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Unown XY

¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.

Actualmente esta plantilla usa: XY → Pokémon X y Pokémon Y

Esta plantilla nos permite añadir un sprite frontal a una página. Su utilidad reside en que permite tener control sobre los todos los sprites, de forma que no haya que actualizar página por página cuando haya que hacer cambios.

  • Para ver cómo introducir sprites de espaldas véase: {{SE}}

Instrucciones de uso

Uso simple

  • Para conseguir un sprite normal se introduce el nombre del Pokémon, {{S|Pikachu}}. Resultado:
Pikachu XY
  • Si nuestro Pokémon es variocolor se pone a continuación, {{S|Pikachu|Variocolor}}. Resultado:
Pikachu XY variocolor

Uso avanzado

  • Si el Pokémon fuese hembra, {{S|Pikachu|G = Hembra}} (es importante respetar el uso de mayúsculas). Resultado:
Pikachu XY hembra
  • Si queremos usar el segundo fotograma del Pokémon, {{S|Pikachu|Ed = Pt|Ft = 2}}. Se puede usar el segundo fotograma de Diamante y Perla, Platino u Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Resultado:
Pikachu DP Pikachu DP 2 Pikachu Pt Pikachu Pt 2
Ft 1 (DP) Ft 2 (DP) Ft 1 (Pt) Ft 2 (Pt)
  • Finalmente, para casos especiales, se puede cambiar la edición a la que pertenece el sprite, {{S|Pikachu|Ed = DP}} introducirá el sprite de Pokémon Diamante y Perla y {{S|Pikachu|Ed = oro}} el de Pokémon Oro. La lista completa de prefijos para introducir cada edición se puede consultar en Ayuda:Imágenes, concretamente aquí. Resultado:
Pikachu XY Pikachu DP PikachuRFVH Pikachu oro
XY DP RFVH oro
  • Todos los parámetros se pueden combinar siempre que esto sea posible por el juego al que pertenezca el sprite. Este es el sprite de un Pikachu hembra y variocolor de Pokémon Diamante y Perla:
Pikachu DP variocolor hembra
Además, solo el nombre del Pokémon debe ser el primer parámetro especificado, pudiendo así escribir {{S|Pikachu|Ed = DP|Variocolor|G = Hembra|Ft = 2}}, cómo {{S|Pikachu|Ft = 2|G = Hembra|Ed = DP|Variocolor}} obtendremos siempre el mismo resultado.

Iconos/Minis

  • También se pueden utilizar los iconos y los minis de HG/SS de los videojuegos, y con el parámetro Animado si este se mueve o no:
Pikachu XY Pikachu icon Pikachu icon
XY Icono Icono animado
Pikachu XY Pikachu mini Pikachu mini
XY Mini Mini animado
De forma que el código sería: {{S|Pikachu|Ed = Icono}} o {{S|Pikachu|Ed = Icono|Animado = Sí}} si se mueve y para el mini sería: {{S|Pikachu|Ed = Mini}} o {{S|Pikachu|Ed = Mini|Animado = Sí}}.

Otros videojuegos

  • Además de los prefijos listados en el anterior enlace, para juegos secundarios admite:
Pikachu XY Pikachu Ranger Pikachu MM Cara de Pikachu Pikachu PLB
XY Ranger MM Cara PLB
De forma que el código sería: {{S|Pikachu|Ed = Ranger}}, {{S|Pikachu|Ed = MM}}, {{S|Pikachu|Ed = Cara}} o {{S|Pikachu|Ed = PLB}}.

Este recuadro no aparecerá en el artículo.

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