FANDOM


¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.

Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Rutas

Introducción

En cada ruta, nos podemos encontrar entrenadores contra los que luchar. Por eso, hay una sección "Entrenadores" en los artículos de rutas, donde se pone en tablas la información sobre cada entrenador.

Cómo crear las tablas

Para que sea un poco más fácil crear las tablas de entrenador, se usan plantillas.

{{TE/Encabezado}}

La primera que se usa es {{TE/Encabezado}}, que es el encabezado de la tabla.

{{TE/Entrenador}}

Por cada entrenador que hay en una ruta, se utiliza una plantilla {{TE/Entrenador}}. Esta plantilla es más complicada, porque tiene muchos parámetros:

  • NºP: aquí se pone el número de Pokémon que tiene el entrenador.
  • EdPok: aquí se escribe la edición de la que quieres que aparezcan los sprites de los Pokémon. Hay que poner V, RA, A, oro, plata, cristal, RZ, E, RFVH, DP, Pt, HGSS, o NB. Si no se pone nada, hay que borrarlo y aparecerá el sprite correspondiente a la generación de GenEntr.
  • Entrenador: esto indica el tipo de entrenador que es (joven, cazabichos, bella, etc. la lista de todas las clases puede consultarse en lista de entrenadores).
  • GenEntr: indica la generación de la imagen que aparecerá. Hay que poner RAA, OPC, RZE, RFVH, DP, HGSS, o NB.
  • FSEntr: indica el formato en que se encuentra la imagen del entrenador. Hay que poner png, gif, etc. en minúsculas. Opcional, si no se pone asume png.
  • Nombre: aquí va el nombre del entrenador. Si no tiene nombre, porque es de la primera generación, se deja en blanco o se pone un número para diferenciar entrenadores iguales.
  • P1, P2, P3, P4, P5 y P6: es el nombre de los Pokémon.
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5 y GP6: indica el género (♂, ♀ o -) de los Pokémon. Si se prefiere, se puede escribir macho, hembra o -.
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5 y NvP6: aquí se pone el nivel de cada Pokémon.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: esto son los tipos de cada Pokémon (tipo 1 o 2 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Si no tiene segundo tipo, se deja en blanco o se borra el parámetro. Hay que escribir el tipo en minúsculas.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5 y ObjP6: aquí va el objeto que lleva el Pokémon. Si no se sabe cuál es o no lleva ninguno, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5 y HabP6: aquí va la habilidad del Pokémon. Si no se sabe, o no tiene, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • M1P1, M2P1, M3P1, M4P1, M1P2, M2P2, M3P2, M4P2, M1P3, M2P3, M3P3, M4P3, M1P4, M2P4, M3P4, M4P4, M1P5, M2P5, M3P5, M4P5, M1P6, M2P6, M3P6 y M4P4: indica los cuatro movimientos de cada Pokémon (movimiento 1,2,3 o 4 del Pokémon 1,2,3,4,5 o 6). Sólo el primero hace falta. Si no tiene más movimientos o se desconocen, se deja en blanco o se borra el parámetro.
  • EP1, EP2, EP3, EP4, EP5 y EP6: aquí va la experiencia que se consigue con cada Pokémon.
  • Desafío: la frase que dice al desafiarte (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Perder: lo que dice nada más perder (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Después: esto lo dice cuando vuelves a hablar con el entrenador (tienes que escribirla entre: «», en cursiva).
  • Ganancias: el dinero que se gana al derrotarle.
  • Último: cuando es el último entrenador de la tabla, se escribe Último = Sí. Si no, se puede borrar el parámetro.

Nota: el nombre de todos los parámetros menos el del tipo empieza por mayúsculas.

Código rápido

Para que no tengas que escribir todos los parámetros, puedes utilizar este código ya preparado.

