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Para la pesca son imprescindibles las cañas de pescar; son las únicas herramientas que se pueden utilizar. La pesca ha estado presente en todos los videojuegos desde el principio, pero su funcionamiento ha variado significativamente entre las generaciones.
 
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La pesca Pokémon en la [[Primera generación|Primera]] y [[segunda generación]] consiste únicamente en situarse en una orilla, mirando hacia el agua, acceder al menú de objetos y utilizar la caña que se desee. Si un Pokémon pica, el combate comenzará a continuación. Si no, al rato el personaje retirará la caña. Si se pulsa {{A}} mientras el personaje intenta pescar, también retirará la caña. Las posibilidades de que suceda una u otra cosa están determinadas en el juego y son fijas, de forma que, pique o no un Pokémon, siempre se puede volver a intentar. Solo se puede pescar desde una orilla (no sobre un Pokémon haciendo surf) y la única diferencia en el uso de una caña u otra reside en el nivel de los Pokémon, que será mayor cuanto mejor sea la caña.
 
La pesca Pokémon en la [[Primera generación|Primera]] y [[segunda generación]] consiste únicamente en situarse en una orilla, mirando hacia el agua, acceder al menú de objetos y utilizar la caña que se desee. Si un Pokémon pica, el combate comenzará a continuación. Si no, al rato el personaje retirará la caña. Si se pulsa {{A}} mientras el personaje intenta pescar, también retirará la caña. Las posibilidades de que suceda una u otra cosa están determinadas en el juego y son fijas, de forma que, pique o no un Pokémon, siempre se puede volver a intentar. Solo se puede pescar desde una orilla (no sobre un Pokémon haciendo surf) y la única diferencia en el uso de una caña u otra reside en el nivel de los Pokémon, que será mayor cuanto mejor sea la caña.
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La [[tercera generación]] alteró la pesca Pokémon volviéndola más compleja, así como permitiendo nuevas acciones. La base se mantiene igual, situarse frente a una orilla y lanzar la caña de pescar. Sin embargo, esta vez es más importante cuál caña se use, ya que no solo influirá en los niveles de los Pokémon, sino que también repercutirá en el tipo de Pokémon. Cuanto mejor sea la caña, más exóticas serán las especies posibles a capturar. Además se puede utilizar [[surf]] y mientras se navega, pescar. Esta nueva forma de pescar es imprescindible para hacerse con [[Feebas]].
 
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Cuando un Pokémon muerda el anzuelo, el personaje tirará de la caña y el cuadro de texto indicará que ha picado. En [[Pokémon Rubí y Zafiro|Pokémon Rubí, Zafiro]] y [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]], la pesca funciona por series. Justo después de la primera vez que el personaje tire de la caña, se debe pulsar {{A}}. Pero en cuestión de segundos volverá a tirar de nuevo, teniendo que pulsar de nuevo una sola vez {{A}}. Estas son las series. Cuantas más veces haya, mejor será el Pokémon. En [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]], sin embargo, solo hay que pulsar el botón {{A}} para sacar al Pokémon del agua una vez haya picado. No es necesario hacerlo rápido o justo después de que el Pokémon pique.
 
Cuando un Pokémon muerda el anzuelo, el personaje tirará de la caña y el cuadro de texto indicará que ha picado. En [[Pokémon Rubí y Zafiro|Pokémon Rubí, Zafiro]] y [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]], la pesca funciona por series. Justo después de la primera vez que el personaje tire de la caña, se debe pulsar {{A}}. Pero en cuestión de segundos volverá a tirar de nuevo, teniendo que pulsar de nuevo una sola vez {{A}}. Estas son las series. Cuantas más veces haya, mejor será el Pokémon. En [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]], sin embargo, solo hay que pulsar el botón {{A}} para sacar al Pokémon del agua una vez haya picado. No es necesario hacerlo rápido o justo después de que el Pokémon pique.
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En la [[cuarta generación]], se conservan todas las propiedades presentes en la tercera generación, a excepción de las series. Al picar, aparecerá el signo de exclamación ('''!''') y se deberá pulsar el botón {{A}}. Así, el jugador tirará de la caña y el Pokémon saldrá del agua iniciando inmediatamente el combate.
   
