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Información No debe confundirse con Patada salto.

Patada salto alta (Patada elevada en Hispanoamérica por el anime, Hi jump kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

En los videojuegos

En el anime

Efecto

Primera generación

Patada salto alta causa daño pero si falla el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon tipo fantasma siempre fallará y resultará autolesionado el usuario.

Segunda y tercera generación

Los efectos son los mismos que antes pero ahora el usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de No se vió afectado.

Hasta estas generaciones tiene potencia base de 85.

Cuarta generación

Todo es igual, sin embargo ahora se incrementó su potencia de 85 a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon tipo fantasma.

No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.

Quinta generación

Ahora su potencia incrementó a 130 y su PP fue reducido de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta.

Primera generación

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha 48

Segunda generación

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha 26

Tercera generación

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha 26
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32 (R/Z/E)
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 33 (RF/VH)
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32 (R/Z/E)
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 33 (RF/VH)

Cuarta generación

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha 26
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32

Quinta generación

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha 29
257 Blaziken Blaziken Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha 1
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico 32
559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha 31
560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha 31
619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha Lucha 53
620 Mienshao Mienshao Tipo lucha Lucha 56

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo.

# Pokémon Tipo(s) Padres
236 Tyrogue Tyrogue Tipo lucha Lucha Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop
447 Riolu Riolu Tipo lucha Lucha Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao

Similitudes

  • Patada salto: Un movimiento del mismo estilo, pero de menor potencia.

En otros idiomas

  • Alemán: Turmkick
  • Coreano: 무릎차기 (Mureupchagi)
  • Francés: Pied Voltige
  • Griego: Υψομετρικό Λάκτισμα
  • Italiano: Calcinvolo
  • Portugués: Chute com Pulo Alto
  • Serbio: Šut iz Visokog Skoka
  • Inglés: Hi Jump Kick

Anotaciones

  1. Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 100. En la quinta generación pasó a tener una potencia de 130.
  2. Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía una cantidad de puntos de poder de 20. En la quinta generación pasó a tener 10 puntos de poder.
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