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EP410 Tracey dibujando junto a Max
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Entrenadores

Malvamar (Sea Mauville en inglés, シーキンセツ en japonés) se trata de una antigua central energética situada al norte de la ruta 108 de la región de Hoenn. En la actualidad se mantiene como reserva natural. Ocupa el lugar donde se encontraba la Nao Abandonada en Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Descripción

La característica principal de Malvamar es el grado de inclinación de toda la estructura. Esto se debe a la erosión y al deterioro que han sufrido los cimientos durante todo este tiempo. Malvamar se divide en dos zonas, separadas por una tercera zona sumergida a la que solo se puede acceder usando buceo. La primera zona, la parte izquierda, permite recorrer la cubierta y algunas habitaciones de la central. Al otro lado de la zona sumergida se pueden encontrar más habitaciones y una salida a la zona derecha de Malvamar desde una de ellas. En la zona exterior derecha también se encuentra el acceso al almacén de Malvamar, al que solo se puede llegar reuniendo sucesivamente las llaves de varios camarotes.

Tras haber atrapado o derrotado a Kyogre/Groudon, en la zona sumergida puede hallarse el escáner, a la derecha del centro de mandos. A cambio de este objeto, el Capitán Babor entrega la campana clara en Pokémon Rubí Omega o la campana oleaje en Pokémon Zafiro Alfa en ciudad Portual. Gracias a estas campanas aparece un anillo en Malvamar, cuya ubicación y contenido depende de la edición. En Pokémon Rubí Omega aparece un anillo al final de una viga situada en la zona más alta de la zona exterior del cual aparece Ho-Oh, mientras que en Pokémon Zafiro Alfa el anillo aparece bajo el agua, en la misma habitación donde se encuentra el escáner y de él aparece Lugia.

Historia

Malvamar era antiguamente un proyecto llevado a cabo por Erico perteneciente al mismo grupo industrial encargado de la central eléctrica de Malvalanova y ciudad Malvalona. Aquí se extraía energía y recursos del subsuelo marino. Debido a varios incidentes, entre los que se incluye el cierre de Malvalanova, Malvamar acabó cerrando sus puertas. Algunos de los ex-trabajadores incluyen al propio Erico, el capitán Babor, Muéllez y Sardinio (ambos empleados de los Astilleros Babor) o el padre del profesor Cozmo, Dédalo Cozmo.

Años después de su cierre, un estudio medioambiental reveló que un ecosistema único se había desarrollado en el lugar. Por este motivo, el desmantelamiento del lugar se suspendió y el lugar fue declarado reserva natural. Además, el manglar que se ha desarrollado a lo largo de todo el perímetro presenta una flora única que no se da en ningún otro lugar, a excepción de los alrededores de ciudad Algaria. En su interior aún pueden encontrarse una gran cantidad de documentos y objetos que cuentan la historia del lugar:

Normas del lugar

« Es un cartel bastante deteriorado con las 10 pautas para hacer de Malvamar un lugar de trabajo próspero y feliz:

  1. Dar los buenos días con mucha energía por la mañana.
  2. No traer Pokémon.
  3. Los retrasos deben compensarse con horas extras.
  4. Respetar las normas de seguridad por encima de todo.
  5. Trabajo en equipo y responsabilidad colectiva.
  6. Obedecer a rajatabla a tus superiores.
  7. La calidad está por encima de la razón.
  8. Respetar y elogiar a los fundadores.
  9. Trabajar sin tomarse vacaciones hasta la jubilación.
  10. Menos pensar y más trabajar. ».
Himno de Malvamar

« Es un papel arrugado en el que está escrito el himno de Malvamar:

  1. En la Ruta 108 amanece el día. Olvido la pereza y me alzo sin manías. Domingos y festivos trabajo sin descanso. El futuro de Hoenn sigo mejorando. En busca de energía voy a perforar. ¡Por ti lo daré todo, grandiosa Malvamar!
  2. En la Ruta 108 el sol quema mi piel. A mi excelsa fortaleza yo siempre seré fiel. A ningún sindicato escucharé, Yo por mi empresa lucharé. En busca de energía voy a perforar. ¡Por ti lo daré todo, grandiosa Malvamar!
  3. En la Ruta 108 ya cae la noche. Irse a la cama sería un derroche. A la competencia hay que eliminar. En salario extra no quiero pensar. En busca de energía voy a perforar. ¡Por ti lo daré todo, grandiosa Malvamar! ».
Informes

