Los Poderes O (O-Powers en ingles ) es una de las funciones que encontraremos en el PSS .
Función del Poder O en las opciones del
PSS
Son Poderes que te aportan beneficios sobre el jugador o sobre sus Pokémon, se pueden usar sobre el jugador en sí, o sobre algún otro jugador que tenga activado su PSS . A la hora de usar los poderes, gastan un nivel de energía que se va rellenando con el tiempo.
La energía consta de 10 burbujas y se rellenan una cada 3 minutos fuera de combate.
El usar los poderes sobre uno mismo requiere de más energía que si lo usas sobre un jugador, pero esto aporta un beneficio global, ya que al usarlo sobre ti mismo, todos tus amigos y conocidos del PSS podrán aprovecharse y usarlos sobre sí mismo.
Estos poderes, empiezan siendo nivel 1, pero usándolos un determinado número de veces, suben de nivel, dando mayores beneficios y con ello también un mayor coste de energía:
Poder Nv 2: Haber usado Poder Nv.1 al menos 15 veces.
Poder Nv 3: Haber usado Poder Nv.2 al menos 30 veces.
Una vez alcanzados los niveles superiores de un poder en concreto, los de nivel inferior se conservan, de manera que seguirán disponibles para nuestro uso.
El jugador empezará con dos Poderes O, el poder de Restaurar PS y Captura y el resto de Poderes O te los entregara Mr. Buen Rollo . Además, cada día, se tienen en cuenta los pasos dados en la vida real, afectando a su recarga:
Pasos
Poder
Entre 0 y 1999
x1
Entre 2000 y 2999
x2
Entre 3000 y 3999
x3
De 4000 a más
x4
Niveles Poder O
Captura
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x1,5
3 minutos
4
2
Nivel 2
El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x2
3 minutos
5
3
Nivel 3
El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x3
3 minutos
6
7
Restaurar PS
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
El 1º Pokémon en el equipo tendra una cura de 20PS
Instantáneo
2
1
Nivel 2
El 1º Pokémon en el equipo tendra una cura de 50PS
Instantáneo
3
2
Nivel 3
El 1º Pokémon en el equipo tendra una cura de 200PS
Instantáneo
4
3
Ataque
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel el ataque del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles el ataque del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles el ataque del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
6
3
Defensa
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel la defensa del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles la defensa del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles la defensa del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
6
3
Ataque especial
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel el ataque especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles el ataque especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles el ataque especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
6
3
Defensa especial
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel la defensa especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles la defensa especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles la defensa especial del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
6
3
Velocidad
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel la velocidad del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles la velocidad del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles la velocidad del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
6
3
Recompensa
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x1,5
3 Minutos
4
2
Nivel 2
El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x2
3 Minutos
5
3
Nivel 3
El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x3
3 Minutos
6
4
Crítico
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta ligeramente la probabilidad de que el Pokémon a la cabeza del equipo dé golpes críticos
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta bastante la probabilidad de que el Pokémon a la cabeza del equipo dé golpes críticos
Durante el combate
5
2
Nivel 3
Durante el combate
Amistad
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Los Pokémon se sienten un poco más amistosos con su Entrenador.
3 minutos
2
1
Nivel 2
Los Pokémon se sienten bastante más amistosos con su Entrenador.
3 minutos
3
2
Nivel 3
Los Pokémon se sienten muchísimo más amistosos con su Entrenador.
3 minutos
4
3
Descuento
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Reduce en un 10% los precios al comprar objetos en tiendas (No vale para tiendas de ropa).
3 minutos
2
1
Nivel 2
Reduce en un 25% los precios al comprar objetos en tiendas (No vale para tiendas de ropa).
3 minutos
3
2
Nivel 3
Reduce en un 50% los precios al comprar objetos en tiendas (No vale para tiendas de ropa).
3 minutos
4
3
Encuentro
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta ligeramente la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes
3 Minutos
2
Ø
Nivel 2
Aumenta bastante la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes
3 Minutos
3
Ø
Nivel 3
Aumenta mucho la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes
3 Minutos
4
Ø
Precisión
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta en un nivel la precisión del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
3
1
Nivel 2
Aumenta en dos niveles la precisión del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
4
2
Nivel 3
Aumenta en tres niveles la precisión del Pokémon que esta luchando.
Durante el combate
5
3
Puntos experiencia
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
La cantidad de Puntos de Experiencia obtenida al final de un combate aumenta x1,5
3 minutos
4
2
Nivel 2
La cantidad de Puntos de Experiencia obtenida al final de un combate aumenta x2
3 minutos
5
3
Nivel 3
La cantidad de Puntos de Experiencia obtenida al final de un combate aumenta x3
3 minutos
6
4
Incógnito
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Reduce ligeramente la probabilidad de encuentros de Pokémon salvajes
Durante 3 minutos
2
Ø
Nivel 2
Reduce bastante la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes
Durante 3 minutos
3
Ø
Nivel 3
Reduce muchisimo la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes
Durante 3 minutos
4
Ø
Restaura PP
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 5 PP
Al usarlo
2
1
Nivel 2
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 10 PP
Al usarlo
3
2
Nivel 3
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 15 PP
Al usarlo
4
3
Incubación
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta ligeramente la rapidez con la que eclosionan los Huevos mientras te mueves
3 minutos
2
1
Nivel 2
Aumenta bastante la rapidez con la que eclosionan los Huevos mientras te mueves
3 minutos
3
2
Nivel 3
Aumenta muchísimo la rapidez con la que eclosionan los Huevos mientras te mueves
3 minutos
4
3
Localizaciones Poderes O
Los Poderes O, son premios que te otorgara Mr. Buen Rollo por encontrarle.
Ataque
Defensa
Restaura PS
Captura
Ataque especial
En el hotel de pueblo Vánitas , en la última habitación del segundo piso.
Defensa Especial
Velocidad
Recompensa
En el hotel de ciudad Relieve , en la última habitación del segundo piso.
Crítico
Amistad
Descuento
Encuentro
Precisión
Puntos experiencia
Incógnito
En el hotel de pueblo Mosaico , en la última habitación del segundo piso.
Restaura PP
Incubación
Un buen método para conseguir rápidamente el estilo al máximo es comprar 99 Honor Ball , una a una, en la tienda de Pokéball de Ciudad Luminalia , suponiendo que tu estilo es 0.
Curiosidades
Se puede usar más de un poder simultáneamente, a excepción del poder Encuentro e Incógnito, ya que son opuestos el uno del otro.
Tampoco se puede usar dos niveles de un mismo poder que tienen una duración determinada, por ejemplo: si usamos Poder Incubación Nv.1 seguido de Poder Incubación de Nv. 2, éste anula el efecto del anterior y prevalece el último que se ha usado.