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| ranger3 = Dispara burbujas que ralentizan al oponente. |
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| pinballrz = Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol. |
| pinballrz = Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol. |
Revisión del 19:29 6 dic 2016
Marill es un Pokémon de tipo agua/hada3 introducido en la segunda generación. Es un Pokémon adelantado. A partir de la tercera generación tiene preevolución, Azurill. A partir de la sexta generación se le añade el tipo hada.
Etimología
Su nombre puede ser una combinación de las palabras en inglés marine (marino, del agua) y rill (río pequeño o arroyo). También podría provenir de marine blue (azul marino) o de mar en español.
Su nombre japonés, Mariru, podría derivar de 丸い marui (redondo o circular) o 鞠 mari (bola) y 瑠璃 ruri (lapislázuli, gema preciosa de un color azul intenso). Aunque podría ser también una adaptación al japonés de su nombre inglés.
Biología
Marill tiene la apariencia de un ratón de agua azul. Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola está llena de un aceite que le permite flotar y lo utiliza como una boya. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill. Esto demuestra que aún evolucionando el tamaño de la cola de Marill no cambia ya que sigue siendo del mismo tamaño que en su forma pre-evolucionada.
Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones. Este Pokémon se alimenta de las plantas que crecen cerca a ríos y demás localizaciones de agua dulce.
Diferencia de género
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Cambio de género al evolucionar desde Azurill
Debido a que Azurill tienen unas probabilidades de distribución de género diferentes a las de Marill (75% hembra y 25% machos, frente al 50% de Marill) uno de cada 3 Azurill hembras cambian su género a macho al evolucionar a Marill, algo insólito y que solo sucede con esta especie.
Evolución
A partir de la tercera generación, Azurill evoluciona a Marill por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18.
Azurill |
Amistad + nivel | Marill |
Nivel 18 | Azumarill |
Otros datos
Otros datos sobre Marill en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 10 ciclos: 2560 - 2816
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-018 (Oblivia)
- Movimiento de campo:
- Mojar P1 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Agua (Trazos de luz)
- Grupo:
- Agua (Trazos de luz)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- -19% (Rojo/Azul)
- 0.5% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Marill en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Oro
- La punta de su cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
- Plata
- Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
- Cristal
- Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
- Rubí
- La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo esta Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
- Zafiro
- Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
- Esmeralda
- Está cubierto de una piel impermeable. Gracias a ella, puede nadar a gran velocidad sin que le afecte la resistencia que pueda ofrecer el agua.
- Rojo Fuego
- Usa el extremo de su cola como boya, así no se ahoga aunque lo arrastre una fuerte corriente.
- Verde Hoja
- La punta de la cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
- Diamante
- Bucea usando su cola a modo de boya. Le gusta comer las plantas del fondo fluvial.
- Perla
- La punta de su cola está llena de aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
- Platino
- No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
- Oro HeartGold
- La punta de su cola, que tiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
- Plata SoulSilver
- Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
- Negro
- No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
- Blanco
- No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
- Negro 2
- Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
- Blanco 2
- Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
- X
- Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
- Y
- La punta de su cola está llena de un aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
- Rubí Omega
- La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo esta Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
- Zafiro Alfa
- Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
- Pokémon Ranger: Trazos de Luz
- Dispara burbujas que ralentizan al oponente.