« Hay una carpeta de archivos confidenciales. Los informes que contiene están fechados de mucho antes de que tú nacieras, y el paso del tiempo ha hecho que apenas resulten legibles:

“Inf... de inves... int... de De... Confir... el descub... de una nueva e... deno... Energ... obtenida a... de la fuerza v... de los Po... Inf... de segu... de las ac... de Er... Confir... la serie de ac... que ha resul... en la can... del proy... Malval... Es preciso ocuparse de forma urgente de todo elemento subversivo en el seno de nuestro grupo. Firm... Mué... Jefe de se... constr... Gru... ».
~ (Informe de investigación interna de Devon. Confirmado el descubrimiento de una nueva energía denominada Energía Infinita, obtenida a partir de la fuerza vital de los Pokémon. Informe de seguimiento de las actividades de Erico. Confirmada la serie de acontecimientos que ha resultado en la cancelación del proyecto Malvalanova. Es preciso ocuparse de forma urgente de todo elemento subversivo en el seno de nuestro grupo. Firmado: Muéllez. Jefe de sección 0: construcción, Grupo 0)


Cierre de Malvalanova y Malvamar

« Es lo que queda de una revista con la foto de una chica que se parece a Ariana en la portada. “¡Se confirma el cierre del proyecto Malvalanova! ¡Como consecuencia, se evalúa la clausura de Malvamar! ¡Los trabajadores, preocupados por su empleo, salen a la calle con gritos de protesta! Los ejecutivos de la corporación Gran Malvalona aún no han emitido ningún comunicado oficial al respecto. Por su parte, el responsable del proyecto Malvalanova, Erico, comentaba que...”. Falta el resto de la revista... ».

« Hay un cuaderno forrado en piel que se había colado por un rincón roto del mueble: “Los daños derivados por la cancelación del proyecto Malvalanova han sido devastadores. Como miembro del equipo directivo, me corresponde afrontar la responsabilidad y las deudas de este desastre. Sin embargo, eso no va a compensar de ningún modo a todos lo que van a perder su empleo. No hay nada que yo pueda hacer por ellos y ahora mismo me siento completamente inútil. El ideal de Erico de crear un entorno sostenible para preservar el equilibrio natural y el de los Pokémon era encomiable. Realmente pienso que Erico es un hombre digno de admirar. Pero, sus grandes sueños, tan alejados del marco realista en el que actuaba nuestra organización, terminaron por hundirla. Y no había nada que yo pudiera hacer para evitarlo”. Eso es todo lo que puede leerse. El resto de las páginas están arrancadas. ».

« Al fondo del estante hay un viejo cuaderno. “Finalmente se ha fijado la fecha de clausura de las instalaciones. Respeto completamente las decisiones de Babor. Al fin y al cabo, él es quien nos recogió de la calle. El duro trabajo que hemos realizado tanto Muéllez como yo nos ha transformado por completo en lo personal. Ayudarle a salvar su empresa... es la única forma en que podemos agradecérselo”. ».

Cartas de Ícaro Cozmo a su padre Dédalo

« Hay un montón de cartas en una caja de hojalata. ¿Quieres leerlas?

Primera carta: Querido papá: Espero que estés muy bien. ¿Cómo va tu trabajo? Por aquí, todo bien: estudiando mucho y ayudando en casa cuando puedo. Mamá también está bien. Todas las noches me hace unas cenas riquísimas. ¿Volverás por vacaciones? La próxima vez que estés en casa, me gustaría que fuéramos a ver juntos el espectáculo espacial. P. D.: Te mando el dibujo que he hecho en la Escuela de Entrenadores. Ícaro Cozmo

Segunda carta: Parecía una carta, pero ha resultado ser un dibujo. En él se ve la cara de un hombre con las palabras “¡Papá, te quiero!” a su lado.

