Malamar es un Pokémon tipo siniestro/psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.
Etimología
Su nombre inglés proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra española calamar.
Su nombre japonés Calamanero podría derivar de カラマリ (calamar) y posiblemente de からまり (enredar).
Biología
Malamar está basado en un calamar. Posee unos poderes hipnóticos superiores a los de muchos otros Pokémon y puede doblegar a sus oponentes cuando se le antoja. Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon, por esta razón no es raro que personas con viles propósitos intenten manipularlo para que les ayude en sus retorcidos planes, aunque dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Puede aprender el movimiento Hipnosis, con el que duerme a sus oponentes y los deja prácticamente incapaces de hacer nada durante el combate.
Diferencia de género
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
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Evolución
Inkay evoluciona a Malamar, sosteniendo la Nintendo 3DS al revés al nivel 30. Malamar no evoluciona.
Inkay |
A partir del nivel 30 subir un nivel, sosteniendo la consola al revés. |
Malamar |
Otros datos
Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (normal)
- Ratio de captura: 80
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120
- Objeto equipado: Ninguno
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon Mundo Misterioso
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Malamar en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- X
- Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
- Y
- Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
- Rubí Omega
- Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
- Zafiro Alfa
- Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
En el anime
Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Malamar |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP823 | ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje. |
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera. |
Localización
Malamar se encuentra en:
Gen. | Icono | Edición | Localización |
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Pokémon X |
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Pokémon Y |
| ||
Rubí Omega | |||
Zafiro Alfa | |||
Sol |
| ||
Luna |
| ||
Ultrasol |
Desconocida. | ||
Ultraluna |
Desconocida. | ||
Let's Go, Pikachu! |
Desconocida. | ||
Let's Go, Eevee! |
Desconocida. | ||
Espada |
Desconocida. | ||
Escudo |
Desconocida. | ||
Arceus |
Desconocida. | ||
Escarlata |
Desconocida. | ||
Púrpura |
Desconocida. |
Otros videojuegos
Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:
Edición | Localización | |
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Link: Battle! |
Montaña Equilibrio - fase 04 | |
Shuffle |
Fase extra 32 | |
Pokémon Rumble World | ||
Picross |
Eventos
En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:
Generación | Juego | Pokémon | Evento | Región | Fechas |
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RΩ/Zα | Malamar de la Gamescom 2015 | Alemania | Del 5 de agosto del 2015 al 9 de agosto del 2015 |
Movimientos
Malamar puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
MT y MO
Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:
Movimientos huevo
Malamar es la forma evolucionada de Inkay. Consulta la información sobre movimientos huevo de Inkay para más información.
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Malamar son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 376 | 254 | 247 | 211 | 224 | 220 |
Máximos (naturaleza neutra) | 376 | 283 | 275 | 235 | 249 | 245 |
Máximos (naturaleza favorable) | 376 | 311 | 302 | 258 | 273 | 269 |
Capturas del modelo 3D
Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:
Sexta generación | |||
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Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa | |||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
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Otras apariciones
En el anime
Es un Pokémon malvado. Hipnotiza a la Oficial Jenny/Agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del capítulo escapa.
Xerosic/Xero lo usa para enfrentarse a Clemont/Lem junto a Crobat, pero cae debilitado por el disparo lodo del Bunnelby de Clemont/Lem.
En el TCG
- Artículo principal: Malamar (TCG)
En otros idiomas
- Alemán: Calamanero
- Francés: Sepiatroce
- Italiano: Malamar
- Coreano: 칼라마네로 (Kallamanero)