En el anime
Estas son las entradas sobre Marill en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Marill |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP089 | ES: Marill, Pokémon ratón de agua. Sus sensibles oídos pueden detectar sonidos muy distantes, y la punta redondeada y esponjosa de su cola se puede expandir y contraer ayudando a Marill en el agua. |
HA: Marill, el Pokémon ratón de agua. Su sensible oído puede detectar sonidos distantes, y la redonda y ahulada punta de su cola puede expandirse y contraerse para ayudarlo en el agua. | ||
Pokédex de Ash | EP606 | ES: Marill, el Pokémon ratón agua. El extremo de su cola flota en el agua así que puede nadar en cualquier corriente aunque sea fuerte. |
HA: Marill, el Pokémon ratón agua. La punta de su cola flota en el agua así que nada en cualquier corriente sin importar su fuerza. | ||
Pokédex de Dawn/Maya | EP612 | ES: Marill, el Pokémon ratón agua. Su cola flotante le permite estar a salvo de las corrientes de agua más fuertes. |
HA: Marill, el Pokémon ratón agua. Su cola flotante le permite mantenerse a flote con las corrientes de agua más fuertes. |
Localización
Marill se encuentra en:
Otros videojuegos
Además, en otros videojuegos secundarios, Marill se encuentra en:
Movimientos
Marill puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
N/B | N2/B2 | X/Y | RΩ/Zα | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Placaje | Normal | Físico | Dureza |
1 | 1 | Burbuja | Agua | Especial | Dulzura | |||||
1 | Pistola agua | Agua | Especial | Dulzura | ||||||
3 | 3 | 2 | 2 | Rizo defensa | Normal | Otro | Dulzura | |||
6 | 6 | 7 | 7 | 2 | 2 | 2 | Látigo | Normal | Otro | Dulzura |
5 | 5 | 5 | Hidrochorro | Agua | Otro | Dulzura | ||||
10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 7 | Pistola agua | Agua | Especial | Dulzura | |
7 | Burbuja | Agua | Especial | Dulzura | ||||||
10 | 10 | 10 | Rizo defensa | Normal | Otro | Dulzura | ||||
15 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 10 | Desenrollar | Roca | Físico | Dureza |
21 | 21 | 18 | 18 | 13 | 13 | 13 | Rayo burbuja | Agua | Especial | Belleza |
23 | 23 | Acua aro | Agua | Otro | Belleza | |||||
16 | 16 | 16 | Refuerzo | Normal | Otro | Ingenio | ||||
20 | 20 | 20 | Acua cola | Agua | Físico | Dulzura | ||||
23 | Carantoña | Hada | Físico | Dulzura | ||||||
28 | 28 | 27 | 27 | 23 | 23 | Doble filo | Normal | Físico | Dureza | |
28 | 28 | 28 | Acua aro | Agua | Otro | Belleza | ||||
36 | 36 | 32 | 32 | 31 | 31 | 31 | Danza lluvia | Agua | Otro | Dureza |
37 | 37 | Acua cola | Agua | Físico | Dulzura | |||||
37 | Doble filo | Normal | Físico | Dureza | ||||||
37 | 37 | 40 | Fuerza bruta | Lucha | Físico | Dureza | ||||
45 | 42 | 42 | 40 | 40 | 47 | Hidrobomba | Agua | Especial | Belleza | |
45 | Carantoña | Hada | Físico | Dulzura |
MT y MO
Marill puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Marill es capaz de aprender:
Movimientos huevo
A partir de la tercera generación, Marill es la forma evolucionada de Azurill. De la cría de Marill o Azumarill solo se obtendrá a Azurill si uno de los dos va equipado con incienso marino. En caso contrario, del huevo saldrá Marill. Consulta la información sobre movimientos huevo de Azurill para más información.
Mediante cría, Marill puede nacer con los siguientes movimientos huevo:
Movimientos especiales
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Acua jet | Agua | Físico | Belleza |
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Puño hielo | Hielo | Físico | Belleza |
Rastreo con DexNav en RΩ/Zα (ruta 117, oculto en la hierba) | Copión | Normal | Otro | Dulzura |
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Marill son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 70 | 20 | 50 | 20 | 50 | 40 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 344 | 125 | 179 | 125 | 179 | 161 |
Máximos (naturaleza neutra) | 344 | 139 | 199 | 139 | 199 | 179 |
Máximos (naturaleza favorable) | 344 | 152 | 218 | 152 | 218 | 196 |
Sprites
Estos son los sprites de Marill:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Marill no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D
Estas son las capturas del modelo 3D de Marill:
Otras apariciones
En el anime
Marill es uno de los Pokémon de Tracey. Apareció por primera vez en El Onix de cristal (ES), (HA) ‹№›.
