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Revisión del 07:25 22 ene 2016
Patada salto alta (Patada de salto alto[*] en Hispanoamérica por el anime, High Jump Kick3 en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Era junto con patada salto, el movimiento característico de Hitmonlee antes de la tercera generación.
Efecto
En combate
- Primera generación
- Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
- Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
- Segunda y tercera generación
- El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
- Cuarta generación
- El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia de 85 a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
- No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
- A partir de la quinta generación
- Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
En concursos
- Concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Imágenes
En los videojuegos
En el anime
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
106 | Hitmonlee | Lucha | 48 | 26 | 26 | 26 | 29 | 29 | ||
257 | Blaziken | Fuego | Lucha | 1 | 1 | |||||
307 | Meditite | Lucha | Psíquico | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | |||
308 | Medicham | Lucha | Psíquico | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | |||
428 | Lopunny | Normal | 66 | |||||||
559 | Scraggy | Siniestro | Lucha | 31 | 31 | |||||
560 | Scrafty | Siniestro | Lucha | 31 | 31 | |||||
619 | Mienfoo | Lucha | 53 | 50 | ||||||
620 | Mienshao | Lucha | 56 | 56 | ||||||
701 | Hawlucha | Lucha | Volador | 44 |
Por movimiento huevo
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
236 | Tyrogue | Lucha | Hitmonlee | ||
447 | Riolu | Lucha | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha |
Similitudes
- Patada salto: similar, pero de menor potencia y ligeramente más preciso
Variaciones del nombre
- En el anime de Hispanoamérica
- Patada de salto alto (actual): en ¡Scraggy y la Gothita caprichosa! (ES) / ¡Scraggy y el Gothita exigente! (HA) ‹№› y desde Pase lo que pase (ES) / ¡Bien hecho May! (HA) ‹№›.
- Salto con patada: en ¡Las tácticas de Meowth con Scrafty! (ES) / ¡Las astutas tácticas de Meowth! (HA) ‹№›.
- Patada salto alta: en ¡Enfrentando a Polo con Benito! (ES) / ¡Buscando un Paul en Barry! (HA) ‹№›.
- Patada voladora: en Pasta a la vista (ES) / Pasta la vista (HA) ‹№› y en La rueda de la fortuna (ES) / La rueda de la frontera (HA) ‹№›.
- Megapatada (erróneamente) en Artistas y estafadores (ES) / Los secretos para ganar (HA) ‹№›.
- Salto y patadón: en ¡Un combate meditado! (ES) / Una pelea para meditar (HA) ‹№›.
- Salto alto: en Dos Pokémon hits y una dama (ES) / Equipo en la batalla (HA) ‹№›.
En otros idiomas
- Alemán: Turmkick
- Coreano: 무릎차기
- Francés: Pied Voltige
- Griego: Υψομετρικό Λάκτισμα
- Italiano: Calcinvolo
- Portugués: Chute com Pulo Alto
- Serbio: Šut iz Visokog Skoka
- Inglés: Hi Jump Kick
Anotaciones
- ↑ Hasta la tercera generación el movimiento patada salto alta tenía una potencia de 85. En la cuarta generación pasó a tener una potencia de 100 y en la quinta generación pasó a ser de 130.
- ↑ Hasta la cuarta generación, el movimiento patada salto alta tenía 20 puntos de poder. En la quinta generación pasó a tener 10 PP.
- ↑ Llamado en inglés "Hi Jump Kick" hasta la quinta generación por la restricción de caracteres.