Durante un breve espacio de tiempo, 3 minutos, aportan beneficios al jugador o a sus Pokémon, o a algún otro jugador que esté conectado. Por ejemplo, el poder descuento rebaja ligeramente el precio los objetos que haya a la venta. Transcurrido ese tiempo, el poder O deja de tener efecto. Su utilización hace que se consuma energía, de manera que no pueden usarse continuamente y hay que esperar que la energía se regenere. A medida que se activan, los poderes O pueden subir hasta el nivel 3, lo que aumenta su efecto. También se puede usar más de un poder simultáneamente, a excepción del poder encuentro e incógnito, ya que son opuestos el uno del otro.
El jugador empezará con dos poderes O, el poder de restaurar PS y captura. Se pueden obtener más poderes O durante el transcurso de la aventura.
La energía que regula los poderes O consta de 10 burbujas y cada una tarda 4 minutos fuera de combate en rellenarse. Sin embargo, es posible acelerar el proceso, ya que el juego tiene en cuenta los pasos dados en la vida real (gracias al podómetro que incorpora la familia de consolas de Nintendo 3DS). Estos pueden comprobarse en el menú Home de la consola, en la pantalla superior. No es necesario estar jugando para que los pasos dados se sumen y a medianoche se reinicia la cuenta (el propio podómetro de la consola se vacía).
Según la cantidad de pasos, el ritmo al que se recarga la energía se multiplicará por 1, 2, 3 o 4, lo que puede observarse junto al reloj del medidor de energía.
Pasos
Poder
Entre 0 y 1999
x1
Entre 2000 y 2999
x2
Entre 3000 y 3999
x3
De 4000 a más
x4
Niveles[]
Todos los poderes empiezan en el nivel 1 y, usándolos un determinado número de veces, suben de nivel. Con ello, dan mayores beneficios pero también consumen más energía. También existen otros niveles los cuales se obtienen de manera especial.
Poder Nv. 1: Por defecto.
Poder Nv. 2: Haber usado el poder O que sea de Nv. 1 al menos 15 veces.
Poder Nv. 3: Haber usado el poder que sea de Nv. 2 al menos 30 veces.
Poder Nv. S: Se puede usar durante el evento de distribución en los Pokémon Center
Poder Nv. MAX: Se usa automáticamente luego de usar la habilidad adivinación de un amigo secreto en una base secreta.
Una vez alcanzados los niveles superiores de un poder en concreto, los de nivel inferior se conservan, de manera que seguirán disponibles para nuestro uso. Si usamos un poder del mismo tipo que uno que ya está activo, aunque sea de nivel diferente, prevalecerá el último que se ha usado. Por ejemplo: si usamos el poder incubación Nv. 1 seguido del poder incubación de Nv. 2, éste último anula el efecto del anterior y prevalece sobre él.
El usar los poderes sobre uno mismo requiere de más energía que si los usas sobre un jugador, pero esto aporta un beneficio global, ya que al usarlo sobre ti mismo, todos tus amigos y conocidos del PSS podrán aprovecharse y usarlos sobre ellos mismos. Por otra parte, usar poderes sobre otros jugadores permite que estos suban de nivel más rápido.
Poderes O[]
A continuación se presenta la lista de poderes O, detallando su funcionamiento y modo de obtención. Todos los poderes son premios que otorga Mr. Buen Rollo por encontrarle.
RΩ/Zα: Al hablar con el Cuentaleyendas que está mirando el mapa de Hoenn en el Centro Pokémon de Ciudad Malvalona. Este nos dirá datos sobre nuestra partida actual: Número de batallas, número de huevos eclosionados, número de veces que hemos montado en el monorraíl, número de veces que hemos ido a descansar a casa, entre otros; luego nos reconocerá como el entrenador que el admira y nos obsequiará este Poder O, solo si hemos llegado a Ciudad Colosalia (no es necesario derrotar al Alto Mando).
Funcionamiento
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 5 PP
Al usarlo
2
1
Nivel 2
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 10 PP
Al usarlo
3
2
Nivel 3
El Pokémon a la cabeza del equipo recupera 15 PP
Al usarlo
4
3
Incubación[]
Obtención
X/Y: En el Café Rubor de Ciudad Luminalia, al tener un estilo de 190 o superior y haber conseguido todos los demás poderes O.
RΩ/Zα: Es necesario haber obtenido todos los poderes O anteriores, haberte pasado la Liga Pokémon al menos una vez y tener acceso al Malvalona Hills, una vez ahí en la habitación de la derecha encontraremos a las 5 personas que nos entregaron los poderes O anteriores. Luego hay que ir a buscar al señor que vive enfrente de ellos. Posteriormente le entregarán los poderes O al señor que fuimos a buscar convirtiéndolo en el Señor Míster Buen Rollo, quien nos dará el poder O de incubación.
Funcionamiento
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
Nivel 1
Aumenta ligeramente la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves
3 minutos
2
1
Nivel 2
Aumenta bastante la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves
3 minutos
3
2
Nivel 3
Aumenta muchísimo la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves
3 minutos
4
3
Nivel S
Aumenta muchísimo la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves
8 minutos
-
-
Nivel MAX
Aumenta muchísimo la rapidez con la que eclosionan los huevos mientras te mueves
60 minutos
-
-
Restaura equipo[]
Obtención
RΩ/Zα: Es uno de los poderes O que pueden ser usados mediante la habilidad adivinación de un amigo secreto en una base secreta.
Funcionamiento
Rango
Efecto
Duración
Coste conmigo
Coste con otro
-
Cura todos los PS de los Pokémon del equipo y restaura los PP de sus movimientos.