Pokémon Wiki

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Etimología[]

  • Su nombre proviene del inglés mister ("señor"), y de la palabra francesa rime ("escarcha"), referenciando su tipo hielo.
  • Su nombre japonés, Barikōru, proviene de la palabra en inglés barrier ("barrera") y 凍る kōru ("congelar").

Biología[]

Está basado en Charlot, personaje del director, actor y guionista inglés Charles Chaplin. De dicho personaje toma sus vestiduras, desde el traje hasta sus zapatos grandes, bombín y bastón.

Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos. Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.

Diferencia de género[]

Frontal
Mr
MachoHembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
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Evolución[]

Mime Jr. evoluciona a:

  • Mr. Mime subiendo un nivel cuando conozca el movimiento mimético. Mr. Mime no evoluciona.
  • Mr. Mime de Galar subiendo un nivel cuando conozca el movimiento mimético, en la región de Galar. Mr. Mime de Galar evoluciona en Mr. Rime al nivel 42. Mr. Rime no evoluciona.
Mime Jr.
Mime Jr.
Conociendo mimético
+ nivel
(fuera de Galar)
Mr
Mr. Mime
Conociendo mimético
+ nivel
(en Galar)
Mr. Mime de Galar
Mr. Mime de Galar
Nivel 42 Mr. Rime
Mr. Rime

Otros datos[]

Otros datos sobre Mr. Rime en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Mr

Pokémon Ranger

Mr. Rime no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso

Mr. Rime no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.


Descripción Pokédex[]

Estas son las entradas sobre Mr. Rime en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Zacian icon Espada
Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos.
Zamazenta icon Escudo
Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.

Localización[]

Mr. Rime se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada
Zamazenta icon Escudo
Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Movimientos[]

Mr. Rime puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[]

Octava generación Movimiento Tipo Categoría
1 Llanto falso Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado
1 Relajo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Cede paso Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Bloqueo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Copión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Otra vez Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Imitación Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
1 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Reciclaje Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Mimético Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Pantalla de luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
1 Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
1 Velo sagrado Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Brillo mágico Tipo hada Hada Categoría especial Especial
1 Campo de niebla Tipo hada Hada Categoría de estado Estado
1 Destructor Tipo normal Normal Categoría físico Físico
1 Giro rápido Tipo normal Normal Categoría físico Físico
1 Relevo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
1 Canto helado Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico
12 Confusión Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
16 Cambio de banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
20 Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial
24 Doble patada Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico
28 Psicorrayo Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
32 Hipnosis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
36 Manto espejo Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
40 Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
44 Liofilización Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial
48 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
52 Danza caos Tipo normal Normal Categoría de estado Estado

MT y DT[]

Mr. Rime puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y DT (Discos técnicos):

MT/DT Movimiento Tipo Categoría
MT01 Megapuño Tipo normal Normal Categoría físico Físico
MT01 Megapatada Tipo normal Normal Categoría físico Físico
MT04 Puño hielo Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico
MT07 Granizo Tipo hielo Hielo Categoría de estado Estado
MT09 Giga impacto Tipo normal Normal Categoría físico Físico
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico
MT13 Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT16 Chirrido Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
MT16 Viento hielo Tipo hielo Hielo Belleza Belleza
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado
MT20 Velo sagrado Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT22 Rayo solar Tipo planta Planta Categoría especial Especial
MT29 Encanto Tipo hada Hada Categoría de estado Estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT41 Refuerzo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico
MT43 Demolición Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
MT47 Llanto Falso Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado
MT48 Canon Tipo normal Normal Categoría especial Especial
MT51 Carámbano Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico
MT60 Cambiafuerza Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
MT72 Alud Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado
MT89 Campo de niebla Tipo hada Hada Categoría de estado Estado
MT91 Campo psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT93 Zona extraña Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT94 Zona mágica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
MT98 Pataleta Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Normal Categoría físico Físico
DT05 Rayo hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial
DT06 Ventisca Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial
DT08 Rayo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial
DT09 Trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
DT14 Metrónomo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT20 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
DT26 Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT29 Relevo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT30 Otra vez Tipo normal Normal Categoría de estado Estado
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial
DT34 Premonición Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
DT35 Alboroto Tipo normal Normal Categoría especial Especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado
DT38 Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
DT40 Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
DT46 Defensa férrea Tipo acero Acero Categoría de estado Estado
DT49 Paz mental Tipo lucha Lucha Categoría de estado Estado
DT64 Onda certera Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
DT65 Energibola Tipo planta Planta Categoría especial Especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado
DT69 Cabezazo zen Tipo psíquico Psíquico Categoría físico Físico
DT77 Hierba lazo Tipo planta Planta Categoría especial Especial
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado
DT92 Brillo mágico Tipo hada Hada Categoría especial Especial

Tutor[]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Mr. Rime es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría
Octava generación Vasta fuerza Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial
Octava generación Triple axel Tipo hielo Hielo Categoría físico Físico

Movimientos de huevo[]

Mr. Rime es la evolución final de Mime Jr.. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Mime Jr. para más información.

Estadísticas de combate[]

Las estadísticas de Mr. Rime son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 3 0 0
Base 80 85 75 110 100 70
Mínimos 270 157 139 202 184 130
Máximos 364 295 273 350 328 262

Capturas del modelo 3D[]

Estas son las capturas del modelo 3D de Mr. Rime:

Octava generación
Espada y Escudo
Imagen de Mr Imagen posterior de Mr. Rime en la séptima generación
normal normal
Imagen de Mr Imagen posterior de Mr. Rime variocolor en la séptima generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Mr. Rime »


Otras apariciones[]

En el anime[]

PAC05 Mr. Rime bailando claqué
PAC05 (JA)
PAC05 (ES/HA)

Mr. Rime bailando claqué en las calles de Galar durante la noche.



Curiosidades[]

  • Los ojos de la cabeza no parpadean: los verdaderos ojos son los "botones" de la barriga.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Pantifrost
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano:
  • Francés: M. Glaquette
  • Italiano: Mr. Rime
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