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{{Incompleto|Faltan los entrenadores}}
 
{{Lugar
 
{{Lugar
 
| nombre = Paraíso Æther
|región = Alola
 
 
| nombreinglés = Aether Paradise
|nombre = Paraíso Æther
 
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| imagen = Artwork Paraíso Æther.png
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El '''Paraíso Æther''' es una gran estructura flotante situada en el centro de Alola. Resulta ser la base principal de la [[Fundación Æther]], el hogar de [[Samina]] y de su familia, y además se la considera la quinta isla de Alola.
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El '''Paraíso Æther''' ('''''Aether Paradise''''' en inglés; '''{{ja|エーテルパラダイス|Ēteru Paradaisu}} ''Paraíso Éter''''' en japonés) es una gran estructura flotante situada en el centro de la región de [[Alola]]. Es la base principal de la [[Fundación Æther]], el hogar de [[Samina]] y de su familia, y además se la considera la quinta isla de Alola.
   
 
== Descripción ==
Se trata de un bucólico lugar donde se estudia a los Pokémon, sus hábitats y su forma de vida y lo peligros que corren por la presencia humana o de otros Pokémon (como el caso de [[Mareanie]] y [[Corsola]]).
 
 
El Paraíso Æther se trata de un lugar donde se estudian a los Pokémon, sus hábitats y su forma de vida. También se les cuida para evitarles los peligros que corren por la presencia humana o de otros Pokémon, como el caso de [[Mareanie]] y [[Corsola]]. El edificio está construido sobre una isla artificial en el centro oceánico de la región. En él predomina la tecnología punta, como paneles solares o generadores de energías renovables. Además el edificio posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal de protección ambiental.
   
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Para proteger a los Pokémon salvajes que habitan en su interior, existe una señal que anula el uso de [[Poké Ball]]s vacías para capturar Pokémon por toda la isla.
Sin embargo, en secreto estudian a los [[Ultraente|Ultraentes]], gastándose millones en crear Pokémon para combatirlos o diseñar una propia Pokéball, la [[Ente Ball]].
 
   
 
El edificio se divide en cuatro plantas y un patio:
===Descripción===
 
   
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*Reserva: Es el alma de la fundación. Se trata de un espacio lleno de vegetación y agua para los Pokémon malheridos. Posee un sistema que evita el uso de [[Poké Ball]]s. Aquí es donde aparece por primera vez [[Samina]], y el ultraente [[Nihilego]], contra el que habrá que combatir. Tras superar la liga, [[Gladio]] estará aquí y hará entrega de [[Código Cero]] y los [[disco]]s de [[Silvally]].
[[File:Mapa del paraiso.jpg|thumb|220x220px|Paraíso visto desde arriba]]
 
   
 
*Entrada: En la entrada hay un PC y una empleada de la fundación que cura el equipo. Aquí se encuentra también el ascensor que nos permite acceder al resto de pisos y al final del pasillo hay una puerta que lleva a la casa de [[Samina]].
El edificio está construido sobre una isla artificial en el centro oceánico de la región. En él predomina la tecnología punta, como paneles solares o generadores de energía limpia. Además el edifico posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal de protección ambiental.
 
   
 
*Embarcadero: Es la zona de carga, almacenamiento de recursos y puerto marino de la fundación. Desde aquí se puede viajar a [[Ciudad Hauoli]], [[Ciudad Kantai]], [[Ciudad Malíe]] y la [[Aldea Marina]], pero solo si ya se estuvo en dichos lugares con anterioridad.
Se divide en 4 pisos y un patio:
 
   
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*Laboratorios: Es un área que posee alas aunque solo podremos acceder a una de ellas donde se encuentran los laboratorios secreto A y B. En estos laboratorios hay varios documentos y unos apuntes escritos por [[Fabio]] hablando sobre su carrera mientras y unos documentos sobre la creación de [[Código Cero]]. En estos laboratorios, en secreto se estudian a los [[ultraente]]s, gastándose millones en crear Pokémon para combatirlos o diseñar una propia Poké Ball, la [[Ente Ball]]. Tras superar la liga, una empleada entrega aquí la [[vasija castigo]], el [[rocío bondad]] y la [[punta ADN]], que estaban en la colección personal de Samina, mientras que [[Zyra]] hablará de cada Ultraente atrapado tras las misiones correspondientes.
'''Reserva''':
 
Es el alma de la fundación. Trata de un espacio lleno de vegetación y agua para los Pokémon malheridos. Posee un sistema que evita el uso de [[Poké Ball]]s.
 
   
 
[[Archivo:Mansión de Samina.jpg|thumb|200px|Mansión de Samina]]
Aquí es donde encontramos a [[Samina]] por primera vez, al igual que al ultraente [[Nihilego]], contra el que combatiremos.
 