 
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La forma de pescar es igual, exceptuando que no se puede pescar en cascadas. Con la aparición de [[Lugares especiales de aparición de Pokémon]], en el agua pueden aparecer sombras. Si pescamos en ellas aparecerán Pokémon raros.
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En la sexta generación se vuelven a incluir la caña vieja y la caña buena, no se puede pescar en cascadas y se añadió la modalidad de [[pesca en cadena]], pudiendo conseguir Pokémon [[variocolor]]es de un forma más fácil realizando largas cadenas seguidas pescando con cualquier tipo de caña.
 
 
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La '''caña buena''' ('''''Good Rod''''' en inglés, ''いいつりざお Caña de pescar buena'' en japonés) es una de las tres cañas de pescar que sirve para atrapar Pokémon en zonas de agua. Es la versión intermedia. Los Pokémon no son de niveles muy bajos y a veces puede picar algún Pokémon exótico. Está nuevecita y es de buena calidad.
   
 
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La '''caña''' ('''''Fishing Rod''''' en inglés; '''{{ja|つりざお|Tsurizao}} ''Caña de pescar''''' en japonés) es un instrumento que sirve para pescar Pokémon en el agua. Fue introducida en la [[séptima generación]], pero a diferencia de las cañas de generaciones anteriores, con las que se podía pescar en cualquier zona de agua, con esta sólo se puede pescar en las rocas sumergidas. Fue fabricada por la [[Capitán (Alola)|capitana]] [[Nereida (Alola)|Nereida]].
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== En el anime ==
 
== En el anime ==

Revisión del 11:44 8 jul 2018

Artículo Destacado
Cebo Ball (Ilustración)

Cebo Ball, un tipo de ball diseñada especialmente para atrapar Pokémon pescados.

La pesca Pokémon es una práctica común en el mundo Pokémon, que consiste en la captura de Pokémon acuáticos utilizando una caña provista de anzuelo, cebo y sedal.

La pesca puede ser de varios tipos. Se distingue entre pesca simplemente por entretenimiento, devolviendo al Pokémon a su hábitat después de que este haya mordido el anzuelo; por entrenamiento, combatiendo con el Pokémon tras pescarlo; o de captura, pescando al Pokémon con la intención de capturarlo después. Esta última es la principal variedad de pesca, ya que resulta muy útil a los entrenadores para completar su Pokédex, e incluso algunos Pokémon solo se pueden conseguir de esta manera.

A su vez, los entrenadores que solo capturan sus Pokémon mediante la pesca y basan su entrenamiento en ella se conocen como pescadores. Se trata de una clase de entrenador bastante frecuente en los videojuegos, sobre todo cerca de los ríos.

En la región de Johto, el artesano César ha desarrollado un tipo de Poké Ball preparada especialmente para capturar Pokémon pescados del agua, se trata de la Cebo Ball, aunque también la Malla Ball debido a que casi todos los Pokémon que se pueden pescar son de tipo agua. Si se utiliza esta ball con un Pokémon pescado en lugar de una Poké Ball normal, las posibilidades de que la captura tenga éxito serán mayores, ademas funciona también la Buceo Ball que sirve especialmente para los pokémon que viven en el agua.

Funcionamiento

Para la pesca son imprescindibles las cañas de pescar; son las únicas herramientas que se pueden utilizar. La pesca ha estado presente en todos los videojuegos desde el principio, pero su funcionamiento ha variado significativamente entre las generaciones.

Primera y segunda generación

Pescando en Amarillo

Pescando en Pokémon Amarillo.

La pesca Pokémon en la Primera y segunda generación consiste únicamente en situarse en una orilla, mirando hacia el agua, acceder al menú de objetos y utilizar la caña que se desee. Si un Pokémon pica, el combate comenzará a continuación. Si no, al rato el personaje retirará la caña. Si se pulsa Botón A mientras el personaje intenta pescar, también retirará la caña. Las posibilidades de que suceda una u otra cosa están determinadas en el juego y son fijas, de forma que, pique o no un Pokémon, siempre se puede volver a intentar. Solo se puede pescar desde una orilla (no sobre un Pokémon haciendo surf) y la única diferencia en el uso de una caña u otra reside en el nivel de los Pokémon, que será mayor cuanto mejor sea la caña.

Tercera generación

La tercera generación alteró la pesca Pokémon volviéndola más compleja, así como permitiendo nuevas acciones. La base se mantiene igual, situarse frente a una orilla y lanzar la caña de pescar. Sin embargo, esta vez es más importante cuál caña se use, ya que no solo influirá en los niveles de los Pokémon, sino que también repercutirá en el tipo de Pokémon. Cuanto mejor sea la caña, más exóticas serán las especies posibles a capturar. Además se puede utilizar surf y mientras se navega, pescar. Esta nueva forma de pescar es imprescindible para hacerse con Feebas.

