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Archivo:Notas de entrenador de Seel.png
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A partir de la 3ª Generación fue introducido el concepto de naturaleza Pokémon.

Las naturalezas reflejan la personalidad individual de cada Pokémon. Cada Pokémon tiene una naturaleza definida y diferentes individuos de una misma especie pueden tener naturalezas diferentes.

Esta característica añade aún más variedad y diferencia entre individuos de la misma especie y mejora el metagame.

Para saber qué características suben y cuáles bajan con la naturaleza de tu Pokémon basta con echar un vistazo al tipo de letra en las estadísticas, la estadística que le sea favorable estará en un color rojo granate poco distinguible y la estadística desfavorable estará en un tono azul cielo, esto solo se aplica a los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y a los nuevos Pokémon Negro y Blanco. Si la naturaleza es neutra, no cambiará ningún letrero. Esto es una rápida manera de saber si has encontrado la naturaleza que buscabas.

En los videojuegos de RPG de la tercera y cuarta generación podrás consultar la naturaleza de un Pokémon en la primera o segunda página respectivamente de la ficha de características, en las notas de entrenador.

En total, un Pokémon puede pertenecer a 25 naturalezas diferentes:

Naturalezas
Activa (Hasty) Huraña (Lonely)
Afable (Mild) Ingenua (Naive)
Agitada (Impish) Mansa (Quiet)
Alegre (Jolly) Miedosa (Timid)
Alocada (Rash) Modesta (Modest)
Amable (Gentle) Osada (Bold)
Audaz (Brave) Pícara (Naughty)
Cauta (Careful) Plácida (Relaxed)
Dócil (Docile) Rara (Quirky)
Firme (Adamant) Serena (Calm)
Floja (Lax) Seria (Serious)
Fuerte (Hardy) Tímida (Bashful)
Grosera (Sassy)

Efectos de las características

Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus características.

Dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra.

Algunas naturalezas son neutras, Estas son aquellas que no tienen ningún efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna característica.

Un Pokémon con naturaleza activa, por ejemplo, es aquel que, a medida de que vaya subiendo de nivel, su defensa no subirá tanto como su velocidad, siendo el resultado el de un Pokémon con baja defensa, pero con una gran velocidad para compensarlo.

Por ello se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.

Naturaleza Características
Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Fuerte (Hardy) Neutra
Osada (Bold) Baja Sube -- -- --
Miedosa (Timid) Baja -- Sube -- --
Modesta (Modest) Baja -- -- Sube --
Serena (Calm) Baja -- -- -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Huraña (Lonely) Sube Baja -- -- --
Dócil (Docile) Neutra
Activa (Hasty) -- Baja Sube -- --
Afable (Mild) -- Baja -- Sube --
Amable (Gentle) -- Baja -- -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Audaz (Brave) Sube -- Baja -- --
Plácida (Relaxed) -- Sube Baja -- --
Seria (Serious) Neutra
Mansa (Quiet) -- -- Baja Sube --
Grosera (Sassy) -- -- Baja -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Firme (Adamant) Sube -- -- Baja --
Agitada (Impish) -- Sube -- Baja --
Alegre (Jolly) -- -- Sube Baja --
Tímida (Bashful) Neutra
Cauta (Careful) -- -- -- Baja Sube
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad Ataque especial Defensa especial
Pícara (Naughty) Sube -- -- -- Baja
Floja (Lax) -- Sube -- -- Baja
Ingenua (Naive) -- -- Sube -- Baja
Alocada (Rash) -- -- -- Sube Baja
Rara (Quirky) Neutra

El valor real de la subida en una estadística es de un 10% (x 1,1 en el stat a nivel 100 con naturaleza favorable). La bajada es también de un 10% (x 0,9 en el stat a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Efectos en los gustos de los sabores de los pokécubos o pokochos

La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de Pokécubo (Rubí, Zafiro y Esmeralda) o Pokocho (Diamante, Perla y Platino) u otro.

