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− | [[Archivo:Mansión Pokémon de Sinnoh.png|frame|'''Mansión Pokémon'''.]] |
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+ | | imagen Pt= Mansión_Pokémon_Pt.png |
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+ | | región = Sinnoh |
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− | La '''mansión Pokémon''' es la gran mansión del [[Sr. Fortuny]], un hombre rico de la región [[Sinnoh]]. A esta mansión se mudó el Sr. Fortuny después de perder esta casa en un incendio, donde murieron su mayordomo y su hija. En ocasiones se puede ver a los fantasmas de estas personas vagando por la antigua casa. |
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+ | La '''mansión Pokémon''' es la gran mansión del [[Sr. Fortuny]], un hombre rico de la región [[Sinnoh]]. |
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− | Tras este accidente el Sr. Fortuny se mudó a las afueras de Ciudad Corazón, a su nueva mansión para olvidar su pasado y comenzar una nueva vida. A pesar de esto, se llevó de aquel lugar una estatua Pokémon, que es vigilada en su actual casa por un guardia, día y noche. Evidentemente, como algunos han escuchado, el incendio que quemó la mansión fue a causa de un corte eléctrico que provocó Rotom. |
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== En los videojuegos == |
== En los videojuegos == |
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En la mansión se encuentran dos de las salas en las que más empeñados están en entrar los fanáticos de los secretos. Situadas cada una en un ala de la casa, las doncellas impedirán la entrada a las habitaciones diciendo literalmente, que esa zona está fuera de los límites. |
En la mansión se encuentran dos de las salas en las que más empeñados están en entrar los fanáticos de los secretos. Situadas cada una en un ala de la casa, las doncellas impedirán la entrada a las habitaciones diciendo literalmente, que esa zona está fuera de los límites. |
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− | Se pueden traspasar dichas puertas con códigos que pueden dañar la partida. Gracias a eso, se ha comprobado que tras las puertas no hay habitaciones, solo un vacío negro que representa datos vacíos. Tal como aseguran las doncellas, es un límite de programación. En [[Pokémon Platino]], en el ala izquierda de la casa puede combatir contra cinco criadas que usan como Pokémon a [[Clefairy]], te pedirán que las derrotes en el número de turno que ellas te pidan. Si las derrotas en el número de turnos que te pidieron te darán el derecho de combatir con la señorita África o con el maestro Liam. Ambos usarán un [[Blissey]], al cual le puedes robar con los ataques [[ladrón]] y [[antojo]] un [[ |
+ | Se pueden traspasar dichas puertas con códigos que pueden dañar la partida. Gracias a eso, se ha comprobado que tras las puertas no hay habitaciones, solo un vacío negro que representa datos vacíos. Tal como aseguran las doncellas, es un límite de programación. En [[Pokémon Platino]], en el ala izquierda de la casa puede combatir contra cinco criadas que usan como Pokémon a [[Clefairy]], te pedirán que las derrotes en el número de turno que ellas te pidan. Si las derrotas en el número de turnos que te pidieron te darán el derecho de combatir con la señorita África o con el maestro Liam. Ambos usarán un [[Blissey]], al cual le puedes robar con los ataques [[ladrón]] y [[antojo]] un [[caramelo raro]], en caso del que el Pokémon que lo usa no lleve ningún objeto equipado. |
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+ | También hay una estatua custodiada por un guardia. Si vas entre las 2 y las 5 de la madrugada, nadie vigilará la estatua y podrás acercarte a ella, pero no pasará nada. Sólo dejarás tus huellas en la estatua, nada más. |
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== Vieja Mansión == |
== Vieja Mansión == |
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{{AP|Vieja Mansión}} |
{{AP|Vieja Mansión}} |
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− | La '''Vieja Mansión''' era la casa en la que residía anteriormente el [[Sr. Fortuny]], él jugaba con un Pokémon que era su mejor amigo, y este era [[Rotom]], y a poco tiempo se supo que ellos jugaban, y [[Rotom]] causó un corto circuito que provocó un incendio. Entre las 8:00 p.m y 11:00 a.m podrás capturar a Rotom. |
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− | Después de ese accidente, se mudó al otro lado de [[Sinnoh]] para olvidar su pasado, donde vive actualmente. |
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== Objetos == |
== Objetos == |
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=== Pokémon Diamante y Perla === |
=== Pokémon Diamante y Perla === |
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=== Pokémon Platino === |
=== Pokémon Platino === |
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== Entrenadores == |
== Entrenadores == |
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+ | En [[Pokémon Platino]] se puede realizar el desafío de las sirvientas, en el cual si se derrotan las sirvientas en el número indicado, se podrá desafiar al '''maestro Liam''' o la '''señorita África'''; en ambos casos el Pokémon será el mismo, con el mismo objeto y habilidad, también la recompensa será la misma, la aparición de uno u otro es aleatoria. Para evitar que se superen el número de turnos es recomendable cambiar el clima a tormenta de arena o granizo ya que aguante no proteje de alteraciones de clima. |