 
*Mansión de Samina: Uno de los elementos más llamativos del paraíso, es una mansión situada detrás del edificio principal. En este lugar transcurre el clímax de la historia y además aquí tendrá lugar el primer combate contra [[Samina]]. El interior de la mansión posee un estilo elegante de acorde a la forma de vida de Samina. El jugador solo tiene acceso al cuarto de Samina, ya que las demás habitaciones están bloqueadas.
   
 
[[Archivo:Labortorio_de_Samina.jpg|thumb|left|200px|Sala de la colección de Samina.]]
En el postgame del juego, [[Gladio]] estará aquí y nos hará entrega de [[Código Cero]] y los [[Disco|discos]] de [[Silvally]].
 
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En el cuarto de Samina detrás de un espejo se halla un teletransportador que lleva a un área donde Samina guarda su colección de Pokémon congelados de Samina, entre los que se encuentan [[Pikachu]], un [[Pyukumuku]], un [[Vivillon]], un [[Magmar]] y un [[Slowpoke]]. Según Samina, solo de esta forma puede darles amor. Tras el combate contra Samina, no se podrá acceder más a esta sala.
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== Pokémon ==
'''Entrada''':
 
 
{{TP/Encabezado|SL = Sí|Tipo = Lugar}}
En la entrada hallamos dos reclutas, un PC y una empleada de la fundación que nos cura el equipo.
 
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{{TP/Encabezado/Pokémon especiales|Tipo = Lugar}}
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{{TP/Entrada SL|Nihilego|Sí|Sí|27|Solo uno|Tipo = Lugar|Último = Sí}}
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{{TP/Entrada SL|Código Cero|Sí|Sí|40|Solo uno|Tipo = Lugar|Último = Sí}}
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{{TP/Fin}}
   
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''Nota:'' Nihilego aparece durante la primera visita al Paraíso Æther, pero debido a la señal que anula el uso de Poké Balls para capturar Pokémon, no puede capturarse.
Aquí encontramos también el ascensor que nos permite acceder al resto del edificio y al final del pasillo hay una puerta que lleva a la casa de [[Samina]].
 
   
 
== Objetos ==
Durante el arco de la historia que transcurre aquí, al llegar a la puerta trasera, lucharemos en un combate doble contra [[Fabio]] y un empleado.
 
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{{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Lugar}}
 
 
{{TP/Objeto|Hiperpoción|En la zona exterior sur, al final del camino del noreste.|Imagen = Sí}}
'''Embarcadero''':
 
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{{TP/Objeto|Palo|En el acceso a la mansión, a manos de un empleado a la derecha.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
Es la zona de carga, almacenamiento de recursos y puerto marino de la fundación. Desde aquí se puede viajar a [[Ciudad Hauoli]], [[Ciudad Kantai]], [[Ciudad Malíe]] y la [[Aldea Marina]], pero solo si ya se estuvo en dichos lugares con anterioridad.
 
 
{{TP/Objeto|MT29|Regalo de [[Zyra]] después del primer encuentro con [[Nihilego]].|[[Psíquico]]|MT = psíquico|Tipo = Lugar}}
 
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{{TP/Objeto|Caramelo raro|En el atracadero, al norte del ascensor.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
'''Laboratorios''':
 
 
{{TP/Objeto|Especial X|Después de la gran prueba de [[Denio]], en el atracadero al suroeste del ferry.|Imagen = |Tipo = Lugar}}
Es un área que posee 3 salas aunque solo podremos acceder a una donde hallaremos dos cuartos: Laboratorio secreto A y Laboratorio secreto B. En estos laboratorios encontraremos varios documentos y un Bloc escrito por [[Fabio]]
 
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{{TP/Objeto|MT06|Después de la gran prueba de [[Denio]], en la esquina suroeste del embarcadero.|[[Tóxico]]|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
hablando sobre su carrera mientras que en una estantería encontraremos unos documentos hablando sobre la creación de [[Código Cero]], conocido antes como '''Código Omnia''' ('''type:full''' en inglés).
 
 
{{TP/Objeto|Revivir máximo|Regalo de [[Tilo]], después de la prueba de [[Denio]].|Imagen = |Tipo = Lugar}}
 
 
{{TP/Objeto|Malasada maxi|Las entrega [[Zyra]] en el laboratorio secreto B tras superar la liga.|x2|Imagen = |Tipo = Lugar}}
En el postgame del juego, una empleada nos dará la [[Vasija castigo]], el [[Rocío bondad]] y la [[Punta ADN]] mientras que [[Zyra]] nos hablará de cada Ultraente atrapado tras las misiones correspondientes.
 
