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=== [[Imagen:Poké Ayuda veneno.png|Poké Ayuda Veneno]] Veneno === |
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Revisión del 15:13 23 ene 2009
Una Poké Ayuda (Poké Assist en inglés) es una orden que un Pokémon puede cumplir para ayudar al Ranger a capturar un Pokémon. La recibe a través del capturador. Tal como estipulan las normas Ranger, al usar la ayuda de un Pokémon, éste será liberado.1 La eficacia de la ayuda dependerá del tipo del Pokémon.
Poké Ayudas
Planta
- En ambos juegos, al usarla, la línea de captura hará crecer arbustos que ayudarán a que el Pokémon se confunda y no ataque. No tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Volador
- En Pokémon Ranger, se crearán torbellinos de viento que harán que el Pokémon quede atrapado y vuele por unos segundos, en los cuales no podrán moverse ni atacar
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se crearán torbellinos de viento en el centro del círculo de captura. Si el Pokémon toca el torbellino, se aumentará la amistad, después de un tiempo el capturador comenzará a lanzar torbellinos fuera del círculo.
Normal
- En ambos juegos, se aumentará la amistad transmitida al Pokémon. También extiende la línea de captura.
Recargar
- En ambos juegos, recarga la energía del capturador. La cantidad depende del grupo del Pokémon.
Agua
- En ambos juegos, se forma una burbuja en el disco capturador. Mientras más larga sea la línea de captura, más grande será la burbuja. Si ésta golpea a un Pokémon, se aumentan los puntos de amistad. También, reduce la velocidad del Pokémon.
Roca
- En ambos juegos, al tocar la pantalla se liberarán grandes piedras que impactarán en el Pokémon. Al hacerlo, se aumentarán los puntos de amistad.
Eléctrico
- En ambos juegos, al mantener el disco capturador en un mismo lugar, caerá un rayo. Si golpea al Pokémon, aumentarán los puntos de amistad, y también el Pokémon quedará paralizado por un tiempo.
Bicho
- En Pokémon Ranger, el Pokémon quedará atrapado en una especie de telaraña inmovilizándolo e impidiéndole atacar.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, si se mantiene el disco capturador en un mismo lugar, aparecerá una sustancia pegajosa en el suelo. Si el Pokémon toca esa sustancia se aumentarán los puntos de amistad transmitidos y la velocidad del Pokémon será reducida. Después de un tiempo la sustancia se extiende y oscurece, y sus efectos serán más fuertes, la velocidad del Pokémon se reducirá durante más tiempo y los puntos de amistad transmitidos serán más aun.
Fuego
- En Pokémon Ranger, Cuando traes un círculo alrededor del Pokémon el fuego engullirá al Pokémon hacia el centro del círculo inmovilizándolo por un momento.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, cuando traces un círculo alrededor del Pokémon el fuego le atraerá hacia el centro cambiando su estado a "cansado", evitando que la amistad transmitida se reduzca.
Lucha
- En Pokémon Ranger, esta ayuda hará que el número de círculos a trazar alrededor del Pokémon se reduzca a la mitad.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, esta ayuda hará que la cantidad de amistad transmitida se duplique.
Tierra
- En Pokémon Ranger, al usar esta ayuda, el suelo se irá abriendo al pasar la línea del capturador, impidiendo que el Pokémon se mueva demasiado.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, al usar esta ayuda, se generarán temblores y fisuras mientras se mueve la línea de captura. Si la fisura golpea al Pokémon, se transmitirá amistad. También impedirá que el Pokémon ataque. Esta ayuda no tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Acero
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se forma una bola de energía en el disco capturador. Cuanto más larga sea la línea de captura, más grande será la energía. Si ésta golpea al Pokémon se transmitirá amistad, y también evitará que el Pokémon ataque. Además, si es mayor la cantidad de energía los efectos son más potentes.
Veneno
- En Pokémon Ranger, el capturador liberará un gas venenoso que hará que la velocidad del Pokémon se reduzca.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, el capturador liberará un pozo de veneno que mientras más tiempo se mantenga el Disco en el mismo lugar, más grande será. Si un Pokémon pisa el pozo, la amistad transmitida no podrá reducirse. Esta ayuda no tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Fantasma
- En Pokémon Ranger, si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, se liberará la energía del fantasma, que inmovilizará al Pokémon.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, aparecerán fantasmas en la línea. Si el Pokémon toca un fantasma, no podrá atacar.
Psíquico
- En Pokémon Ranger, el Pokémon usará sus poderes para dejar a la víctima levitando por un tiempo, haciendo más fácil la captura.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, aparecerá una energía psíquica, si el Pokémon la toca no se podrá mover y tampoco atacar.
Siniestro
- En Pokémon Ranger, tiene el mismo efecto que la ayuda tipo lucha, con la diferencia de que esta sacrificará energía de tu capturador para funcionar. La energía que tome dependerá de los puntos del mismo.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, el capturador liberará un pozo con distintas sustancias venenosas que taparán al Pokémon. La captura se hará mas fácil ya que sólo habrá que trazar círculos alrededor del pozo.
Hielo
- En Pokémon Ranger, cuando dibujas un círculo alrededor del Pokémon, el hielo congelará lo que se encuentre dentro de éste.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, cuando dibujes un círculo alrededor del Pokémon, aparecerá una bola de nieve que congelará al Pokémon que la toque impidiéndole moverse y atacar. La bola de nieve se hace más grande y efectiva a medida que pasa el tiempo.
Dragón
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, al mantener el disco capturador en un mismo lugar, un meteorito caerá en su centro. Si el Pokémon es golpeado, se transmitirá amistad, y ésta no podrá ser reducida. El meteorito se hace más efectivo mientras más tiempo esté el disco en el mismo lugar.
Especial
- Solo en Pokémon Ranger, acudirán Minun o Plusle, que paralizarán al Pokémon. Aunque hay que tener en cuenta que tardan unos segundos es hacerlo.
Referencias
- ↑ A excepción de tu Pokémon acompañante.