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{{TE/Encabezado}} |
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{{TE/Entrenador |
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| M4P1 = Puño meteoro |
| M4P1 = Puño meteoro |
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| EP1 = 480 |
| EP1 = 480 |
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+ | {{TE/Entrenador |
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+ | | NºP = 1 |
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+ | | EdPok = Pt |
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+ | | Entrenador = Niño bien |
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+ | | GenEntr = DP |
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+ | | Nombre = Liam |
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+ | | Desafío = «''¿Cómo es posible que haya venido alguien a combatir conmigo? Es algo inesperado... Pero, ya que estamos, mejor disfrutarlo, ¿no crees? ''» |
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+ | | Perder = |
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+ | | Después = «''¡Qué maravilla! ¡Combates que da gusto! Debo pedirte que no indagues sobre lo que hago al fondo de la mansión. Este guiño de complicidad es todo lo que me vas a sonsacar.''» |
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+ | | Ganancias = 5600 |
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+ | |- |
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+ | | P1 = Blissey |
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+ | | GP1 = hembra |
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+ | | NvP1 = 35 |
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+ | | T1P1 = normal |
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+ | | T2P1 = |
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+ | | ObjP1 = Caramelo raro |
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+ | | HabP1 = Cura natural |
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+ | | M1P1 = Canto |
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+ | | M2P1 = lanzamiento |
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+ | | M3P1 = rizo defensa |
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+ | | M4P1 = pantalla de luz |
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+ | | EP1 = 1911 |
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|- |
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| Último = Sí |
| Último = Sí |
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Archivo:EP553 Pokémon comiendo.png|Pokémon del Sr. Fortuny comiendo. |
Archivo:EP553 Pokémon comiendo.png|Pokémon del Sr. Fortuny comiendo. |
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+ | |||
+ | == Curiosidades == |
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+ | * Curiosamente el nombre de todas las criadas de la mansión termina en "a". |
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{{Sinnoh}} |
{{Sinnoh}} |
Revisión del 23:39 14 oct 2019
La mansión Pokémon es la gran mansión del Sr. Fortuny, un hombre rico de la región Sinnoh.
En los videojuegos
La mansión está situada en la ruta 212 de Pokémon Diamante, Perla y Platino. En la mansión Pokémon se encuentra el Jardín Trofeo, nada más entrar todo recto. Su gran atractivo son los Pokémon que puedes capturar en el jardín, que varían cada día y algunos son muy raros como Porygon o Castform (Solamente si ya has completado tu Pokedex) . Los Pokémon que aparecen en el Jardín Trofeo tienen un nivel cercano al 18 en Diamante y Perla, en Platino entre 21 y 24.
Para que aparezcan, debes hablar con el Sr. Fortuny, que te hablará de que uno de esos Pokémon ha visitado el jardín. Si guardas la partida antes de hablar con él, si no te interesa el que te dice, puedes apagar la consola sin guardar y al volver a hablar con él, y te hablará de otro Pokémon. Pero tendrás que estar bastante rato en el Jardín Trofeo para encontrarlo.
En la mansión se encuentran dos de las salas en las que más empeñados están en entrar los fanáticos de los secretos. Situadas cada una en un ala de la casa, las doncellas impedirán la entrada a las habitaciones diciendo literalmente, que esa zona está fuera de los límites.
Se pueden traspasar dichas puertas con códigos que pueden dañar la partida. Gracias a eso, se ha comprobado que tras las puertas no hay habitaciones, solo un vacío negro que representa datos vacíos. Tal como aseguran las doncellas, es un límite de programación. En Pokémon Platino, en el ala izquierda de la casa puede combatir contra cinco criadas que usan como Pokémon a Clefairy, te pedirán que las derrotes en el número de turno que ellas te pidan. Si las derrotas en el número de turnos que te pidieron te darán el derecho de combatir con la señorita África o con el maestro Liam. Ambos usarán un Blissey, al cual le puedes robar con los ataques ladrón y antojo un caramelo raro, en caso del que el Pokémon que lo usa no lleve ningún objeto equipado.