Cuando un Pokémon muerda el anzuelo, el personaje tirará de la caña y el cuadro de texto indicará que ha picado. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, la pesca funciona por series. Justo después de la primera vez que el personaje tire de la caña, se debe pulsar Botón A. Pero en cuestión de segundos volverá a tirar de nuevo, teniendo que pulsar de nuevo una sola vez Botón A. Estas son las series. Cuantas más veces haya, mejor será el Pokémon. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, sin embargo, solo hay que pulsar el botón Botón A para sacar al Pokémon del agua una vez haya picado. No es necesario hacerlo rápido o justo después de que el Pokémon pique.

Cuarta generación

En la cuarta generación, se conservan todas las propiedades presentes en la tercera generación, a excepción de las series. Al picar, aparecerá el signo de exclamación (!) y se deberá pulsar el botón Botón A. Así, el jugador tirará de la caña y el Pokémon saldrá del agua iniciando inmediatamente el combate.

Quinta generación

En la quinta generación solo hay un tipo de caña, la supercaña. No existe ni la caña vieja ni la caña buena.

La forma de pescar es igual, exceptuando que no se puede pescar en cascadas. Con la aparición de lugares especiales de aparición de Pokémon, en el agua pueden aparecer sombras. Si se pesca en ellas aparecerán Pokémon raros.

Sexta generación

En la sexta generación se vuelven a incluir la caña vieja y la caña buena. El modo de pescar sigue siendo el mismo, solo que ahora en lugar de una exclamación sobre la cabeza del personaje aparecen dos (!!). Además se añade la modalidad de pesca en cadena, que permite conseguir Pokémon variocolores de un forma más fácil realizando largas cadenas seguidas pescando con cualquier tipo de caña.

Séptima generación

En la séptima generación solo se puede pescar en montones de rocas muy concretos.

Cañas

Caña vieja

La caña vieja (Old Rod en inglés, ボロのつりざお Caña de pescar desgastada en japonés) es una de las tres cañas de pescar que sirve para atrapar Pokémon en zonas de agua. Es la peor de las tres y los Pokémon avistados serán de bajo nivel y de especies comunes, normalmente Magikarp. Está desgastada por el uso que su anterior dueño ha hecho de ella.

Obtención

Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa al lado del centro Pokémon en ciudad Carmín.
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
Te la entrega un Gurú Pescador en el centro Pokémon que está en la ruta 32 antes de entrar a la Cueva Unión.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Te la entrega un Gurú Pescador en pueblo Azuliza cerca del gimnasio.
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa al lado del centro Pokémon en ciudad Carmín.
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
Te la entrega un Gurú Pescador en el edificio de paso que une la ruta 218 con la entrada oeste de ciudad Jubileo.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
Te la entrega un Gurú Pescador en el centro Pokémon que está en la ruta 32 antes de entrar a la Cueva Unión.
Pokémon X y Pokémon Y
Te la da el pescador que está delante de la estatua de un Magikarp en el acuario de Pueblo Petroglifo.
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
Te la da un gurú pescador en pueblo Azuliza, cerca del gimnasio.

Caña buena

La caña buena (Good Rod en inglés, いいつりざお Caña de pescar buena en japonés) es una de las tres cañas de pescar que sirve para atrapar Pokémon en zonas de agua. Es la versión intermedia. Los Pokémon no son de niveles muy bajos y a veces puede picar algún Pokémon exótico. Está nuevecita y es de buena calidad.

Obtención

Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa de Ciudad Fucsia entrando por la ruta 15.
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa de Ciudad Olivo.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Te la entrega un Gurú Pescador en la ruta 118.
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa de Ciudad Fucsia entrando por la ruta 15.
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
Te la entrega un pescador en un muelle en la ruta 209. El primero que veas salir desde ciudad Corazón.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
Te la entrega un Gurú Pescador en una casa de Ciudad Olivo.
Pokémon X y Pokémon Y
Te la entrega un pescador en el puerto de Ciudad Témpera.
Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa
Te la entrega un Gurú Pescador en la ruta 118.

Supercaña

Pesca Pokémon en el TCG

Ilustración de la supercaña en el Pokémon Trading Card Game.

