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=== Movimientos Z característicos ===
 
=== Movimientos Z característicos ===
;Introducidas en Pokémon Sol y Pokémon Luna
 
 
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;Introducidas en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
 
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Revisión del 19:01 26 ago 2017

Artwork movimiento Z

Artwork de los movimientos Z.

Un movimiento Z (Z-Move en inglés; Zワザ Movimiento Z en japonés) es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate.

Requerimientos

Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z y que el Pokémon lleve equipado un cristal Z. Para ejecutar el movimiento, el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.

Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de los tipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.

Funcionamiento

El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.

Movimientos Z de daño

En el caso de los movimientos de daño, como chispa o hiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismo tipo y categoría. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de los tipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte en gigavoltio destructor de categoría físico e hiperrayo pasa a ser carrera arrolladora de categoría especial.

La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo, placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras que giga impacto genera una carrera arrolladora de potencia 200. A excepción de infortunio (65 → 160), megaagotar (40 → 120), meteorobola (50 → 160), núcleo castigo (100 → 140), plancha voladora (100 → 170), rueda doble (50 → 180) y V de fuego (180 → 220); la potencia de los movimientos Z siguen la siguiente tabla:

Potencia del movimiento Potencia del movimiento Z
0 - 55 100
60 - 65 120
70 - 75 140
80 - 85 160
90 - 95 175
100 180
110 185
120 - 125 190
130 195
140+ 200

Los movimientos Z de daño tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc.
  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento no se podrá usar.
  • El movimiento Z nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo.
  • El movimiento Z puede dar un golpe crítico.
  • El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usado protección, detección, barrera espinosa, escudo real o búnker en ese turno; recibirá un 25% del daño que fuera a haber hecho, pudiendo dar también un golpe crítico.
  • El movimiento Z se ve afectado por efectividad, resistencias y habilidades. Por ejemplo, los Pokémon de tipo fantasma siguen siendo inmunes a movimientos Z de tipo lucha y la habilidad colector atrae y anula los movimientos Z de tipo agua. Sin embargo, no se ven afectados por habilidades de cambio de tipo como piel celeste o normalidad.

Movimientos Z de estado

Información Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase la página de su respectivo movimiento o la lista de movimientos Z de estado

En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, reestablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.

Los movimientos Z de estado tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento no se podrá usar.
  • El movimiento Z mantiene la prioridad y la precisión del movimiento original.
  • El efecto adicional del movimiento Z tiene lugar antes del efecto normal del movimiento original. Por ejemplo, defensa férrea Z restaura las estadísticas que se encuentren por debajo del nivel habitual y después sube la defensa dos niveles.
  • El movimiento Z no se ve afectado por mofa, otra vez o tormento.

Movimientos Z característicos

En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usar arrojo intempestivo Snorlax necesita llevar equipado un Snorlastal Z y conocer el movimiento giga impacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.

Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extra como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.

Lista de movimientos Z

Movimientos Z elementales

Cristal Nombre Tipo elemental Pose Movimiento
Metalostal Z
Metalostal Z
Hélice trepanadora Tipo acero Acero Pose movimiento Z acero Helice trepanadora
Hidrostal Z
Hidrostal Z
Hidrovórtice abisal Tipo agua Agua Pose de Hidrovórtice abisal SL Hidrovórtice abisal SL
Insectostal Z
Insectostal Z
Guadaña sedosa Tipo bicho Bicho Pose movimiento Z bicho Guadaña sedosa
Dracostal Z
Dracostal Z
Dracoaliento devastador Tipo dragón Dragón Pose movimiento Z dragón Movimiento Z dragón SL
Electrostal Z
Electrostal Z
Gigavoltio destructor Tipo eléctrico Eléctrico Pose movimiento Z electrico Gigavoltio destructor SL
Espectrostal Z
Espectrostal Z
Presa espectral Tipo fantasma Fantasma Pose movimiento Z fantasma Presa espectral SL
Pirostal Z
Pirostal Z
Hecatombe pírica Tipo fuego Fuego Pose movimiento Z fuego Hecatombe pírica SL
Feeristal Z
Feeristal Z
Arrumaco sideral Tipo hada Hada Pose movimiento Z hada Movimiento Z hada SL
Criostal Z
Criostal Z
Crioaliento despiadado Tipo hielo Hielo Pose movimiento Z hielo Crioaliento despiadado
Lizastal Z
Lizastal Z
Ráfaga demoledora Tipo lucha Lucha Pose movimiento Z lucha SL Ráfaga demoledora SL
Normastal Z
Normastal Z
Carrera arrolladora Tipo normal Normal Pose Movimiento Z normal Carrera arrolladora SL
Fitostal Z
Fitostal Z
Megatón floral Tipo planta Planta Pose movimiento Z planta Megatón floral SL
Psicostal Z
Psicostal Z
Disruptor psíquico Tipo psíquico Psíquico Pose movimiento Z psiquico Movimiento Z psíquico SL
Litostal Z
Litostal Z
Aplastamiento gigalítico Tipo roca Roca Pose movimiento Z roca Movimiento Z roca SL
Nictostal Z
Nictostal Z
Agujero negro aniquilador Tipo siniestro Siniestro Pose movimiento Z siniestro Agujero negro aniquilador
Geostal Z
Geostal Z
Barrena telúrica Tipo tierra Tierra Pose movimiento Z tierra Barrena Telúrica
Toxistal Z
Toxistal Z
Diluvio corrosivo Tipo veneno Veneno Pose movimiento Z veneno Carbink sufriendo diluvio corrosivo
Aerostal Z
Aerostal Z
Picado supersónico Tipo volador Volador Pose movimiento Z volador Picado supersonico