Este Marill es de Wilomina, una doncella que lo había perdido. Marill es un bebé, y por ello aún llora constantemente. Ash, Misty y Brock lo encuentran, pero vuelven a perderlo, aunque esta vez se queda con Misty. Ella permanece todo el episodio cuidando de él, y no puede evitar cogerle cierto cariño. Esto hace que sea un momento duro despedirse de él al final del episodio, cuando vuelve con su entrenadora.
Pertenece a Trixie, y es uno más de los Pokémon que utiliza para su función de magia. El truco consiste en sacarlo de un sombrero.
Pertenece a Pietra. Tiene un pendiente y debilitó al Rhydon nadador para que pudiera ser atrapado.
Pertenece a un entrenador en Ciudad Inland/Interior, al que Brock le hace unas preguntas.
El Torchic de May/Aura usa ascuas contra un Azurill, que se había escondido tras un arbusto. Del arbusto salen, junto al Azurill, un Marill y un Azumarill heridos y enfadados. Los tres le atacan con pistola agua, debilitándolo. Terminan zambulléndose a un río asustados por el rayo que Pikachu había usado contra ellos para evitar que siguiesen atacando a Torchic.
Se ve a un entrenador con su Marill en la recepción del Concurso Pokémon de Rustboro/Férrica.
Es uno de los Pokémon que se pueden ver en la academia Pokémon de la que está a cargo la líder de gimnasio Roxanne/Petra.
Un Marill y dos Azurill aparecen rebotando frente a Ash y los demás. Son algunos de los Pokémon que habitaban un viejo barco abandonado.
Vivi de la Familia Estratega, tiene uno. Ash presta su Corphish a Max para que luche contra él y lo derrota con un solo ataque.
En la recepción del Concurso Pokémon de Fallarbor/Pardal se ven a varios coordinadores y a sus Pokémon.
Se ve junto a su entrenador mientras Ash, Brock y Max esperaban a Timmy Grimm para que se inscribiera en el concurso Pokémon.
Es uno de los muchos Pokémon que Ash derrota al enfrentarse a los entrenadores de Petalburgo del Norte/Petalia del Norte.
Le pertenece a un coordinador que compite en el Concurso Pokémon de Pacifidlog/Oromar, al igual que muchos otros coordinadores.
Se ve a un Marill en la zona de juegos del barco junto a muchos otros Pokémon.
Este Marill le pertenece a un coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Team/Equipo Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás.
Aparece en la imaginación de Max, cuando se piensa a sí mismo siendo un gran dibujante como Tracey.
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de Azafrán.
Uno de los coordinadores que estaba en la entrada principal poseía uno de color azul claro (esto fue un error de animación).
Es uno de los Pokémon derrotados por el Scizor de Luna que se ven en el Centro Pokémon.
Se ve a un Marill junto a su coordinadora en la recepción del Concurso Pokémon de Mulberry/Mora.
Aparece en la imaginación del Team/Equipo Rocket como uno de los Pokémon que pueden robar del Gimnasio Plateada y entregárselos a Giovanni.
May/Aura se enfrenta en la tercera ronda de la Copa Wallace/Plubio junto a su Venusaur a un Marill. Más tarde se puede ver que ha sido ganadora.
Un coordinador Pokémon usa a Marill en la ronda de actuacines del Concurso Pokémon de Chocovine.
El Piplup de Dawn/Maya se enamora del Marill de Lulu e intenta conquistarla, pero para su desgracia, ella termina enamorada de un Elekid.
Ash y sus amigos lo encuentran atrapado en un callejón y lo ayudan a salir, luego descubren que es uno de los Pokémon de Lyra/Lira.
