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La Pokéayuda se refiere a que los Pokémon que hayas capturado en Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia usen sus ataques en tu capturador, para que sea más fácil la captura de otro.

Tal como estipulan las normas Ranger, al usar la ayuda de un Pokémon, éste será liberado.1

La eficacia de la ayuda dependerá del tipo del Pokémon.

Poké Ayudas en Pokémon Ranger

Planta

Al usarlo, la línea del capturador hará crecer arbustos que ayudarán a que el Pokémon se confunda y no ataque

Agua

Para usarlo deberás crear una burbuja con el capturador, que encapsulará al Pokémon impidiéndole atacar

Fuego

Cuando trazes un círculo alrededor del Pokémon el fuego engullirá al Pokémon hacia el centro del círculo inmovilizándolo por un momento

Eléctrico

Cuando hagas la asistencia con tu Minun o Plusle, éste aparecerá para paralizar al Pokémon. Mientras que si la usas con cualquier otro Pokémon eléctrico, recargará el capturador. si su poder es uno,lo recargará cinco puntos; si es de dos quince puntos, y si es de 3 recargará por completo el capturador.

Lucha

Ésta ayuda hará que el número de círculos a trazar alrededor del Pokémon se reduzca a la mitad.

Veneno

El capturador liberará un gas venenoso que hará que la velocidad del Pokémon se reduzca.

Psíquico

El Pokémon usará sus poderes para dejar a la víctima levitando por un tiempo, haciendo más fácil la captura.

Bicho

El Pokémon quedará atrapado en una especie de telaraña inmovilizándolo e impidiéndole atacar.

Tierra

Al usar esta ayuda, el suelo se irá abriendo al pasar la línea del capturador, impidiendo que el Pokémon se mueva demasiado.

Roca

Al tocar la pantalla se liberarán grandes piedras que harán a impactar al Pokémon. Si da en el Pokémon, éste será inmovilizado por una nube de polvo.

Volador

Se crearán torbellinos de viento que harán que el Pokémon quede atrapado y vuele por unos segundos, en los cuales no podrán moverse ni atacar

Siniestro

Tiene el mismo efecto que la ayuda tipo lucha, con la diferencia de que esta sacrificará energía de tu capturador para funcionar. La energía que tome dependerá de los puntos del mismo.

Fantasma

Si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, se liberará la energía del fantasma, que inmovilizará al Pokémon.

Hielo

Cuando dibujas un círculo alrededor del Pokémon, el hielo congelará lo que se encuentre dentro de éste.


Poké Ayudas en Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Planta

Al usarlo, la línea del capturador hará crecer arbustos que ayudarán a que el Pokémon se confunda y no ataque. No tiene efecto en los Pokémon que levitan.

Volador

Se crearán torbellinos de viento en el centro del círculo de captura. Si el Pokémon toca el torbellino, se aumentará la amistad, luego de un tiempo el Capturador comenzará a lanzar torbellinos fuera del círculo.

Normal

Se aumentará la amistad transmitida al Pokémon. También extiende la linea de captura.

Recarga

Recarga la energía del Capturador. La cantidad depende del grupo del Pokémon.

Agua

Se forma una burbuja an el Disco Capturador. Mientras más larga sea la lineaa del capturador más grande será la burbuja. Si ésta golpea a un Pokémon, se aumentan los puntos de amistad. También, reduce la velocidad del Pokémon.

Roca

Al tocar la pantalla se liberarán grandes piedras que harán a impactar al Pokémon. Si da en el Pokémon, se aumentarán los puntos de amistad.

Eléctrico

Al mantener el Disco de Captura en un mismo lugar, caerá un rayo. Si golpea al Pokémon, aumentarán los puntos de amistad, y también Pokémon quedará paralizado por un tiempo.

Bicho

Al mantener el Disco de Captura en un mismo lugar, aparecerá una sustancia pegajosa en el suelo. Si el Pokémon toca esa sustancia se aumentarán los puentos de amistad transmitidos y la velocidad del Pokémon será reducida. Después de un tiempo la sustancia se extiende y oscurece, y sus efectos serán más fuertes (la velocidad del Pokémon será reducida durante más tiempo y los puntos de amistad transmitidos serán más aún.

Fuego

Cuando trazes un círculo alrededor del Pokémon el fuego atraerá al Pokémon hacia el centro cambiando su estado a "Cansado", evitando que la amistad transmitida se reduzca.

Lucha

Ésta ayuda hará que la cantidad de amistad transmitida se duplique.

Tierra

Al usar esta ayuda, se generarán temblores y fisuras mientras se mueve la Linea del Capturador. Si la fisura golpea al Pokémon, se transmitirá amistad. También impedirá que el Pokémon ataque. Esta ayuda no tiene efecto en los Pokémon con levitación.

Acero

Se forma una bola de energía en el Disco Capturador. Mientras más larga sea la Linea de Captura, más grande será la energía. Si ésta golpea al Pokémon se transmitirá amistad, y también evitará que el Pokémon ataque. Mientras más sea la cantidad de energía más potentes serán los efectos.

Veneno

El capturador liberará un pozo de veneno que mientras más tiempo se mantenga el Disco en el mismo lugar, más grande será. Si un Pokémon pisa el pozo, la amistad transmitida no podrá reducirse. Esta ayuda no tiene efecto en los pokémon que levitan.

Fantasma

Si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, aparecerán fantasmas en la linea. Si el Pokémon toca un fantasma, no podrá atacar.

Psíquico

Aparecerá una energía síquica, si el Pokémon la toca no se podrá mover y tampoco atacar.

Siniestro

El capturador liberará un pozo con distintas sustancias venenosas que taparán al Pokémon. La captura se hará mas fácil ya que sólo habrá que trazar círculos alrededor del pozo.

Hielo

Cuando dibujas un círculo alrededor del Pokémon, eaparecerá una bola de nieve que congelará al Pokémon que la toque impidiendo moverse y atacar. La bola de nieve se hace más grande y efectiva pasando el tiempo.

Dragón

Al mantener el Disco Capturador en un mismo lugar, un meteorito caerá en su centro. Si el Pokémon es golpeado, se transmitirá amistad, y ésta no podrá ser reducida. El meteoro se hace más efectiva mientrá más tiempo esté el disco en el mismo lugar.

Otros datos

Para utilizar una Poké Ayuda, es importante, como en otros juegos, tener muy en cuenta el tipo de Pokémon (y de la ayuda en este caso). El sistema que se usa es el mismo que se usa en otros juegos.

Referencias

  1. A excepción de Tu Pokémon inicial (Minun o Plusle), o tu Pokémon acompañante.
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