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* {{ROZA}}: Es necesario haber obtenido todos los poderes O anteriores y tener acceso al [[Malvalona Hills]], una vez ahí en la habitación de la derecha encontraremos a las 5 personas que nos entregaron los poderes O anteriores. Luego hay que ir a buscar al señor que vive enfrente de ellos. Posteriormente le entregarán los poderes O al señor que fuimos a buscar convirtiéndolo en el Señor Mr. Buen Rollo, quien nos dará el poder O de incubación.
: Un buen método para conseguir rápidamente el estilo al máximo es comprar 99 Poké Balls de cualquier tipo en la [[Boutique Poké Ball]] (de preferencia la [[Honor Ball]], ya que es la más barata), de una en una, suponiendo que tu estilo es 0.
 
   
 
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== Obtención Pokemon Ruby Omega y Zafiro Alfa ==
 
En estas versiones se puede conseguir los Poderes O en el centro pokemon de ciudad malvalona, hay que hablar con la persona que este enfrente del mapa de Hoen y seguir con sus diálogos, asi antes de irse te dara un poder O, solo resta salir del centro pokemon y entrar nuevamente para conseguir los otros.
 
 
Para el caso del Poder O de incubación es necesario obtener todos los poderes O anteriores y tener acceso al Malvalona Hills, una vez ahi en la habitacion de la derecha encontraremos a las 5 personas que nos entregaron los poderes O anteriores, luego hay que ir a buscar al señor que vive enfrente de ellos, posteriormente le entregaran los poderes O al señor que fuimos a buscar convirtiendolo en el Señor Mr. Buen Rollo, quien nos dara el poder O de incubación.
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revisión del 20:02 5 dic 2014

Menú 2 PSS

Función del poder O en las opciones del PSS.

Los poderes O (O-Powers en inglés) es una de las funciones que se ofrece en el menú del Player Search System en Pokémon X y Pokémon Y. Son similares a los poderes regalo del Nexárbol, en los juegos de Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2.

Durante un breve espacio de tiempo, 3 minutos, aportan beneficios al jugador o a sus Pokémon, o a algún otro jugador que esté conectado. Por ejemplo, el poder descuento rebaja ligeramente el precio los objetos que haya a la venta. Transcurrido ese tiempo, el poder O deja de tener efecto. Su utilización hace que se consuma energía, de manera que no pueden usarse continuamente y hay que esperar que la energía se regenere. A medida que se activan, los poderes O pueden subir hasta el nivel 3, lo que aumenta su efecto. También se puede usar más de un poder simultáneamente, a excepción del poder encuentro e incógnito, ya que son opuestos el uno del otro.

El jugador empezará con dos poderes O, el poder de restaurar PS y captura. El resto de poderes O se los entregará Mr. Buen Rollo a lo largo de la aventura.

Funcionamiento

Recarga

La energía que regula los poderes O consta de 10 burbujas y cada una tarda 3 minutos fuera de combate en rellenarse. Sin embargo, es posible acelerar el proceso, ya que el juego tiene en cuenta los pasos dados en la vida real (gracias al podómetro que incorpora la familia de consolas de Nintendo 3DS). Estos pueden comprobarse en el menú Home de la consola, en la pantalla superior. No es necesario estar jugando para que los pasos dados se sumen y a medianoche se reinicia la cuenta (el propio podómetro de la consola se vacía).

Según la cantidad de pasos, el ritmo al que se recarga la energía se multiplicará por 1, 2, 3 o 4, lo que puede observarse junto al reloj del medidor de energía.

Pasos Poder
Entre 0 y 1999 x1
Entre 2000 y 2999 x2
Entre 3000 y 3999 x3
De 4000 a más x4

Niveles

Todos los poderes empiezan en el nivel 1 y, usándolos un determinado número de veces, suben de nivel. Con ello, dan mayores beneficios pero también consumen más energía.

  • Poder Nv. 1: Por defecto.
  • Poder Nv. 2: Haber usado el poder O que sea de Nv. 1 al menos 15 veces.
  • Poder Nv. 3: Haber usado el poder que sea de Nv. 2 al menos 30 veces.

Una vez alcanzados los niveles superiores de un poder en concreto, los de nivel inferior se conservan, de manera que seguirán disponibles para nuestro uso. Si usamos un poder del mismo tipo que uno que ya está activo, aunque sea de nivel diferente, prevalecerá el último que se ha usado. Por ejemplo: si usamos el poder incubación Nv. 1 seguido del poder incubación de Nv. 2, éste último anula el efecto del anterior y prevalece sobre él.

El usar los poderes sobre uno mismo requiere de más energía que si lo usas sobre un jugador, pero esto aporta un beneficio global, ya que al usarlo sobre ti mismo, todos tus amigos y conocidos del PSS podrán aprovecharse y usarlos sobre ellos mismos. Por otra parte, usar poderes sobre otros jugadores permite que estos suban de nivel más rápido.

Poderes O

A continuación se presenta la lista de poderes O, detallando su funcionamiento y modo de obtención. Todos los poderes son premios que otorga Mr. Buen Rollo por encontrarle.