Tercera carta: Querido papá: Espero que estés muy bien. ¿Cómo va tu trabajo? Me puse muy triste porque no viniste a casa durante las vacaciones. A mamá no pareció importarle tanto y siguió quedando por ahí con sus amigas. Por cierto, ha tardado en llegar, pero por fin recibí el telescopio que me enviaste. ¡Es lo que siempre había querido! ¡Muchas gracias, papá! Sabes que me encanta mirar las estrellas. A veces me imagino que, mientras estoy viendo el cielo, tú también lo estarás mirando en algún lugar. ¡La próxima vez que vengas a casa tenemos que ver las estrellas juntos! Ícaro Cozmo

Cuarta carta: Querido papá: Espero que estés muy bien. No te estás pasando de trabajar, ¿no? No has vuelto a pasar por casa y ya estoy empezando a preocuparme, papá. Mamá sale por ahí bastante y vuelve a casa con una sonrisa en la cara, así que está muy bien, por lo que se ve. Por cierto, el Shelgon que me regalaste evolucionó finalmente. Shelgon me gustaba mucho porque parecía un meteorito. Salamence no me acababa de convencer, así que lo intercambié por el Solrock de un amigo mío. ¡Lo siento mucho, papá! Pero es que Solrock me parece mucho más chulo. Esta noche me pondré a mirar las estrellas y pensaré en ti, papá. Ícaro Cozmo

Quinta carta: Querido papá: Me alegré muchísimo de verte después de tanto tiempo. ¡Fue genial jugar juntos e ir a ver el espectáculo espacial los dos! ¡Me lo pasé genial! Fue una lástima que mamá no pudiera venir con nosotros... Y más triste aún que tú y ella discutierais esa noche. Estudiaré un montón y me portaré muy bien, como tú quieres, pero no discutáis más, por favor. Me gustaría seguir viendo las estrellas aunque tenga deberes. ¡Es que cuando sea mayor quiero dedicarme a estudiarlas! Ícaro Cozmo

Sexta carta: Querido papá: Muchas gracias por escribir. Estoy muy bien, así que no te preocupes. Tengo muchísimas ganas de que nos volvamos a ver, papá. ¿Sabes qué? Me he traído el telescopio que me regalaste a la casa nueva. No trabajes demasiado y cuídate mucho, ¿vale? Si hay dos cosas que tengo claras es que me gustan mucho las estrellas... ¡y que quiero mucho a mi padre! P. D.: Te mando a mi Skitty para que te haga compañía. ¡Cuídalo mucho! Ícaro Cozmo

Séptima carta: Parecía una carta, pero ha resultado ser una foto. En ella se puede ver a un chico con un telescopio y una mujer a su lado con cara de estar muerta de aburrimiento. ».

Pokémon

Exterior
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool icon Tentacool 15 - 20 65%
Wingull icon Wingull 15 - 20 34%
Tentacool icon Tentacool 25 1%
Pescando
Magikarp icon Magikarp 10 - 15
65%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool icon Tentacool 5
35%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp icon Magikarp 25
60%
Caña buena
Caña buena
Tentacool icon Tentacool 25
35%
Caña buena
Caña buena
Wailmer icon Wailmer 25
5%
Caña buena
Caña buena
Wailmer icon Wailmer 30 - 40
100%
Supercaña
Supercaña
Pokémon especiales
Ho-Oh icon Ho-Oh 50 Sólo uno1


Interior
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacool icon Tentacool 15 - 25 100%
Pescando
Magikarp icon Magikarp 10 - 15
65%
Caña vieja
Caña vieja
Tentacool icon Tentacool 5
35%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp icon Magikarp 25
60%
Caña buena
Caña buena
Tentacool icon Tentacool 25
35%
Caña buena
Caña buena
Wailmer icon Wailmer 25
5%
Caña buena
Caña buena
Wailmer icon Wailmer 30 - 40
100%
Supercaña
Supercaña
Pokémon especiales
Lugia icon Lugia 50 Sólo uno2
Spiritomb icon Spiritomb 50 Sólo uno

