Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Registrarse
Advertisement
EP896 Frogadier paralizado

Frogadier de Ash paralizado.

Paralizado, abreviado frecuentemente como PAR y representado como Paralizado en los videojuegos, (Paralyzed en inglés; まひ Paralizado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo eléctrico.

En los videojuegos[]

Efecto[]

Primera generación
Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a una parálisis total del mismo. Además la velocidad del Pokémon afectado por esta condición se reduce un 75%, dejándolo con solo el 25% de su velocidad original. Existe un glitch en el que si un Pokémon paralizado ve aumentada o reducida su velocidad, por ejemplo al usar agilidad o ser afectado por disparo demora, la reducción al 25% de la velocidad se suprime.
Segunda generación
El glitch se corrige en esta generación.
Desde tercera a quinta generación
Ahora cuando se da un caso de parálisis se muestra una animación para indicarlo.
Sexta generación
Los Pokémon de tipo eléctrico ahora son inmunes a la parálisis .
Séptima generación
Ahora la parálisis pasa a reducir la velocidad del Pokémon al 50% de la original.

Causas[]

Los movimientos que pueden paralizar al oponente se encuentran en la siguiente lista, actualizados a la última generación disponible. Para cambios en dichos movimientos a lo largo de las generaciones véase la página de cada movimiento.

Además, un Pokémon con la habilidad electricidad estática puede paralizar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él; algo similar ocurre con efecto espora, pero la probabilidad es solo del 10% ya que también puede envenenar o dormir al oponente. Al usar lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada el rival se paralizará.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Ataque fulgor Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 130 85% 20 %
Bote Tipo volador Volador Categoría físico Físico 85 85 % 30 %
Chispa Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 65 100 % 30 %
Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 80 100 % 30 %
Colmillo rayo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 65 95 % 10 %
Daño secreto1 Tipo normal Normal Categoría físico Físico 70 100 % 30 %
Deslumbrar Tipo normal Normal Categoría de estado Estado - 100 % 100 %
Dragoaliento Tipo dragón Dragón Categoría especial Especial 60 100 % 30 %
Electrocañón Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 120 50 % 100 %
Golpe cuerpo Tipo normal Normal Categoría físico Físico 85 100 % 30 %
Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 40 100 % 10 %
Lanzamiento2 Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico 30 100 % 100 %
Lengüetazo Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico 30 100 % 30 %
Moflete estático Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 20 100 % 100 %
Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado - 90 % 100 %
Palmeo Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico 60 100 % 30 %
Paralizador Tipo planta Planta Categoría de estado Estado - 75 % 100 %
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 120 100 % 10 %
Psicocambio3 Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado - 100 % 100 %
Puño trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 75 100 % 10 %
Rayo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 90 100 % 10 %
Rayo gélido Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico 140 90 % 30 %
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 175 - 100 %
Triataque Tipo normal Normal Categoría especial Especial 80 100 % 6,67 %
Trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 110 70 % 30 %

Inmunidades[]

Curas[]

Para curar a un Pokémon paralizado existen varias opciones:

Otros datos[]

  • La habilidad pies rápidos no solo evita la reducción en velocidad causada por parálisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
  • Los movimientos estímulo e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon paralizados. Estímulo además cura la parálisis.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está paralizado.
  • La parálisis activa las habilidades agallas, escama especial, y pies rápidos.
  • La parálisis multiplica por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.

Imágenes[]

En el anime[]

Se han dado varios casos de parálisis en el anime, en muchos de los cuales se ha usado el salveyo para su cura.

Anotaciones[]

  1. Al usarlo en edificios, combates online o en presencia de campo eléctrico
  2. Al llevar equipada una bolaluminosa.
  3. Al estar el usuario paralizado.

Véase también

Advertisement