Paralizado, abreviado frecuentemente como PAR y representado como en los videojuegos, (Paralyzed en inglés; まひ Paralizado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo eléctrico.
En los videojuegos[]
Efecto[]
- Primera generación
- Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a una parálisis total del mismo. Además la velocidad del Pokémon afectado por esta condición se reduce un 75%, dejándolo con solo el 25% de su velocidad original. Existe un glitch en el que si un Pokémon paralizado ve aumentada o reducida su velocidad, por ejemplo al usar agilidad o ser afectado por disparo demora, la reducción al 25% de la velocidad se suprime.
- Segunda generación
- El glitch se corrige en esta generación.
- Desde tercera a quinta generación
- Ahora cuando se da un caso de parálisis se muestra una animación para indicarlo.
- Sexta generación
- Los Pokémon de tipo eléctrico ahora son inmunes a la parálisis .
- Séptima generación
- Ahora la parálisis pasa a reducir la velocidad del Pokémon al 50% de la original.
Causas[]
Los movimientos que pueden paralizar al oponente se encuentran en la siguiente lista, actualizados a la última generación disponible. Para cambios en dichos movimientos a lo largo de las generaciones véase la página de cada movimiento.
Además, un Pokémon con la habilidad electricidad estática puede paralizar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él; algo similar ocurre con efecto espora, pero la probabilidad es solo del 10% ya que también puede envenenar o dormir al oponente. Al usar lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada el rival se paralizará.
Inmunidades[]
- A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo eléctrico no pueden paralizarse.
- A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo planta, con la habilidad funda o equipados con una gafa protectora tampoco pueden ser paralizados con el movimiento paralizador.
- Los Pokémon con las habilidades flexibilidad, escudo limitado (solo si está activa) o letargo perenne tampoco podrán paralizarse.
- Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad defensa hoja no podrá paralizarse.
- Si hay clima lluvioso un Pokémon con la habilidad hidratación no podrá paralizarse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado y campo de niebla no podrán paralizarse.
Curas[]
Para curar a un Pokémon paralizado existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una Antiparabaya o Baya Milagro.
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Zreza o una Baya Ziuela .
- Usando un antiparalizador .
- Usando los objetos cura total , polvo curación , restaurar todo , caramelo furia , galleta lava , barrita plus , porcehelado , galleta Yantra , crêpe Luminalia o malasada maxi .
- Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura o descanso.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se curará de la parálisis al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se curará de la parálisis mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado paralizado al final de cada turno.
Otros datos[]
- La habilidad pies rápidos no solo evita la reducción en velocidad causada por parálisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
- Los movimientos estímulo e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon paralizados. Estímulo además cura la parálisis.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está paralizado.
- La parálisis activa las habilidades agallas, escama especial, y pies rápidos.
- La parálisis multiplica por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.
Imágenes[]
En el anime[]
Se han dado varios casos de parálisis en el anime, en muchos de los cuales se ha usado el salveyo para su cura.
Anotaciones[]
- ↑ Al usarlo en edificios, combates online o en presencia de campo eléctrico
- ↑ Al llevar equipada una bolaluminosa.
- ↑ Al estar el usuario paralizado.