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m (Pokéayuda trasladada a Poké Ayuda: Nombre en el juego)

Revisión de 20:53 7 dic 2008

La Pokéayuda se refiere a que los Pokémon que hayas capturado en Pokémon Ranger usen sus ataques en tu capturador, para que sea más fácil la captura de otro.

Tal como estipulan las normas Ranger, al usar la ayuda de un Pokémon, éste será liberado.1

La eficacia de la ayuda dependerá del tipo del Pokémon.

Planta

Al usarlo, la línea del capturador hará crecer arbustos que ayudarán a que el Pokémon se confunda y no ataque


Agua

Para usarlo deberás crear una burbuja con el capturador, que encapsulará al Pokémon impidiéndole atacar


Fuego

Cuando trazes un círculo alrededor del Pokémon el fuego engullirá al Pokémon hacia el centro del círculo inmovilizándolo por un momento

Eléctrico

Cuando hagas la asistencia con tu Minun o Plusle, éste aparecerá para paralizar al Pokémon. Mientras que si la usas con cualquier otro Pokémon eléctrico, recargará el capturador. si su poder es uno,lo recargará cinco puntos; si es de dos quince puntos, y si es de 3 recargará por completo el capturador.

Lucha

Ésta ayuda hará que el número de círculos a trazar alrededor del Pokémon se reduzca a la mitad.


Veneno

El capturador liberará un gas venenoso que hará que la velocidad del Pokémon se reduzca.

Psíquico

El Pokémon usará sus poderes para dejar a la víctima levitando por un tiempo, haciendo más fácil la captura.

Bicho

El Pokémon quedará atrapado en una especie de telaraña inmovilizándolo e impidiéndole atacar.

Tierra

Al usar esta ayuda, el suelo se irá abriendo al pasar la línea del capturador, impidiendo que el Pokémon se mueva demasiado.

Roca

Al tocar la pantalla se liberarán grandes piedras que harán a impactar al Pokémon. Si da en el Pokémon, éste será inmovilizado por una nube de polvo.

Volador

Se crearán torbellinos de viento que harán que el Pokémon quede atrapado y vuele por unos segundo, en los cuales no podrán moverse ni atacar


Siniestro

Tiene el mismo efecto que la ayuda tipo lucha, con la diferencia de que esta sacrificará energía de tu capturador para funcionar. La energía que tome dependerá de los puntos del mismo.

Fantasma

Si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, se liberará la energía del fantasma, que inmovilizará al Pokémon.



Hielo

Cuando dibujas un círculo alrededor del Pokémon, el hielo congelará lo que se encuentre dentro de éste.


Para finalizar, es importante, como en otros juegos, tener muy en cuenta el tipo de Pokémon (y de la ayuda en este caso).El sistema que se usa es el mismo que se usa en otros juegos.

Referencias

  1. A excepción de Tu Pokémon inicial (Minun o Plusle).
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