 
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===Objetos===
 
 
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{{TP/Objeto|Malasada maxi|Regalos de [[Zyra]] en el laboratorio.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Restaurar todo|En el laboratorio secreto A.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Punta ADN|En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Vasija castigo|En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Rocío bondad|En el laboratorio secreto A, regalo de una empleada después de ser campeones.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Ente Ball|En el laboratorio secreto B, regalo de [[Zyra]] después de vencer a [[Anabel]].|10x|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Cura total|Fuera, detrás del camino del suroeste.|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Master Ball|Regalo de [[Gladio]] después de vencer a [[Samina]].|Imagen=Sí}}
 
{{TP/Objeto|Hiperpoción|Fuera, al final del camino del noreste.|Imagen=Sí|Último=Sí}}
 
 
{{TP/Fin}}
 
{{TP/Fin}}
   
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== Entrenadores ==
===La mansión de Samina===
 
[[Archivo:Mansión_de_Samina.jpg|thumb|Mansión de Samina]]
 
[[Archivo:Labortorio_de_Samina.jpg|thumb|Laboratorio de Samina.]]
 
Uno de los elementos más llamativos del paraíso, es una mansión situada detrás del edificio principal, a la cual los fans se refieren como '''Mansión Æther'''. En este lugar transcurre el clímax de la historia y además aquí tendrá lugar nuestro primer combate contra [[Samina]].
 
 
El interior de la mansión posee un estilo elegante que contrasta con la forma de vida de Samina. Algo que llama la atención del lugar es el hecho de que solo se puede entrar al cuarto de Samina, ya que las demás habitaciones están bloqueadas.
 
 
En el cuarto de Samina detrás de un espejo se halla un teletransportador que lleva a un área donde se efectúan los planes para el control de Alola con el poder de los ultraentes.
 
 
Lo más impactante es la colección de Pokémon congelados de Samina, donde se puede ver un [[Pikachu]], un [[Pyukumuku]], un [[Vivillon]] (éste solo se puede ver durante el combate con ella), un [[Magmar]] y un [[Slowpoke]] con cara de miedo. Según Samina, solo de esta forma puede darles amor.
 
   
 
== Curiosidades ==
En el postgame del juego, no se podrá acceder más a ese laboratorio.
 
 
*La contraparte real del Paraíso Æther es en el [[wikipedia:es:Monumento nacional marino de Papahānaumokuākea|Monumento nacional marino de Papahānaumokuākea]], el cual es una reserva de unas 7000 especies endémicas de Hawái y la zona.
   
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== En otros idiomas ==
==Curiosidades==
 
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*'''Alemán:''' Æther-Paradies
*La contraparte real del paraíso Æther es en el [[wikipedia:es:Monumento nacional marino de Papahānaumokuākea|Monumento nacional marino de Papahānaumokuākea]], el cual es una reserva de unas 7000 especies endémicas de Hawái y la zona, entre ellas a la Foca monje de Hawái (animal que inspira a Popplio).
 
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*'''Chino simplificado:''' {{idioma|zh|以太乐园|Yǐtài Lèyuán}}
*Un empleado de la fundación nos dice que el formo parte del [[Equipo Plasma]] en [[Ciudad Fayenza]].
 
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*'''Chino tradicional:''' {{idioma|zh|以太樂園|Yíhtaai Lohkyùhn}}
*Un joven cerca del ascensor nos dice que la fundación esta en contra de lo que se hace en la [[Zona Safari]] de [[Ciudad Fucsia]].
 
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*'''Coreano:''' {{idioma|ko|에테르파라다이스|Eteleu Paladaiseu}}
*Un empleado en el acceso a la mansión nos dice que la población de [[Farfetch'd]] ha disminuido, y después nos dará el [[palo]].
 
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*'''Francés:''' Paradis Æther
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*'''Italiano:''' Æther Paradise
   
 
{{Alola}}
 
{{Alola}}

Revisión del 00:19 20 abr 2017

EE16 Lem usando un portátil Pikachu
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles (Mostrar). Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Faltan los entrenadores

El Paraíso Æther (Aether Paradise en inglés; エーテルパラダイス Paraíso Éter en japonés) es una gran estructura flotante situada en el centro de la región de Alola. Es la base principal de la Fundación Æther, el hogar de Samina y de su familia, y además se la considera la quinta isla de Alola.

Descripción

El Paraíso Æther se trata de un lugar donde se estudian a los Pokémon, sus hábitats y su forma de vida. También se les cuida para evitarles los peligros que corren por la presencia humana o de otros Pokémon, como el caso de Mareanie y Corsola. El edificio está construido sobre una isla artificial en el centro oceánico de la región. En él predomina la tecnología punta, como paneles solares o generadores de energías renovables. Además el edificio posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal de protección ambiental.

