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Movimientos
Desconocido G4 Tipo ???
Nivel ?
Hab: Desconocida
Obj: ?
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Movimientos
Desconocido G4 Tipo ???
Nivel ?
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Desconocido G4 Tipo ???
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Desconocido G4 Tipo ???
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Hab: Desconocida
Obj: ?

¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.

Plantilla para introducir los datos del equipo Pokémon de un entrenador.

Parámetros

  • generación: generación del juego donde está el equipo (del 1 al 7). Si no se especifica, tomará la generación más reciente. Esto afectará a los sprites mostrados y alguna otra información que no existía en generaciones anteriores (como las habilidades, que existen desde la 3ª generación, por ejemplo).
  • nºP: nº de Pokémon (del 1 al 6) por el que está formado el equipo.
  • ImagenP1, ImagenP2, ImagenP3, ImagenP4, ImagenP5, ImagenP6 (opcional): desde aquí se pueden cambiar las imágenes de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Por defecto es el sprite del juego más reciente (actualmente Pokémon S/L), salvo que se especifique el parámetro generación, así que si no se quiere cambiar la imagen este parámetro se debería eliminar. No poner el prefijo "Archivo:" en la imagen.
  • P1, P2, P3, P4, P5, P6: nombre de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • T1P1, T2P1, T1P2, T2P2, T1P3, T2P3, T1P4, T2P4, T1P5, T2P5, T1P6 y T2P6: primer (T1) y segundo (T2) tipo de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6 (T1PX, T2PX).
  • NvP1, NvP2, NvP3, NvP4, NvP5, NvP6: nivel de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si se desconoce, se pone "?".
  • GP1, GP2, GP3, GP4, GP5, GP6: género (♂, ♀ ó -) de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si se desconoce, se pone "?".
  • HabP1, HabP2, HabP3, HabP4, HabP5, HabP6: habilidades de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • ObjP1, ObjP2, ObjP3, ObjP4, ObjP5, ObjP6: objetos que llevan equipados los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Si no lleva ninguno, escribir "ninguno". Si se cree que lleva uno pero se desconoce, se pone "?".
  • M1P1, M1P2, M1P3, M1P4, M1P5, M1P6: primer movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • M2P1, M2P2, M2P3, M2P4, M2P5, M2P6: segundo movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".
  • M3P1, M3P2, M3P3, M3P4, M3P5, M3P6: tercer movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".
  • M4P1, M4P2, M4P3, M4P4, M4P5, M4P6: cuarto movimiento de los Pokémon 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En caso de que no tenga, escribir "-". Si se desconoce, "?".

Nota: en los parámetros que no se conozcan, escribir "?". Si el equipo está constituido por menos de 6 Pokémon, se deben eliminar los parámetros de los otros Pokémon.

Código rápido

No edites esta página. Esto es para que copies este código en el artículo donde lo quieras usar y lo rellenes allí.

{{Equipo
| generación = 
| nºP = 
|-
| P1 = 
| T1P1 = 
| T2P1 = 
| NvP1 = 
| GP1 = 
| HabP1 = 
| ObjP1 = 
| M1P1 = 
| M2P1 = 
| M3P1 = 
| M4P1 = 
|-
| P2 = 
| T1P2 = 
| T2P2 = 
| NvP2 = 
| GP2 = 
| HabP2 = 
| ObjP2 = 
| M1P2 = 
| M2P2 = 
| M3P2 = 
| M4P2 = 
|-
| P3 = 
| T1P3 = 
| T2P3 = 
| NvP3 = 
| GP3 = 
| HabP3 = 
| ObjP3 = 
| M1P3 = 
| M2P3 = 
| M3P3 = 
| M4P3 = 
|-
| P4 = 
| T1P4 = 
| T2P4 = 
| NvP4 = 
| GP4 = 
| HabP4 = 
| ObjP4 = 
| M1P4 = 
| M2P4 = 
| M3P4 = 
| M4P4 = 
|-
| P5 = 
| T1P5 = 
| T2P5 = 
| NvP5 = 
| GP5 = 
| HabP5 = 
| ObjP5 = 
| M1P5 = 
| M2P5 = 
| M3P5 = 
| M4P5 = 
|-
| P6 = 
| T1P6 = 
| T2P6 = 
| NvP6 = 
| GP6 = 
| HabP6 = 
| ObjP6 = 
| M1P6 = 
| M2P6 = 
| M3P6 = 
| M4P6 = 
}}

Ejemplo

Movimientos
Gardevoir XY Tipo psíquico Psíquico
Nivel 50 Hipnosis
Hab: Desconocida Come sueños
Obj: Restos Paz mental
Movimientos
Milotic XY Tipo agua Surf
Nivel 25  ?
Hab: Desconocida Rayo hielo
Obj: ? Tóxico

Movimientos
Altaria XY Tipo dragónTipo volador Vuelo
Nivel 58 Dragoaliento
Hab: Desconocida  ?
Obj: ? Danza dragón
Movimientos
Mareep XY Tipo eléctrico  ?
Nivel 10 Gruñido
Hab: Desconocida Onda trueno
Obj: Baya Aranja Trueno

Movimientos
Seviper XY Tipo veneno Lanzallamas
Nivel 72 Terremoto
Hab: Desconocida Triturar
Obj: Garra rápida Colmillo veneno
 
 
   
   
   
   

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