Otra vez (Otra vez en Hispanoamérica por el anime, Encore en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.
Efecto[]
En combate[]
- Desde segunda hasta cuarta generación
- Otra vez obliga al Pokémon objetivo a utilizar el último movimiento realizado, con una duración de 2 a 6 turnos. Si un Pokémon es afectado por otra vez antes de moverse en un turno, se verá obligado a usar el movimiento anterior independientemente del que haya sido seleccionado. En combates dobles, si el movimiento obligado a repetir tiene un único objetivo, se determina al azar cuál de los rivales será su objetivo en cada turno. Los movimientos esquema, mimético, movimiento espejo, transformación, forcejeo y el propio otra vez no pueden ser afectados por este movimiento, haciendo que otra vez falle.
- El efecto de otra vez cesa inmediatamente en cuanto el movimiento a repetir se queda sin PP, o si el rival es intercambiado. El movimiento falla si el último movimiento usado por el rival no tiene PP o si este aún no ha realizado ningún movimiento. Otra vez no puede ser reflejado por capa mágica.
- Si el rival es afectado al mismo tiempo por anulación o tormento, se verá forzado a utilizar forcejeo (cada segundo turno en el caso de tormento) mientras los efectos de uno de estos dos movimientos sigan vigentes.
- Quinta y sexta generación
- El efecto de otra vez dura ahora siempre 3 turnos. Capa mágica y la habilidad espejo mágico, reflejan ahora el movimiento, pero no afectan al rival, ya que otra vez no puede repetirse. Los Pokémon con la habilidad velo aroma son inmunes a este movimiento.
- A partir de la séptima generación
- Un Pokémon afectado por otra vez es capaz de usar movimientos Z libremente, independientemente del movimiento en que esté obligado a repetir.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Súper concurso
- Suma +3 si aumenta la atención dos veces seguidas.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
En el anime[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender otra vez:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender otra vez de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
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Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender otra vez como movimiento huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 063 | Abra | Mr. Mime | |||
| 066 | Machop | Mr. Mime | |||
| 069 | Bellsprout | Hoppip | |||
| 086 | Seel | Slakoth, Vigoroth, Slaking, Spheal, Sealeo, Walrein; Smeargle | |||
| 172 | Pichu | Clefairy, Togetic, Slakoth, Vigoroth, Slaking, Plusle, Minun, Spheal, Sealeo, Walrein; Smeargle | |||
| 187 | Hoppip | Clefairy, Togetic, Plusle, Minun | |||
| 191 | Sunkern | Hoppip | |||
| 298 | Azurill | Clefairy, Togetic, Plusle, Minun, Spheal, Sealeo, Walrein | |||
| 327 | Spinda | Seel, Dewgong, Mr. Mime, Slakoth, Vigoroth, Slaking, Spheal, Sealeo, Walrein; Smeargle | |||
Movimiento especial[]
Los siguientes Pokémon pueden conocer otra vez mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 054 | Psyduck | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | |||
| 187 | Hoppip | Capturándolo en el Alto Cielo del Dream World (N/B/N2/B2) | |||
| 546 | Cottonee | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N2/B2) | |||
| 616 | Shelmet | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N2/B2) | |||
Por evento[]
Los siguientes Pokémon de evento conocen otra vez de forma exclusiva:
En otros idiomas[]
- Alemán: Zugabe
- Coreano: 앵콜
- Francés: Encore
- Griego: Επανάληψη
- Italiano: Ripeti
- Neerlandés: Toegift
- Serbio: Bis