Para proteger a los Pokémon salvajes que habitan en su interior, existe una señal que anula el uso de Poké Balls vacías para capturar Pokémon por toda la isla.

El edificio se divide en cuatro plantas y un patio:

  • Reserva: Es el alma de la fundación. Se trata de un espacio lleno de vegetación y agua para los Pokémon malheridos. Posee un sistema que evita el uso de Poké Balls. Aquí es donde aparece por primera vez Samina, y el ultraente Nihilego, contra el que habrá que combatir. Tras superar la liga, Gladio estará aquí y hará entrega de Código Cero y los discos de Silvally.
  • Entrada: En la entrada hay un PC y una empleada de la fundación que cura el equipo. Aquí se encuentra también el ascensor que nos permite acceder al resto de pisos y al final del pasillo hay una puerta que lleva a la casa de Samina.
  • Laboratorios: Es un área que posee alas aunque solo podremos acceder a una de ellas donde se encuentran los laboratorios secreto A y B. En estos laboratorios hay varios documentos y unos apuntes escritos por Fabio hablando sobre su carrera mientras y unos documentos sobre la creación de Código Cero. En estos laboratorios, en secreto se estudian a los ultraentes, gastándose millones en crear Pokémon para combatirlos o diseñar una propia Poké Ball, la Ente Ball. Tras superar la liga, una empleada entrega aquí la vasija castigo, el rocío bondad y la punta ADN, que estaban en la colección personal de Samina, mientras que Zyra hablará de cada Ultraente atrapado tras las misiones correspondientes.
Mansión de Samina

Mansión de Samina

  • Mansión de Samina: Uno de los elementos más llamativos del paraíso, es una mansión situada detrás del edificio principal. En este lugar transcurre el clímax de la historia y además aquí tendrá lugar el primer combate contra Samina. El interior de la mansión posee un estilo elegante de acorde a la forma de vida de Samina. El jugador solo tiene acceso al cuarto de Samina, ya que las demás habitaciones están bloqueadas.
Labortorio de Samina

Sala de la colección de Samina.

En el cuarto de Samina detrás de un espejo se halla un teletransportador que lleva a un área donde Samina guarda su colección de Pokémon congelados de Samina, entre los que se encuentan Pikachu, un Pyukumuku, un Vivillon, un Magmar y un Slowpoke. Según Samina, solo de esta forma puede darles amor. Tras el combate contra Samina, no se podrá acceder más a esta sala.

Pokémon

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Pokémon especiales
Nihilego icon Nihilego S L 27 Solo uno
Regalados
Código Cero icon Código Cero S L 40 Solo uno

Nota: Nihilego aparece durante la primera visita al Paraíso Æther, pero debido a la señal que anula el uso de Poké Balls para capturar Pokémon, no puede capturarse.

Objetos

Objeto Localización
Hiperpoción Hiperpoción En la zona exterior sur, al final del camino del noreste.
Palo Palo En el acceso a la mansión, a manos de un empleado a la derecha.
MT tipo psíquico MT29 (Psíquico) Regalo de Zyra después del primer encuentro con Nihilego.
Caramelo raro Caramelo raro En el atracadero, al norte del ascensor.
Especial X Especial X Después de la gran prueba de Denio, en el atracadero al suroeste del ferry.
MT06 MT06 (Tóxico) Después de la gran prueba de Denio, en la esquina suroeste del embarcadero.
Revivir máximo Revivir máximo Regalo de Tilo, después de la prueba de Denio.
Malasada maxi Malasada maxi (x2) Las entrega Zyra en el laboratorio secreto B tras superar la liga.
Restaurar todo Restaurar todo En el laboratorio secreto A.
Cura total Cura total En la zona exterior norte, al final del camino del suroeste.
Master Ball Master Ball Regalo de Gladio después de vencer a Samina.
Disco extraño Disco extraño Lo entrega Fabio tras derrotarlo en un combate tras superar la liga.
Discos Los entrega Gladio en la reserva, tras superar la liga.
Punta ADN Punta ADN La entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga
Vasija castigo Vasija castigo La entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga
Rocío bondad Rocío bondad Lo entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga
Ente Ball Ente Ball (x10) En el laboratorio secreto B, regalo de Zyra después de vencer a Destra.

Entrenadores

Curiosidades

En otros idiomas

  • Alemán: Æther-Paradies
  • Chino simplificado: 以太乐园
  • Chino tradicional: 以太樂園
  • Coreano: 에테르파라다이스
  • Francés: Paradis Æther
  • Italiano: Æther Paradise

Véase también