{{TE/Entrenador
| NºP = 
| EdPok = 
| Entrenador = 
| GenEntr = 
| Nombre = 
| Desafío = 
| Perder = 
| Después = 
| Ganancias = 
|-
| P1 = 
| GP1 = 
| NvP1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| ObjP1 = 
| HabP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
| EP1 = 
|-
| P2 = 
| GP2 = 
| NvP2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| ObjP2 = 
| HabP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
| EP2 = 
|-
| P3 = 
| GP3 = 
| NvP3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| ObjP3 = 
| HabP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
| EP3 = 
|-
| P4 = 
| GP4 = 
| NvP4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| ObjP4 = 
| HabP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
| EP4 = 
|-
| P5 = 
| GP5 = 
| NvP5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| ObjP5 = 
| HabP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
| EP5 = 
|-
| P6 = 
| GP6 = 
| NvP6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| ObjP6 = 
| HabP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
| EP6 = 
|-
| Último = 
}}

{{TE/Fin}}

Por último, se inserta {{TE/Fin}} para cerrar la tabla.

Ejemplo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Modelo HGSS
Modelo Laura
1 Starly HGSS
Starly Nv. 5
Tipo: Tipo normalTipo volador 50
  • Al desafiarte: «¡Vas a morder el polvo!»
  • Al perder: «¡Oh, no! ¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «Vuelve más tarde a por la revancha.»
1000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Gruñido y Placaje
2 Bronzor HGSS
Bronzor Nv. 10
Tipo: Tipo aceroTipo psíquico 100
Obj.: Restos
Hab.: Ignífugo
Movs.: Placaje, Confusión y Hipnosis
3 Gardevoir HGSS
Gardevoir Nv. 20
Tipo: Tipo psíquico 200
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Deseo cura, Teletransporte, Deseo y Confusión
Joven OPC
Joven Pepe
1 Bulbasaur cristal
Bulbasaur Nv. 1
Tipo: Tipo plantaTipo veneno 10
  • Al desafiarte: «¡Te ganaré!»
  • Al perder: «¡No puede ser!»
  • Tras perder: «Seguro que has hecho trampas.»
10Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Espesura
Movs.: Placaje

Su código es el siguiente:

{{TE/Encabezado}}
{{TE/Entrenador
| NºP = 3
| Entrenador = Modelo
| GenEntr = HGSS
| Nombre = Laura
| Desafío = «''¡Vas a morder el polvo!''»
| Perder = «''¡Oh, no! ¡Me has ganado!''»
| Después = «''Vuelve más tarde a por la revancha.''»
| Ganancias = 1000
|-
| P1 = Starly
| GP1 = ♂
| NvP1 = 5
| T1P1 = normal
| T2P1 = volador
| HabP1 = Vista lince
| M1P1 = Gruñido
| M2P1 = Placaje
| EP1 = 50
|-
| P2 = Bronzor
| GP2 = 
| NvP2 = 10
| T1P2 = acero
| T2P2 = psíquico
| ObjP2 = Restos
| HabP2 = Ignífugo
| M1P2 = Placaje
| M2P2 = Confusión
| M3P2 = Hipnosis
| EP2 = 100
|-
| P3 = Gardevoir
| GP3 = ♀
| NvP3 = 20
| T1P3 = psíquico
| HabP3 = Sincronía
| M1P3 = Deseo cura
| M2P3 = Teletransporte
| M3P3 = Deseo
| M4P3 = Confusión
| EP3 = 200
}}
{{TE/Entrenador
| NºP = 1
| EdPok = cristal
| Entrenador = Joven
| GenEntr = OPC
| Nombre = Pepe
| Desafío = «''¡Te ganaré!''»
| Perder = «''¡No puede ser!''»
| Después = «''Seguro que has hecho trampas.''»
| Ganancias = 10
|-
| P1 = Bulbasaur
| GP1 = ♂
| NvP1 = 1
| T1P1 = planta
| T2P1 = veneno
| HabP1 = Espesura
| M1P1 = Placaje
| EP1 = 10
|-
| Último = Sí
}}
{{TE/Fin}}
Encontrarás más información sobre las rutas en el Proyecto Rutas

Este recuadro no aparecerá en el artículo.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.