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Información Para el artículo sobre el objeto metrónomo véase: Metrónomo (objeto).

Metrónomo (Metrónomo en Hispanoamérica por el anime, Metronome en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Este ataque se le denominó así debido a que el Pokémon que lo ejecuta, balancea sus manos de derecha a izquierda o viceversa como si se tratara de un metrónomo, aparato que se usa para medir los compases de la música mediante oscilación de un péndulo.

Efecto

En combate

Consiste en utilizar al azar cualquier otro movimiento existente y ejecutarlo. La prioridad del movimiento usado es 0, independientemente de su prioridad usual. Esto quiere decir que al usar metrónomo si el movimiento que realiza es, por ejemplo, ataque rápido, la prioridad de éste, que es de +1, será ignorada y la prioridad seguirá siendo 0.

Metrónomo no puede seleccionarse a sí mismo ni los siguientes movimientos: aguante, amago, anticipo, antojo, cantoarcaico, cháchara, cede paso, combate, contraataque, copión, detección, esquema, ladrón, llama gélida, manto espejo, mimético, mismodestino, movimiento espejo, ofrenda, polvo ira, protección, puño certero, rayo gélido, refuerzo, robo, ronquido, sablemístico, señuelo, sonámbulo, tecno shock, trapicheo, truco, último lugar, V de fuego, vastaguardia y yo primero.

En concursos

Este movimiento puede ser utilizado en varias ocasiones sin aburrir al juez.

En súper concursos

Si se usa este movimiento en un super concurso el orden de las actuaciones de los Pokémon en el siguiente turno se determinara al azar.

Obtención

Metrónomo es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 35.


Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender metrónomo:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
035 Clefairy Clefairy Tipo hada Hada 31 34 34 31 34 / 31 31
036 Clefable Clefable Tipo hada Hada 1 1 1 1 1 1
151 Mew Mew Tipo psíquico Psíquico 30 30 30 20 20 20
175 Togepi Togepi Tipo hada Hada 7 6 / 4 6 5 5
176 Togetic Togetic Tipo hada Hada Tipo volador Volador 7 6 / 1; 4 1; 5 1; 5 1; 5
446 Munchlax Munchlax Tipo normal Normal 1 1 1

Por MT35

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo gracias a la MT35 en la primera generación.

# Pokémon Tipo(s) Primera generación
MT35
035 Clefairy Clefairy Tipo normal Normal
036 Clefable Clefable Tipo normal Normal
056 Mankey Mankey Tipo lucha Lucha
057 Primeape Primeape Tipo lucha Lucha
061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua Agua
062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Agua Tipo lucha Lucha
063 Abra Abra Tipo psíquico Psíquico
064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico Psíquico
065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico Psíquico
066 Machop Machop Tipo lucha Lucha
067 Machoke Machoke Tipo lucha Lucha
068 Machamp Machamp Tipo lucha Lucha
074 Geodude Geodude Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
075 Graveler Graveler Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
076 Golem Golem Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
094 Gengar Gengar Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno
096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico Psíquico
097 Hypno Hypno Tipo psíquico Psíquico
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha
107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha Lucha
113 Chansey Chansey Tipo normal Normal
122 Mr Mr. Mime Tipo psíquico Psíquico
124 Jynx Jynx Tipo hielo Hielo Tipo psíquico Psíquico
125 Electabuzz Electabuzz Tipo eléctrico Eléctrico
126 Magmar Magmar Tipo fuego Fuego
143 Snorlax Snorlax Tipo normal Normal
150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico Psíquico
151 Mew Mew Tipo psíquico Psíquico

Por tutor de movimientos

  • En Pokémon Esmeralda: Lo enseñará sólo una vez un tutor de movimientos que se encuentra dentro de la Tienda de Pueblo Pardal.
  • En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Lo enseña un científico dentro de una de las salas del laboratorio de Isla Canela, también sólo una vez.
# Pokémon Tipo(s) Tercera generación
E/RF/VH
035 Clefairy Clefairy Tipo normal Normal
036 Clefable Clefable Tipo normal Normal
056 Mankey Mankey Tipo lucha Lucha
057 Primeape Primeape Tipo lucha Lucha
061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua Agua
062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Agua Tipo lucha Lucha
063 Abra Abra Tipo psíquico Psíquico
064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico Psíquico
065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico Psíquico
066 Machop Machop Tipo lucha Lucha
067 Machoke Machoke Tipo lucha Lucha
068 Machamp Machamp Tipo lucha Lucha
074 Geodude Geodude Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
075 Graveler Graveler Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
076 Golem Golem Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
094 Gengar Gengar Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno
096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico Psíquico
097 Hypno Hypno Tipo psíquico Psíquico
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha Lucha
107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha Lucha
113 Chansey Chansey Tipo normal Normal
122 Mr Mr. Mime Tipo psíquico Psíquico
124 Jynx Jynx Tipo hielo Hielo Tipo psíquico Psíquico
143 Snorlax Snorlax Tipo normal Normal
150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico Psíquico
151 Mew Mew Tipo psíquico Psíquico
173 Cleffa Cleffa Tipo normal Normal
175 Togepi Togepi Tipo normal Normal
176 Togetic Togetic Tipo normal Normal Tipo volador Volador
186 Politoed Politoed Tipo agua Agua
190 Aipom Aipom Tipo normal Normal
209 Snubbull Snubbull Tipo normal Normal
210 Granbull Granbull Tipo normal Normal
216 Teddiursa Teddiursa Tipo normal Normal
217 Ursaring Ursaring Tipo normal Normal
238 Smoochum Smoochum Tipo hielo Hielo Tipo psíquico Psíquico
241 Miltank Miltank Tipo normal Normal
242 Blissey Blissey Tipo normal Normal
251 Celebi Celebi Tipo psíquico Psíquico Tipo planta Planta
272 Ludicolo Ludicolo Tipo agua Agua Tipo planta Planta
296 Makuhita Makuhita Tipo lucha Lucha
297 Hariyama Hariyama Tipo lucha Lucha
302 Sableye Sableye Tipo siniestro Siniestro Tipo fantasma Fantasma
307 Meditite Meditite Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico
308 Medicham Medicham Tipo lucha Lucha Tipo psíquico Psíquico
311 Plusle Plusle Tipo eléctrico Eléctrico
312 Minun Minun Tipo eléctrico Eléctrico
313 Volbeat Volbeat Tipo bicho Bicho
314 Illumise Illumise Tipo bicho Bicho
327 Spinda Spinda Tipo normal Normal
352 Kecleon Kecleon Tipo normal Normal
354 Banette Banette Tipo fantasma Fantasma
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma Fantasma
385 Jirachi Jirachi Tipo acero Acero Tipo psíquico Psíquico

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo como movimiento huevo.

Curiosidades

  • Gracias a este movimiento, se pudo descubrir la existencia de Arceus, ya que puede tocar el ataque sentencia, siendo exclusivo de él.

En otros idiomas

  • Alemán: Metronom
  • Coreano: 손가락흔들기 Songarak Heundeulgi
  • Finés: Metronomi
  • Francés: Métronome
  • Griego: Μετρονόμος
  • Italiano: Metronomo
  • Neerlandés: Metronoom
  • Serbio: Metronom
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