Movimientos Z característicos

Cristal Nombre Tipo elemental Pokémon Movimiento
necesario
Pose Movimiento
Pikastal Z
Pikastal Z
Pikavoltio letal Tipo eléctrico Eléctrico Pikachu
Pikachu
Placaje eléctrico Pose movimiento Z pikavoltio letal Pikavoltio letal SL
Alo-Raistal Z
Alo-Raistal Z
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Eléctrico Raichu de Alola
Raichu
de Alola
Rayo Pose Movimiento Z surfeo galvánico Surfeo galvánico SL
Eeveestal Z
Eeveestal Z
Novena potencia Tipo normal Normal Eevee
Eevee
Última baza Pose movimiento Z novena potencia Novena potencia SL
Snorlastal Z
Snorlastal Z
Arrojo intempestivo Tipo normal Normal Snorlax
Snorlax
Giga impacto Pose Movimiento Z Arrojo intempestivo Arrojo intempestivo SL
Dueyestal Z
Dueyestal Z
Aluvión de flechas sombrías Tipo fantasma Fantasma Decidueye
Decidueye
Puntada sombría Pose Movimiento Z alluvión de flechas sombrías Aluvión de flechas sombrías SL
Incinostal Z
Incinostal Z
Hiperplancha oscura Tipo siniestro Siniestro Incineroar
Incineroar
Lariat oscuro Pose Movimiento Z Hiperplancha oscura Hiperplancha oscura SL
Primastal Z
Primastal Z
Sinfonía de la diva marina Tipo agua Agua Primarina
Primarina
Aria burbuja Pose Movimiento Z sinfonía de la diva marina Sinfonía de la diva marina SL
Tapistal Z
Tapistal Z
Cólera del guardián Tipo hada Hada Tapu KokoTapu Lele
Tapu FiniTapu Bulu
Espíritus
guardianes
Furia natural Pose Movimiento Z Cólera de Guardián Cólera del guardián SL
Mewstal Z
Mewstal Z
Supernova original Tipo psíquico Psíquico Mew
Mew
Psíquico Pose movimiento Z supernova original Supernova original SL
Ash-Pikastal Z
Ash-Pikastal Z
Gigarrayo fulminante Tipo eléctrico Eléctrico Pikachu originalPikachu HoennPikachu Sinnoh
Pikachu TeseliaPikachu KalosPikachu Alola
Pikachu
con gorra
Rayo Pose Movimiento Z Gigarrayo fulminante
Marshastal Z
Marshastal Z
Constelación robaalmas Tipo fantasma Fantasma Marshadow
Marshadow
Robasombra Pose Movimiento Z Constelacion Rompealmas Constelación robaalmas SL

Curiosidades

Imágenes

En otros idiomas

  • Alemán: Z-Attacke
  • Chino simplificado: Z招式
  • Chino tradicional: Z招式
  • Coreano: Z기술
  • Francés: Capacité Z
  • Italiano: Mossa Z

Enlaces externos