Si a un Pokémon le gusta el sabor del Pokécubo o Pokocho, su efecto sobre sus características de concurso será mayor que si no le gusta.

Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de Pokécubos o Pokochos de los sabores que le gusta(debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las características, que si esos sabores no le gustaran.

A continuación la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, así como la característica de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del sabor y característica que representa:

Sabor
Aumenta
Naturalezas con poco efecto (no les gusta)
  • Osada
  • Modesta
  • Serena
  • Miedosa
  • Huraña
  • Afable
  • Amable
  • Activa
  • Firme
  • Agitada
  • Cauta
  • Alegre
  • Pícara
  • Floja
  • Alocada
  • Ingenua
  • Audaz
  • Plácida
  • Mansa
  • Grosera
Naturalezas
con gran
efecto
(les gusta)
  • Audaz
  • Huraña
  • Firme
  • Pícara
Picante
Carisma
  • Osada
  • Plácida
  • Agitada
  • Floja
Ácido
Dureza
  • Modesta
  • Afable
  • Mansa
  • Alocada
Seco
Belleza
  • Serena
  • Amable
  • Cauta
  • Grosera
Amargo
Ingenio
  • Miedosa
  • Activa
  • Alegre
  • Ingenua
Dulce
Dulzura

Las naturalezas Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara no tienen preferencia ni les disgusta ningún sabor en especial, siendo neutrales a todos ellos.

Otros

La naturaleza también tiene importancia cuando te vas a enfrentar en combates sin tutela como en el Palacio Batalla de Pokémon Esmeralda, ya que el Pokémon utilizará un movimiento que tenga que ver con su naturaleza.

Por ejemplo: a un Pokémon de naturaleza amable no le va a gustar movimientos que tengan que ver con hacer daño a otros Pokémon.

Herencia de la naturaleza mediante crianza

En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si la madre lleva equipada una piedraeterna, la probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre será de un 50%. Si la crianza es con un Ditto y es este quien lleva la piedraeterna, la probabilidad será de un 50% de que la naturaleza la herede de Ditto, incluso si el otro Pokémon también lleva una piedraeterna. La piedraeterna solo tiene efecto si los padres vienen de juegos en el mismo idioma.

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y los juegos de la quinta generación, la piedraeterna puede llevarla cualquiera de los dos padres y la naturaleza podrá heredarse de quien la lleve equipada en un 50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad se reparte a partes iguales entre heredar la naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera (aproximadamente el 33% de probabilidades para cada opción), por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que sea la de sus padres aumentaría al 66%. La piedraeterna solo tiene efecto si los padres tienen el mismo Entrenador original.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 la cría siempre heredará la naturaleza del padre que lleve una Piedraeterna equipada. Si ambos llevan la piedraeterna la naturaleza será la de uno de los dos padres con la misma probabilidad.

Consejos

  • Para obtener la naturaleza deseada en tu Pokémon inicial, es recomendable que guardes el juego antes de elegirlo. Así si no sale la que quieres, puedes probar cargando de nuevo el juego y volviéndolo a elegir, también sirve a la hora de capturar Pokémon legendarios y dejar un espacio en tu equipo para revisarlo al momento de capturar y no gastar tiempo en ir a un Centro Pokémon.
  • En la cuarta generación hay una restricción a este fenómeno, y es que no funcionará si los padres son de juegos en diferente idioma (por ejemplo, uno de ellos ha sido intercambiado por GTS de un juego en otro idioma).
  • En la quinta generación, y en la cuarta (solo en HeartGold y SoulSilver) se puede conocer el efecto de la naturaleza del Pokémon seleccionado mirando sus estadísticas en "datos Pokémon-> características". La estadística favorable queda resaltada en color rojo, y la desfavorable en color azul. Las neutras aparecen en blanco.
  • Intenta encontrar a los pokémon equilibrados captúralos con las naturalezas que más le benficien, por ejemplo: si quieres un Mantike, búscalo con una naturaleza que le baje su alta Defensa Especial y suba su más perjudicada característica, su Velocidad.
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