La supercaña (Super Rod en inglés, すごいつりざお Caña de pescar asombrosa en japonés) es una de las tres cañas de pescar que sirve para atrapar Pokémon en zonas de agua. Es la que presenta las mayores posibilidades de avistar Pokémon de alto nivel o de especies exóticas. Se trata de una increíble caña de pescar de alta tecnología.

Obtención

Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo
La entrega un Gurú Pescador en una casita en el Puente Silencio de la ruta 12.
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
La entrega un Gurú Pescador en una casita en el Puente Silencio de la ruta 12.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
La entrega un Gurú Pescador en una casita cerca del Centro Espacial de Algaria en ciudad Algaria.
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
La entrega un Gurú Pescador en una casita en el Puente Silencio de la ruta 12.
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
La entrega un pescador en la Zona de Combate de la Bahía Gresca, solo después de obtener la Pokédex nacional se podrá hablar con él.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
La entrega un Gurú Pescador en una casita en el Puente Silencio de la ruta 12.
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
La entrega Handsome en la casa del jugador después de haber vencido a N en la liga.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
La entrega Carrasco Encina en el laboratorio de la Profesora Encina en Pueblo Arcilla, después de haber vencido a la campeona Iris.
Pokémon X y Pokémon Y
La entrega un pescador en el club de pesca de la ruta 16.
Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa
La entrega un Gurú Pescador en una casita cerca del Centro Espacial de Algaria en ciudad Algaria.

Caña

La caña (Fishing Rod en inglés; つりざお Caña de pescar en japonés) es un instrumento que sirve para pescar Pokémon en el agua. Fue introducida en la séptima generación, pero a diferencia de las cañas de generaciones anteriores, con las que se podía pescar en cualquier zona de agua, con esta sólo se puede pescar en las rocas sumergidas. Fue fabricada por la capitana Nereida.

Obtención

Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
La entrega la capitana Nereida en la Colina Saltagua tras superar su prueba y vencer al Pokémon dominante.

En el anime

EP503 Ash, Brock y Maya pescando

Ash, Brock y Dawn/Maya pescando.

La pesca Pokémon también ha estado presente en el anime, siendo incluso el tema central de algunos episodios. En el primer episodio, ¡Pokémon, te elijo a ti! (ES) / ¡Pokémon, yo te elijo! (HA) ‹№›, ya se puede ver a Misty tratando de pescar en un pequeño lago. Es en este momento cuando ella y Ash Ketchum se encuentran por primera vez, pasando a ser compañeros de viaje más tarde.

A partir de entonces, la pesca tiene gran protagonismo en episodios como Anzuelo, sedal y chulito (ES) / Poliwhirl contra Poliwrath (HA) ‹№›, donde los protagonistas participan en un concurso de pesca o Whiscash y Ash (ES), (HA) ‹№›, donde los personajes conocen a un anciano cuya máxima meta es lograr pescar un gran Whiscash.

EP351 Anzuelos

Colección de anzuelos.

A diferencia de los videojuegos, en el anime la pesca se realiza con cebo. Así, la parte fundamental es el anzuelo empleado. En este último episodio, el anciano les muestra su gran colección de anzuelos, ya que según él la clave está en cuál se use, y de ello dependerá que la captura tenga éxito. Además, Misty también cuenta con su propio anzuelo especial, que se trata de una figurita en miniatura de ella. Misty utiliza en numerosas ocasiones este anzuelo, que finalmente envía como regalo a Ash en el episodio ¡La inbatible alta revisión! (ES) / La inderrotable levedad de ver (HA) ‹№›.

En el episodio ¡Ese Buizel tiene que ser mío! (ES) / ¡Buizel, cuidado con tu camino! (HA) ‹№›, Ash, Dawn/Maya, Brock y Zoey/Zoe se paran a pescar en un río con la intención de capturar a un poderoso Buizel del que oyen hablar. Finalmente, Dawn/Maya se enfrenta a él y lo captura, aunque más tarde se lo intercambiaría a Ash por su Aipom.

En el EP695, Cilan/Millo captura un Stunfisk pescando en una laguna, demostrando su habilidad en la pesca.

En el EP826, Ash, Serena, Clemont/Lem y Bonnie/Clem conocen a Louden, el dueño del acuario de Pueblo Petroglifo, a quien ayudan a cumplir su sueño de conocer un Magikarp variocolor. Como agradecimiento les obsequia sus cañas de pescar.

Imágenes