar la carrera
  • Mueve a Pikachu deslizando el lápiz táctil sobre la pantalla. Usa la pantalla táctil (la pantalla inferior).
  • Pasa por los puntos de control en el orden indicado para acabar la carrera.
  • La flecha te indica en qué dirección se encuentra el siguiente punto de control.
Durante la carrera
  • Cuando pases por un punto de control, se añadirá al total que ya has atravesado. Comprueba cuántos te faltan.
  • El color de la flecha indica lo lejos que está el siguiente (rojo: muy cerca; amarillo: cerca; verde: lejos).

2. Los terrenos

En esta práctica, de 8 puntos de control, se aprenderán las desventajas de los distintos terrenos. Consejos:

  • Tu velocidad se reduce cada vez que atraviesas bosques y zonas arenosas.
  • No te metas en el mar si no quieres ahogarte.
  • También te puedes ahogar en las ciénagas si permaneces en ellas mucho tiempo, pero una carrera corta no te hará daño.

3. Los bloques y Lapras

En la tercera práctica se informará sobre los bloques de arena y los de bosque. Consta de 7 puntos de control. Consejos:

  • Usa los bloques de arena y los bloques de bosque para correr mucho más rápido.
  • Usa los bloques de ciénaga para no ahogarte.
  • Móntate en Lapras para atravesar el mar.

4. Los globos y el radar

En esta práctica aprenderás que los globos son muy útiles para poder volar e ir de una zona a otra, teniendo que pasar por 4 puntos de control. Consejos:

  • Cuando encuentres globos, aparecerá un icono en la parte superior izquierda de la pantalla.
  • Usa los globos para volar por los aires.
  • Para usar los globos, desliza el lápiz táctil arriba o abajo sobre SUBIR en cualquiera de los lados de la pantalla.
  • ¡Consulta el radar de la pantalla superior! Así sabrás a qué punto de control dirigirte.
  • Busca tu sombra en el paisaje para saber dónde aterrizar y desliza el lápiz táctil sobre CAER.
  • Una vez en tierra, consulta el radar para saber dónde están los puntos de control y los globos, entre otras cosas.

5. ¡Cuidado al caer!

Esta es la última práctica, de 6 puntos de control. Aprenderás que puedes acelerar el proceso de caída del globo, aunque esto puede tener algunos inconvenientes...

  • Pikachu no puede aterrizar en bosques. Si lo intenta, volverá a elevarse.
  • Toca los globos con el lápiz para explotarlos y caer más rápido.
  • Ten cuidado: si explotas los globos demasiado rápido y caes sobre un terreno duro, verás las estrellas.
  • Los caminos y rocas son duros. La nieve es menos dura.

Tras esto habrás completado todas las rutas de prácticas.

Localización

Las rutas de carreras podrían estar en el Pueblo Hierbabuena, ya que el aspecto del paisaje en la pantalla de inicio es parecido. Además, aparece el Pikachu de Pokémon Channel, distinguido fácilmente por sus mofletes hinchados.

¡Compatible con GBA!

Pokémon Dash, además es compatible con las versiones de GBA de Pokémon de una manera muy especial. Si introduces el cartucho en la parte frontal de la Nintendo DS y el cartucho de Pokémon Dash en la otra entrada que tiene por detrás, podrás acceder a nuevos circuitos en forma de los Pokémon que tengas en el equipo de GBA.

Modo inalámbrico

Además el juego incluye un modo inalámbrico. Sólo se necesita un único cartucho de Pokémon Dash y hasta un máximo de 6 amigos dispuestos a correr contra ti. Una vez reúnas esos requisitos, puedes empezar a disfrutar del modo multijugador.

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