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EE16 Lem usando un portátil Pikachu
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Faltan los movimientos de campo de Pokémon Ranger: Trazos de luz
Cuarta misión de Pokémon Ranger 2

Bibarel utiliza mojar, un movimiento de campo.

Un movimiento de campo (Field move en inglés) es una de las acciones que los Rangers pueden ordenar realizar a los Pokémon a través de su capturador. Sirven para eliminar obstáculos que bloquean su camino. Casi todos los Pokémon poseen uno que está adecuado a su tipo y su físico. Son un elemento exclusivo de la saga de Pokémon Ranger.

Los movimientos solo se pueden usar de uno en uno y con un solo Pokémon al mismo tiempo. Tampoco son acumulables, esto quiere decir que aunque los movimientos de campo de varios de los Pokémon que lleves contigo sumen otro movimiento, no se podrán combinar. Por ejemplo, tener dos Cyndaquil con Movimiento de campo quemar o dos Vulpix con Movimiento de campo quemar de potencia 1 no te servirá para quemar un obstáculo para el que se necesite Movimiento de campo quemarMovimiento de campo quemar o Movimiento de campo quemar de potencia 2.

Imágenes de Movimiento de campo Pokémon Wiki alberga ilustraciones de movimientos de campo.

Pokémon Ranger[]

Los movimientos de campo en Pokémon Ranger sirven para eliminar obstáculos, como grandes piedras o vallas de madera. Su potencia se mide en 3 niveles.

Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede realizar ese movimiento.

Nombre Ej. Pokémon Función
Corte Corte Meowth Corta velozmente.
Destello Destello Staryu Ilumina lugares oscuros.
Destruir Destruir Geodude Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo.
Lazo Lazo Tangela Crea una liana que permite engancharse en el obstáculo.
Mojar Mojar Krabby Lanza agua contra el obstáculo.
Placaje Placaje Phanpy Desplaza un obstáculo con una embestida decisiva.
Quemar Quemar Magmar Incendia el obstáculo.
Recargar Recargar Electrike Recarga la energía del capturador.
Tornado Tornado Nuzleaf Genera una corriente de aire.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia[]

Movimiento de campo destruir

Un movimiento de campo común es destruir. En la imagen, un Bidoof lo usa contra una caja de madera.

En Pokémon Ranger: Sombras de Almia además de para eliminar obstáculos también pueden ejecutar otras acciones, son los movimientos de zona y mapa. La potencia de los movimientos se mide en 5 niveles.

Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger: Sombras de Almia. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede realizar ese movimiento.

Nombre Ej. Pokémon Función
Corte Corte Leafeon Corta velozmente.
Destruir Destruir Makuhita Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo.
Electrizar Electrizar Flaaffy Descarga gran cantidad de electricidad sobre el objetivo.
Mojar Mojar Wartortle Lanza agua contra el obstáculo.
Placaje Placaje Rampardos Desplaza un obstáculo con una embestida decisiva.
Poder psique Poder psique Gardevoir Lanza un poderoso rayo psíquico.
Quemar Quemar Magcargo Incendia el obstáculo.
Recargar Recargar Pikachu Recarga la energía del capturador.
Túnel Túnel Sandshrew Escarba un túnel en lugares arenosos.

Movimientos de zona[]

Movimiento de zona danza lluvia

Blastoise es el único Pokémon capaz de utilizar el movimiento de zona danza lluvia.

Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo actúan sobre una área en vez de sobre un obstáculo. Algunos movimientos de zona permiten nadar sobre el agua montando en un Pokémon o iluminar estancias. Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo suelen ser exclusivos de un Pokémon.

Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.

Nombre Ej. Pokémon Función
Ascender Ascender Drifblim Si el Ranger se agarra a él puede elevarlo a unos metros de altura.
Atufar Atufar Skuntank Libera un pestilente olor.
Crucero lava Crucero lava Torkoal Si el Ranger se monta sobre él lo puede desplazar sobre la lava.
Crucero río Crucero río Empoleon Si el Ranger se monta sobre él lo puede transportar por ríos y lagos.
Danza lluvia Danza lluvia Blastoise Hace que llueva gran cantidad de agua durante poco tiempo.
Destello Destello Electabuzz Ilumina estancias oscuras.
Disipaniebla Disipaniebla Skarmory Genera corrientes de aire que disipan la niebla.
Enarenar Enarenar Hippowdon Descarga una enorme cantidad de arena en un sitio fijo de forma que se pueda llegar a lugares inaccesibles.
Nado abisal Nado abisal Mantine Si el Ranger se monta sobre él le permite nadar sobre zonas muy profundas.
Poder oscuro Poder oscuro Darkrai Absorbe a las personas a un mundo de pesadillas.
Sobrevolar Sobrevolar Drifloon Impulsado por corrientes de aire, el Ranger puede desplazarse si se agarra a él.

Movimientos de mapa[]

Movimiento de mapa vuelo

Los Staraptor pueden trasportar a las personas utilizando su movimiento de mapa vuelo.

Los movimientos de mapa permiten realizar funciones más allá de un obstáculo o una zona, permiten moverse al personaje por todo el área que al Pokémon le sea físicamente posible. Existen solo 3 movimientos de mapa y 2 de ellos pertenecen exclusivamente a un Pokémon. Son:

Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.

Nombre Ej. Pokémon Función
Agilidad Agilidad Doduo Si el Ranger se monta en él le permite moverse más rápido. También puede saltar precipicios.
Teletransporte Teletransporte Espeon Si el Ranger se encuentra en un lugar cerrado lo devuelve a la entrada.
Vuelo Vuelo Staraptor Permite al Ranger desplazarse volando de forma rápida a otros lugares.

Véase también[]

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