Un movimiento Z (Z-Move en inglés; Zワザ Movimiento Z en japonés) es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate.
Requerimientos
Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z, en la cual se han de engarzar los cristales Z, un tipo de cristal que se puede encontrar en la región de Alola. Para activar el cristal de su pulsera Z y ejecutar el movimiento, el Pokémon debe llevar equipado un cristal Z y el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.
Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de los tipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.
Funcionamiento
El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.
Movimientos Z de daño
En el caso de los movimientos de daño, como chispa o hiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismo tipo y categoría. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de los tipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte en gigavoltio destructor de categoría físico e hiperrayo pasa a ser carrera arrolladora de categoría especial. En la transformación los movimientos pierden sus características originales y solo causan daño, es decir el movimiento Z no tendrá prioridad, efecto secundario, turnos de carga o descanso, alto índice de golpe crítico etc.
En caso de metrónomo, no solo aumentará el ataque, sino que activará otros movimientos Z dependiendo del ataque que toque. Por ejemplo, si toca pistola agua, activará hidrovórtice abisal.
La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo, placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras que giga impacto genera una carrera arrolladora de potencia 200.
Poder del Movimiento Base | Poder del Movimiento Z Resultante |
---|---|
0 - 55 | 100 |
60 - 65 | 120 |
70 - 75 | 140 |
80 - 85 | 160 |
90 - 95 | 175 |
100 | 180 |
110 | 185 |
120 - 125 | 190 |
130 | 195 |
140+ | 200 |
Movimientos Z de estado
- Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase la página de su respectivo movimiento.
En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, reestablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.
Movimientos Z característicos
En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usar arrojo intempestivo Snorlax necesita llevar equipado un Snorlastal Z y conocer el movimiento giga impacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.
Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extra como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.
Lista de movimientos Z
Movimientos Z elementales
Movimientos Z característicos
Cristal | Nombre | Tipo elemental | Pokémon | Movimiento necesario |
Pose | Movimiento |
---|---|---|---|---|---|---|
Pikastal Z |
Pikavoltio letal | Eléctrico | Pikachu |
Placaje eléctrico | ||
Alo-Raistal Z |
Surfeo galvánico | Eléctrico | Raichu de Alola |
Rayo | ||
Eeveestal Z |
Novena potencia | Normal | Eevee |
Última baza | ||
Snorlastal Z |
Arrojo intempestivo | Normal | Snorlax |
Giga impacto | ||
Dueyestal Z |
Aluvión de flechas sombrías | Fantasma | Decidueye |
Puntada sombría | ||
Incinostal Z |
Hiperplancha oscura | Siniestro | Incineroar |
Lariat oscuro | ||
Primastal Z |
Sinfonía de la diva marina | Agua | Primarina |
Aria burbuja | ||
Tapistal Z |
Cólera del guardián | Hada | Espíritus guardianes |
Furia natural | ||
Ash-Pikastal Z |
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Mewstal Z |
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Marshastal Z |
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Imágenes
En otros idiomas
- Alemán: Z-Attacke
- Chino simplificado: Z招式
- Chino tradicional: Z招式
- Coreano: Z기술
- Francés: Capacité Z
- Italiano: Mossa Z
Enlaces externos
- Explicación de los movimientos Z en la web oficial.