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El Paraíso Æther es una gran estructura flotante situada en el centro de Alola. Resulta ser la base principal de la Fundación Æther, el hogar de Samina y de su familia, y además se la considera la quinta isla de Alola.

Se trata de un bucólico lugar donde se estudia a los Pokémon, sus hábitats y su forma de vida y lo peligros que corren por la presencia humana o de otros Pokémon (como el caso de Mareanie y Corsola).

Sin embargo, en secreto estudian a los Ultraentes, gastándose millones en crear Pokémon para combatirlos o diseñar una propia Pokéball, la Ente Ball.

Descripción

Mapa del paraiso
Archivo:EuIygnm.jpg

Paraíso visto desde arriba

El edificio está construido sobre una isla artificial en el centro oceánico de la región. En él predomina la tecnología punta, como paneles solares o generadores de energía limpia. Además el edifico posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal de protección ambiental.

Se divide en 4 pisos y un patio:

Reserva: Es el alma de la fundación. Trata de un espacio lleno de vegetación y agua para los Pokémon malheridos. Posee un sistema que evita el uso de Poké Balls.

Aquí es donde encontramos a Samina por primera vez, al igual que al ultraente Nihilego, contra el que combatiremos.

En el postgame del juego, Gladio estará aquí y nos hará entrega de Código Cero y los discos de Silvally.

Entrada: En la entrada hallamos dos reclutas, un PC y una empleada de la fundación que nos cura el equipo.

Aquí encontramos también el ascensor que nos permite acceder al resto del edificio y al final del pasillo hay una puerta que lleva a la casa de Samina.

Durante el arco de la historia que transcurre aquí, al llegar a la puerta trasera, lucharemos en un combate doble contra Fabio y un empleado.

Embarcadero: Es la zona de carga, almacenamiento de recursos y puerto marino de la fundación. Desde aquí se puede viajar a Ciudad Hauoli, Ciudad Kantai, Ciudad Malíe y la Aldea Marina, pero solo si ya se estuvo en dichos lugares con anterioridad.

Laboratorios: Es un área que posee 3 salas aunque solo podremos acceder a una donde hallaremos dos cuartos: Laboratorio secreto A y Laboratorio secreto B. En estos laboratorios encontraremos varios documentos y un Bloc escrito por Fabio hablando sobre su carrera mientras que en una estantería encontraremos unos documentos hablando sobre la creación de Código Cero, conocido antes como Código Omnia (type:full en inglés).

En el postgame del juego, una empleada nos dará la Vasija castigo, el Rocío bondad y la Punta ADN mientras que Zyra nos hablará de cada Ultraente atrapado tras las misiones correspondientes.

Objetos

Objeto Localización
Disco Los entrega Gladio en la reserva, después de superar la Liga.
Palo Palo En el acceso a la mansión, a manos de un empleado a la derecha.
Disco extraño Disco extraño Te lo da Fabio tras derrotarlo en un combate después de superar la Liga.
Caramelo raro Caramelo raro En el atracadero, al norte del ascensor.
MT tipo psíquico MT29 (Psíquico) Regalo de Zyra después del primer encuentro con Nihilego.
Especial X Especial X Después de la prueba de Denio, en el atracadero al suroeste del ferry.
MT06 MT06 (Tóxico) Después de la prueba de Denio, en la esquina suroeste.
Revivir máximo Revivir máximo Regalo de Tilo, después de la prueba de Denio.
Malasada maxi Malasada maxi Regalos de Zyra en el laboratorio.
Restaurar todo Restaurar todo En el laboratorio secreto A.
Punta ADN Punta ADN En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.
Vasija castigo Vasija castigo En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.
Rocío bondad Rocío bondad En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.
Ente Ball Ente Ball (10x) En el laboratorio secreto B, regalo de Zyra después de vencer a Anabel.
Cura total Cura total Fuera, detrás del camino del suroeste.
Master Ball Master Ball Regalo de Gladio después de vencer a Samina.
Hiperpoción Hiperpoción Fuera, al final del camino del noreste.

La mansión de Samina

Uno de los elementos más llamativos del paraíso, es una mansión situada detrás del edificio principal, a la cual los fans se refieren como Mansión Æther. En este lugar transcurre el clímax de la historia y además aquí tendrá lugar nuestro primer combate contra Samina.

El interior de la mansión posee un estilo elegante que contrasta con la forma de vida de Samina. Algo que llama la atención del lugar es el hecho de que solo se puede entrar al cuarto de Samina, ya que las demás habitaciones están bloqueadas.

En el cuarto de Samina detrás de un espejo se halla un teletransportador que lleva a un área donde se efectúan los planes para el control de Alola con el poder de los ultraentes.

Lo más impactante es la colección de Pokémon congelados de Samina, donde se puede ver un Pikachu, un Pyukumuku, un Vivillon (éste solo se puede ver durante el combate con ella), un Magmar y un Slowpoke con cara de miedo. Según Samina, solo de esta forma puede darles amor.

En el postgame del juego, no se podrá acceder más a ese laboratorio.

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