Le pertenece a una entrenadora, que visita el mercado de la Ciudad Vertress/Vidriera.
Aparece uno en el aeropuerto de Ciudad Lumiose/Luminalia, junto a su entrenadora y un Hoppip.
Es uno de los Pokémon que se ven en el jardín del laboratorio del profesor Sycamore/Ciprés.
Marill es el Pokémon de un señor que miraba el accidente de la Torre Prisma.
Pertenece a una artista/estrella participante del Gran espectáculo Pokémon de Témpera. No se le ve pasar de ronda.
Se ve a uno junto a su entrenador cuando Ash y los demás llegan a Ciudad Laverre/Romantis.
Se ve a uno junto a su entrenadora, entre los espectadores del Gran espectáculo Pokémon de Fresco, antes de que este comenzara.
Mientras Chespin y Bunnelby iban en camino a realizar el recado que Clemont/Lem les encargo, Chespin persigue a la Marill de una entrenadora, pero Bunnelby no deja que este la siga, ya que se estaba distrayendo y debían cumplir rápido con su recado.
Es uno de los Pokémon que se ven en la Aldea Ninja, conviviendo felizmente con los aldeanos y otros Pokémon.
Marill le pertenece a un entrenador que acompaña a una artista/estrella a la fiesta de baile organizada por Monsieur Pierre.
Aparece junto a su entrenadora mientras Serena habla con su madre en el Centro Pokémon.
Aparece entre los espectadores, cuando el Hawlucha de Ash hace su presenteación con el disfraz
Lola, la madre de Brock, se enfrenta en un combate contra su esposo Flint y su Golem, mientras que ella usó a Marill, y al final Marill es el ganador.
Aparecen cinco Marill en este capítulo. Viven en una laguna de la granja del profesor Oak junto a un Poliwhirl y un Poliwrath.
En los cortos
Aparece en el corto de la primera película, Las vacaciones de Pikachu (ES), (HA). Pertenece a un grupo Pokémon que se enfrenta con los Pokémon de Ash, Misty y Brock, aunque al final se hacen amigos. El grupo está conformando por un Cubone, un Raichu, Marill, y un Snubbull.
En las películas
Un Marill es uno de los Pokémon que vive en los bellos Jardines de Godey, en Pueblo Álamos. Parece ser especialmente amigo de un Azurill, un Azumarill, un Shinx y un Luxio. Ash, Brock y Dawn/Maya se encuentran allí junto a Alice, que les está enseñando la zona, y Marill juega con los Pokémon de los protagonistas mientras tanto.
En los videojuegos
En SmashPedia encontrarás más información sobre Marill. |
- Super Smash Bros. Melee: aparece dentro de las Poké Balls. Al salir de una de ellas, correrá por todo el escenario y usará doble bofetón, dañando a cualquiera que se cruce en su camino. También aparece como trofeo.
Información del trofeo:
- Este Pokémon Ratón-Agua evoluciona en Azumarill. La bola que hay en el extremo de su cola funciona como un dispositivo de flotación que le permite flotar sin peligro en las condiciones más terribles. Vive recluido en Mt. Mortero y no se suele dejar ver. Marill es tan adorable que ha conseguido hacerse con un enorme y leal grupo de admiradores.
- Pokémon Ediciones Oro y Plata.
En otros idiomas
- Alemán: Marill
- Francés: Marill
- Coreano: 마릴 Marill
Anotaciones
- ↑ Solo en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, por las evoluciones agregadas en cuarta generación. En segunda generación es el #130.
- ↑ Solo en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, gracias a la expansión de la Pokédex.
- ↑ 3,0 3,1 El tipo hada se agregó a partir de la sexta generación.
- ↑ 4,0 4,1 Criado con Espeon, Absol, Munna, Woobat o Delphox
- ↑ Criado con Natu o Woobat
- ↑ Criado con Ralts o Duskull