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Archivo:EP653_Hitmonlee_usando_patada_sato_alta.png|[[Hitmonlee de Barry/Benito|Hitmonlee de Benito]] usando patada salto alta sobre el [[Ursaring de Paul/Polo|Ursaring de Polo]]. |
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Archivo:EP733 Mienshao Domon usando patada salto alta.png|[[Mienshao]] de [[Delbert]] usando patada salto alta. |
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− | Archivo:EP839 Hawlucha usando patada salto alta.png|[[Hawlucha de Ash]] usando patada salto alta |
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Archivo:PO03_Patada_elevada.png|[[Hitmonlee]] de [[Rojo (Pokémon: los orígenes)|Rojo]] usando patada salto alta sobre el [[Rhyhorn]] de [[Giovanni]]. |
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Revisión del 13:17 8 sep 2014
Patada salto alta (Patada de salto alto[*] en Hispanoamérica por el anime, High Jump Kick3 en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Era junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee antes de la tercera generación.
Efecto
Primera generación
Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de No se vio afectado. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementó su potencia de 85 a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
Quinta generación
Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fue reducido de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
Imágenes
En los videojuegos
En el anime
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta.
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel.
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
106 | Hitmonlee | Lucha | 48 | 26 | 26 | 26 | 29 | 29 | ||
257 | Blaziken | Fuego | Lucha | 1 | 1 | |||||
307 | Meditite | Lucha | Psíquico | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 | |||
308 | Medicham | Lucha | Psíquico | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 | |||
559 | Scraggy | Siniestro | Lucha | 31 | 31 | |||||
560 | Scrafty | Siniestro | Lucha | 31 | 31 | |||||
619 | Mienfoo | Lucha | 53 | 50 | ||||||
620 | Mienshao | Lucha | 56 | 56 | ||||||
701 | Hawlucha | Lucha | Volador | 44 |
Por movimiento huevo
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo.
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
236 | Tyrogue | Lucha | Hitmonlee | ||
447 | Riolu | Lucha | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha |
Similitudes
- Patada salto: Un movimiento del mismo estilo, pero de menor potencia, y ligeramente más preciso
Variaciones del nombre
- En el anime de Hispanoamérica
- Patada de salto alto (actual), llamado así desde ¡Scraggy y la Gothita caprichosa! (ES) / ¡Scraggy y el Gothita exigente! (HA) ‹№›.
- Salto con patada, en ¡Las tácticas de Meowth con Scrafty! (ES) / ¡Las astutas tácticas de Meowth! (HA) ‹№›.
- Patada salto alta, en ¡Enfrentando a Polo con Benito! (ES) / ¡Buscando un Paul en Barry! (HA) ‹№›.
- Patada voladora, en Pasta a la vista (ES) / Pasta la vista (HA) ‹№› y en La rueda de la fortuna (ES) / La rueda de la frontera (HA) ‹№›
En otros idiomas
- Alemán: Turmkick
- Coreano: 무릎차기 (Mureupchagi)
- Francés: Pied Voltige
- Griego: Υψομετρικό Λάκτισμα
- Italiano: Calcinvolo
- Portugués: Chute com Pulo Alto
- Serbio: Šut iz Visokog Skoka
- Inglés: Hi Jump Kick
Anotaciones
- ↑ Hasta la tercera generación, el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 85. En la cuarta generación pasó a tener una potencia de 100 y en la quinta generación pasó a ser de 130.
- ↑ Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía una cantidad de puntos de poder de 20. En la quinta generación pasó a tener 10 puntos de poder.
- ↑ Llamado en inglés "Hi Jump Kick" hasta la quinta generación por la restricción de caracteres.