También hay una estatua custodiada por un guardia. Si vas entre las 2 y las 5 de la madrugada, nadie vigilará la estatua y podrás acercarte a ella, pero no pasará nada. Sólo dejarás tus huellas en la estatua, nada más.
En Pokémon Platino, si lees el libro que está detrás del Sr. Fortuny, podrás ver a Manaphy y llenar tu Pokédex, ya que en esta te lo piden.
Vieja Mansión
- Artículo principal: Vieja Mansión
Objetos
Se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pokémon Diamante y Perla
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superball | En la habitación de más a la izquierda. | ||||
Campana alivio | Te lo da una criada en una de las habitaciones. | ||||
MT87 (Contoneo) | Lo tiene el Sr. Fortuny en su despacho. | ||||
Antiquemar | En la primera habitación a la izquierda. |
Pokémon Platino
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lujo Ball | En la habitación de más a la izquierda. | ||||
Campana alivio | Te lo da una criada en una de las habitaciones. | ||||
Proteína | En la papelera situada en la primera habitación de la izquierda. | ||||
MT87 (Contoneo) | Lo tiene el Sr. Fortuny en su despacho. |
Entrenadores
En Pokémon Platino se puede realizar el desafío de las sirvientas, en el cual si se derrotan las sirvientas en el número indicado, se podrá desafiar al maestro Liam o la señorita África; en ambos casos el Pokémon será el mismo, con el mismo objeto y habilidad, también la recompensa será la misma, la aparición de uno u otro es aleatoria. Para evitar que se superen el número de turnos es recomendable cambiar el clima a tormenta de arena o granizo ya que aguante no proteje de alteraciones de clima.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Criada Melita |
1 | Clefairy♀ Nv. 25 |
Tipo: Normal | 363 |
|
1000 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Aguante, Reducción, Metrónomo y Puño meteoro | ||||||
Criada Otilia |
1 | Clefairy♀ Nv. 27 |
Tipo: Normal | 393 |
|
1080 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Aguante, Canto, Metrónomo y Puño meteoro | ||||||
Criada Emilia |
1 | Clefairy♀ Nv. 29 |
Tipo: Normal | 421 |
|
1160 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Aguante, Otra vez, Metrónomo y Puño meteoro | ||||||
Criada Iliana |
1 | Clefairy♀ Nv. 31 |
Tipo: Normal | 451 |
|
1240 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Aguante, Contoneo, Metrónomo y Puño meteoro | ||||||
Criada Indara |
1 | Clefairy♀ Nv. 33 |
Tipo: Normal | 480 |
|
1320 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Aguante, Bote, Metrónomo y Puño meteoro | ||||||
Niño bien Liam |
1 | Blissey♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | 1911 |
|
5600 |
Obj.: Caramelo raro | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Canto, lanzamiento, rizo defensa y pantalla de luz |
En el anime
En el anime, la Mansión Pokémon apareció en el episodio ¡Hambrientos de una buena vida! (ES) / Hambrientos de la buena vida (HA) ‹№›. La mansión pertenece igualmente al señor Fortuny, aunque se conservó su nombre inglés, tanto en España como en Hispanoamérica. Por tanto, el dueño de la mansión es el señor Backlot. Él vive en la mansión con sus queridos Pokémon: un Cleffa, tres Pichu, dos Igglybuff y un Azurill. Con él señor Backlot vive también Mónica, el ama de llaves, que se ocupa de la casa y del cuidado de los Pokémon.
Durante la estancia de los protagonistas en la mansión, se pudo apreciar el hall principal, que consta de una escalera general que se divide en dos, cada una a un ala de la mansión. También se vio la cocina, y un salón donde tomaron un té junto al señor Backlot. Pero lo más llamativo de la mansión es su extenso jardín, del cual el señor Backlot está orgulloso y no duda en presumir de él, además ofrecerse a enseñarlo a cualquiera que lo desee. La mansión está rodeada por una verja, y en la parte delantera hay algunas fuentes, estatuas y árboles de decoración.
Imágenes
Curiosidades
- Curiosamente el nombre de todas las criadas de la mansión termina en "a".