Captura

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x1,5 3 minutos 4 2
Nivel 2 El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x2 3 minutos 5 3
Nivel 3 El ratio de captura de Pokémon salvajes se incrementa en x3 3 minutos 6 4

Restaura PS

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 El 1º Pokémon en el equipo tendrá una cura de 20PS Instantáneo 2 1
Nivel 2 El 1º Pokémon en el equipo tendrá una cura de 50PS Instantáneo 3 2
Nivel 3 El 1º Pokémon en el equipo tendrá una cura de 200PS Instantáneo 4 3

Ataque

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel el ataque del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles el ataque del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles el ataque del Pokémon que está luchando. Durante el combate 6 3

Defensa

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel la defensa del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles la defensa del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles la defensa del Pokémon que está luchando. Durante el combate 6 3

Ataque especial

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel el ataque especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles el ataque especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles el ataque especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 6 3

Defensa especial

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel la defensa especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles la defensa especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles la defensa especial del Pokémon que está luchando. Durante el combate 6 3

Velocidad

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel la velocidad del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles la velocidad del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles la velocidad del Pokémon que está luchando. Durante el combate 6 3

Recompensa

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x1,5 3 Minutos 4 2
Nivel 2 El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x2 3 Minutos 5 3
Nivel 3 El dinero que adquieres tras un combate se multiplica x3 3 Minutos 6 4

Crítico

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta ligeramente la probabilidad de que el Pokémon a la cabeza del equipo dé golpes críticos Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta bastante la probabilidad de que el Pokémon a la cabeza del equipo dé golpes críticos Durante el combate 5 2
Nivel 3 Aumenta muchísimo la probabilidad de que el Pokémon a la cabeza del equipo dé golpes críticos Durante el combate

Amistad

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Los Pokémon se sienten un poco más amistosos con su entrenador. (x1 amistad) 3 minutos 2 1
Nivel 2 Los Pokémon se sienten bastante más amistosos con su entrenador. (x1.5 amistad) 3 minutos 3 2
Nivel 3 Los Pokémon se sienten muchísimo más amistosos con su entrenador. (x2 amistad) 3 minutos 4 3

Descuento

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Reduce en un 10% los precios al comprar objetos en tiendas1 3 minutos 2 1
Nivel 2 Reduce en un 25% los precios al comprar objetos en tiendas1 3 minutos 3 2
Nivel 3 Reduce en un 50% los precios al comprar objetos en tiendas1 3 minutos 4 3

Encuentro

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta ligeramente la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes 3 Minutos 2 Ø
Nivel 2 Aumenta bastante la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes 3 Minutos 3 Ø
Nivel 3 Aumenta muchísimo la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes 3 Minutos 4 Ø

Precisión

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta en un nivel la precisión del Pokémon que está luchando. Durante el combate 3 1
Nivel 2 Aumenta en dos niveles la precisión del Pokémon que está luchando. Durante el combate 4 2
Nivel 3 Aumenta en tres niveles la precisión del Pokémon que está luchando. Durante el combate 5 3

Puntos experiencia

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 La cantidad de puntos de experiencia obtenida al final de un combate aumenta x1,2 3 minutos 4 2
Nivel 2 La cantidad de puntos de experiencia obtenida al final de un combate aumenta x1,5 3 minutos 5 3
Nivel 3 La cantidad de puntos de experiencia obtenida al final de un combate aumenta x2 3 minutos 6 4

Incógnito

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Reduce ligeramente la probabilidad de encuentros de Pokémon salvajes Durante 3 minutos 2 Ø
Nivel 2 Reduce bastante la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes Durante 3 minutos 3 Ø
Nivel 3 Reduce muchísimo la probabilidad de encuentros con Pokémon salvajes Durante 3 minutos 4 Ø

Restaura PP

Obtención
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 5 PP Al usarlo 2 1
Nivel 2 El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 10 PP Al usarlo 3 2
Nivel 3 El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 15 PP Al usarlo 4 3

Incubación

Obtención
  • X/Y: En el Café Rubor de ciudad Luminalia, al tener un estilo de 190 o superior y haber conseguido todos los demás poderes O. Un buen método para conseguir rápidamente el estilo al máximo es comprar 99 Poké Balls de cualquier tipo en la Boutique Poké Ball (de preferencia la Honor Ball, ya que es la más barata), de una en una, suponiendo que tu estilo es 0.
  • /: Es necesario haber obtenido todos los poderes O anteriores y tener acceso al Malvalona Hills, una vez ahí en la habitación de la derecha encontraremos a las 5 personas que nos entregaron los poderes O anteriores. Luego hay que ir a buscar al señor que vive enfrente de ellos. Posteriormente le entregarán los poderes O al señor que fuimos a buscar convirtiéndolo en el Señor Mr. Buen Rollo, quien nos dará el poder O de incubación.
Funcionamiento
Rango Efecto Duración Coste conmigo Coste con otro
Nivel 1 Aumenta ligeramente la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves 3 minutos 2 1
Nivel 2 Aumenta bastante la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves 3 minutos 3 2
Nivel 3 Aumenta muchísimo la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves 3 minutos 4 3
Nivel S Aumenta demasiado la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves (solo se consigue por evento en Japón) 8 minutos 8 6

Curiosidades

  • Los poderes O que tienen una duración temporal están activos durante 3 minutos. Sin embargo, en algunos eventos de reparto de poderes O que se realizan en Japón, estos poderes O aumentan su duración hasta 60 minutos2.

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 No vale para las tiendas de ropa.
  2. Noticia de eventos de poderes O en Japón (en japonés).