Objetos

Objeto Localización
MT18 MT18 (Danza lluvia) Se encuentra en las escaleras en la zona exterior.
Lazo destino Lazo destino Posible regalo de la pareja joven Luci y Fito, tras vencerlos.
Piedra alba Piedra alba Posible regalo de las hermanas misteriosas, tras vencerlas.
Hierba blanca Hierba blanca Se encuentra en el interior en el lado derecho, junto a unas cajas.
Llave habitación 1 Llave habitación 1 (OC) Entregada por una playera en el interior, en el lado derecho
Buceo Ball Buceo Ball Se encuentra en la habitación 1.
Llave habitación 2 Llave habitación 2 (OC) En el interior de un armario en la habitación 1
Revivir Revivir Se encuentra en la habitación 2.
Llave habitación 6 Llave habitación 6 (OC) Entregada por unas estudiantes en el interior de la habitación 2.
Llave habitación 4 Llave habitación 4 (OC) Entregada por un pescador al preguntarle si ha pescado algo en el en el exterior de Malvamar, accesible desde la habitación 6.
Llave almacén (RZE) Llave almacén (OC) En el suelo de la habitación 4.
Maxipepita Maxipepita (x8) En el suelo del almacén.
Pepita Pepita (x4) En el suelo del almacén.
Lujo Ball Lujo Ball En el suelo del almacén.
MT13 MT13 (Rayo hielo) En el suelo del almacén.
Beedrillita Beedrillita En el suelo del almacén.
Escáner Escáner En el suelo del cuarto de máquinas, escondido.

Entrenadores

Exterior

Interior

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Pareja joven ROZA
Pareja joven Luci y Fito
1 Illumise
Illumise Nv. 29
Tipo: Tipo bicho Bicho
  • Al desafiarte: Luci: ¡Anda! Buscábamos tesoros y nos encontramos con un combate... Fito: ¡Estábamos buscando tesoros y nos encontramos con un combate!
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Luz lunar, deseo, otra vez y camelo
2 Volbeat
Volbeat Nv. 29
Tipo: Tipo bicho Bicho
Obj.: -
Hab.: Iluminación
Movs.: Luz lunar, ráfaga, doble rayo y protección
VS Pareja joven ROZA
Pareja joven Luci y Fito
1 Illumise
Illumise Nv. 34
Tipo: Tipo bicho Bicho
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Deseo, otra vez, camelo y cabezazo zen
2 Volbeat
Volbeat Nv. 34
Tipo: Tipo bicho Bicho
Obj.: -
Hab.: Iluminación
Movs.: Ráfaga, doble rayo, protección y cabezazo zen
VS Pareja joven ROZA
Pareja joven Luci y Fito
1 Illumise
Illumise Nv. 41
Tipo: Tipo bicho Bicho
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Camelo, cabezazo zen, refuerzo y zumbido
2 Volbeat
Volbeat Nv. 41
Tipo: Tipo bicho Bicho
Obj.: -
Hab.: Iluminación
Movs.: Protección, cabezazo zen, refuerzo y zumbido
VS Pareja joven ROZA
Pareja joven Luci y Fito
1 Illumise
Illumise Nv. 51
Tipo: Tipo bicho Bicho
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Refuerzo, zumbido, carantoña y antojo
2 Volbeat
Volbeat Nv. 51
Tipo: Tipo bicho Bicho
Obj.: -
Hab.: Iluminación
Movs.: Refuerzo, zumbido, carantoña y doble filo
VS Hermanas misteriosas ROZA
Hermanas misteriosas Lisa y Nerea
1 Chingling
Chingling Nv. 29
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Confusión, bostezo, última baza y danza amiga
2 Kirlia
Kirlia Nv. 28
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Hoja mágica, pulso cura, beso drenaje y paz mental
VS Hermanas misteriosas ROZA
Hermanas misteriosas Lisa y Nerea
1 Chingling
Chingling Nv. 34
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Bostezo, última baza, danza amiga y alboroto
2 Gardevoir
Gardevoir Nv. 33
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Pulso cura, beso drenaje, paz mental y psíquico
VS Hermanas misteriosas ROZA
Hermanas misteriosas Lisa y Nerea
1 Chimecho
Chimecho Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Paranormal, campana cura, alboroto y velo sagrado
2 Gardevoir
Gardevoir Nv. 40
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Paz mental, psíquico, cerca y premonición
VS Hermanas misteriosas ROZA
Hermanas misteriosas Lisa y Nerea
1 Chimecho
Chimecho Nv. 51
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Alboroto, velo sagrado, doble filo y pulso cura
2 Gardevoir
Gardevoir Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Cerca, premonición, hipnosis y seducción

Anotaciones

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